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*本人為原作者,此貼發於 8da 與 playsc*
前言:
今日看了 G聯賽 eva vs super @ luna 第四局, eva出了飛龍甩二礦的槍兵,是上下方甩,這是最傷飛龍的方位,我自己甩也是這樣感覺,因此有感而發使用星際編輯器 scmdraft2.0(最小格線對齊+槍兵不堆疊)來實驗,現在終於找到合理的原因來解釋飛龍甩槍兵的最佳方向(假設無地形高低,若有地形高低-地形為先,方向為輔),請看下圖解釋:
圖1.水平(0度)槍兵攻擊實況
(a)最上方的槍兵原本在中間線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了水平(0度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-9槍兵.
圖2.斜角(22.5度)槍兵攻擊實況
(a)右上方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(22.5度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-6槍兵.
圖3.斜角(45度)槍兵攻擊實況
(a)中右方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(45度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-7槍兵.
圖4.斜角(67.5度)槍兵攻擊實況
(a)中右方的槍兵原本在中斜線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了斜角(67.5度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-5槍兵.
圖5.垂直(90度)槍兵攻擊實況
(a)最右方的槍兵原本在中間線,但是打不到飛龍所以移動了,讓我找出了槍兵最遠攻擊的距離.
(b)承上,找到了垂直(90度)槍兵不移動攻擊飛龍的最大數量-7槍兵.
結論(以下是以概率而論):
最佳:槍兵排列67.5度~90度,受到了5~7槍兵攻擊.
最差:槍兵排列22.5度~0度,受到了6~9槍兵攻擊.
這是我嘗試找出為什麼飛龍常常上下甩槍兵總是死傷慘重,因為槍兵體積上下長,左右窄,所以方向論造成槍兵數量不同是我找出能合理解釋的原因.
應用(無地形高低):
當飛龍甩槍兵時,當然不可能把角度算那麼好,以上數據提醒我們儘量讓飛龍處於"接近"水平角度左右移動甩槍兵會有最好效果,千萬不要上下去甩槍兵,飛龍容易受最多傷害.
飛龍控兵簡述(不是標準答案):
3~5 飛龍+ ol vs 槍兵 - a 到單一槍兵/滑鼠右鍵點槍兵 (5隻飛龍齊射攻擊力45可以一次殺一隻槍兵)
6~8 飛龍+ ol vs 槍兵 - a 空地(因為可以讓後來已編隊的飛龍不停的飛到戰區)
9~11飛龍+ ol vs 槍兵 - 飛到槍兵前按 h,發射飛鏢後快速右鍵撤退(左右水平小角度有最好效果)
飛龍 vs 自殺機 - 飛龍先小角度變換飛行方向後讓自殺機小停頓,反向 p 自殺機前的空地(需練習讓自殺機犯傻)
[ 本帖最后由 anfree 于 2007-8-10 14:08 编辑 ] |
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