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以上,连续命中发生在实际最少打死次数,连续MISS发生在实际最多打死次数,连续命中与MISS之间估计是个随机数,但是要注意的是平均实际打死次数约出现高于理论打要死次数,也就是说命中应该不到50%,但接近50%.
树下的回避区域其实也不大,仅作用于靠近树根的, 并不是所有树叶遮挡区域,回避区域的左边大于右边,..
小型单位比大型单位更容易躲在树下避开攻击,因为大型单位需要将自己模型中心点放进回避区域那是十分困难的,目前测试出只有树根正上方适合放大型单位,如zergling.marine,zealot等在树下要比Ultralisk,Dragoon,Tank等更容易躲藏
所有空军对地攻击也受树下回避原则影响,
所有魔法不受树下回避原则影响;
部分近战攻击带有图象效果的受回避原则影响,有SCV,Drone,Probe
完全不受树下回避原则影响的有Firebat、Zealot、Dark Temple、Reaver、Zergling、Lurker、Ultralisk、Infested Terren(自爆人)-------------T是悲剧
地雷本人无法测试。 :)
绿色部分是回避区域 |
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