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我说下我的PVZ打发吧.
开局是个很值得研究的问题,细节非常多,我在两个星期从1打到10总结了点经验.我以打经济为主
以LUNA为例,左边的两个矿,近点,7PRO出来之后在下去造水晶.右边的远点,在7PRO造到2/3时拉一个PRO下去.然后去探路,上第一个高地前看是否有农民下来.
如果是标准的12D外双就是这个时候下来.限制他开矿,必要时可以用水晶卡住位子,记住他一旦在其他位子放下基地,马上把水晶取消.家里不拖PRO下高地,直接补到14.13出来的时候直接下去放BN.注意他留卵的数量,如果是放3个的趋势,(这个时候最多应该只有2个卵).放下BN不造农民,放BF.好了马上造一个BC.看下他BS好了之后,卵鼓起的情况.他如果没有放3基地,3个同时好,说明他造了狗,近点的话马上再放一BC.远点,可以根据等他造出来的东西好了看到底是狗还是农民决定造不造第2个BC.如果只放了2个基地,油矿又放得很晚外面必定偷了矿.
如果是第一点高地上去没有探到对方,10农民下去放BF.农民继续探路,这时没有必要拉第2个农民.因为他如果是9D等RUSH型开局应该要拿一个PRO探路,根据他来我家基地的时候可以判断对手位子.如果对方不拉农民探路,他狗出来会有两个点是空的,他也会靠运气走一边.打到你的几率很小.说刚才的农民继续走在第2点探到对方,根据情况.11民以上的开局放BN.以下再放一个BC,这个时候我的打发是家里补一个BP,农民不停,保证经济.如果第2点没探到对方,胆子大的就继续探第3点,看见2矿放了基地直接放BN.没有的话就拉8农民下高地,2基地补BC(这个情况属于运气极不好的时候了)
之后的打发我选择是要出海盗的打发,农民是一个侦察的利器.海盗是第2个.海盗出来第一时间飞对方主基地,口水开局,回来清门口的房子,用DT守住.闪电+大量XX推出.
飞龙开局则继续出海盗,并用提速XX去对方基地牵制.出地磁开局,直接XX海盗DT压出.XX的作用是杀狗跟清防空,之后海盗清房子,DT的作用就大啦.这个要求比较高,多线操作多点点...如果被对手打得出不了门,运输机运闪电去他家,牵制部分兵力,家里蓄兵一波冲出.记到要开矿.如果冲不出去,运输机又被发现了呢?直接打GG吧,不要被对手SM 了
发两个录象 |
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