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晚上无聊,突然想到了这个问题,就决定写下来。(我发现我星际是菜鸟,星际的周边倒是挺关注的。。。 )
虽然电子竞技,近以即时战略的电子竞技而言,看起来比的就是谁能够在虚拟的世界中控制虚拟的兵打败对方,但实际上这背后的比的是谁能够更好地玩转鼠标和键盘点击屏幕上的准确位置,并且能够smartly控制这一切。就像在足球比赛中,虽然比赛的结果很简单,看谁进球多就是谁赢,但是在这背后,比的是人的球感,团队配合,教练指挥,状态,天赋等等的综合,从这点上来看,电子竞技与足球有太多的相似之处。也这是这样,电子竞技才更有可能发展成一种竞技。
OK,再说说游戏对于电子竞技的影响。既然电子竞技比的是谁能够快准狠而且聪明地控制鼠标和键盘,那么就会有不同的人适合不同的种族。就像是有的人身体强壮,那他就比较适合踢足球中的后卫或者前锋,如果他的球感传球比较好,那么他就比较适合踢中场一样。但是无论踢那个位置,都很重要,都可以出名,赚钱。这个也是职业化的目的。所以种族的平衡就很重要。如果一个游戏的平衡失去了,也就是说,让手速快的人总是可以无限制无悬念地战胜别人,那么这个游戏就是不平衡的。也就是说,我觉得游戏也是综合的考察人的能力,所以并不是双方的兵种科技等等完全一样就是平衡的游戏了,而是要能够要让不同的玩家都可以发挥自己的特长去战胜对手的游戏,才是真正平衡的游戏!
之后再来逐一分析怎么样的游戏才能够符合这种标准,红警是即时战略的鼻祖,但是它其中的每个方阵的兵种,科技都差不多,所以不是一个好的竞技游戏,帝国也是一样。再说魔兽,我觉得魔兽也并不是一个平衡的游戏,因为通过研究魔兽的兵种可以发现,每个种族的兵种其实还是存在很大的相似性。每个种族都有破法,魔免,加光环之类的单位。所以暴雪我觉得现在也是在平衡性的问题上选择了错误的道路,并不是应该看哪个单位强都去削弱哪个单位,每个种族本来就是不同的。比如本来的NE的乱矿,暴雪应该索性就将NE善于采金的特点发挥出来,但是对于NE其他的单位削弱,而不应该是仅仅延长了缠绕金矿的时间就算是平衡了。所以魔兽总是会让大家觉得不平衡,我觉得原因就在这里。之后就轮到星际了。星际应该是现在看来最接近完美和平衡的游戏了。如果按照魔兽的改法那么金甲的炮弹攻是不是太强了呢?zerg的皮是不是太薄了呢?是不是应该给人族也加一个像是精神风暴,红墨水(虫族蝎子的那个)一样的可以大范围杀伤的魔法呢?但是恰恰是因为星际可以符合不同的人的需要,所以才真正体现了平衡的概念。不知道暴雪公司有没有想清楚真正的竞技游戏的平衡的概念(我想他们肯定是想到的,他们工程师的脑子肯定比我的聪明了)。但是也不可否认,星际也是有一点撞运气成分的游戏。我估计当时的设计师也就是只想把三个种族造的尽可能不一样而已,不像现在对于魔兽3一样患得患失。就像当年高俅在踢球一样,他根本就没有想到现在的足球是那么的流行。为什么我说是撞运气呢,因为可以发现,星际还是有很多冷门兵种至今在对战中很少用到,比如说瓦格雷。当时推出瓦格雷的目的是暴雪想要加强人类的空战优势,但是推出之后才发现效果并不好。暴雪也不是神,他也会发现游戏的发展会不同于他的意料。他的智慧也是没有办法和世界上众多的玩家相比的。但是正如我说的,正是因为种族间的不同,才造成了现在星际是唯一接近平衡的游戏。我认为要真正平衡的游戏,需要全世界玩家用共同的智慧一起创造一款游戏,那才有可能是平衡的。
谢谢大家可以看完我这篇帖子。也希望大家能够拍砖。 |
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