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#1 引用 评分 更多.. 2007-7-22 02:01 AM 8da_婷婷
我原来个人习惯的是第100个gas 升级1攻,然后2bf 升级攻防。 pvz 1攻体系的重要性大家都知道,它使得XX打小狗的次数从3下变成两下,在大战中攻击输出减少了33%,而攻击力只是提高了1点,这是质变到量变的典型代表。
狗是虫族攻击输出的主要来源,那么提高杀狗的效率,以及减少狗的攻击输出便成了pvz中能否取得胜利的尤为重要的因素。1攻体系大大的提高了杀狗效率,那么这个体系就能大大的降低狗的攻击输出,而且可以降到令人难以置信的程度。
首先我们来看一下暴雪对攻防的算法设定(这里假设A对B进行攻击)A的实际攻击输出 = A本身攻击力+A的攻击升级-B的防御升级,(另外当等式右边部分的值小于1时,A的实际攻击输出 = 1)由此可见防御升级所产生的效果对高攻的单位并不明显,而对低攻击力单位尤为有效。
最好的比方就是XX打5防大象和龙骑打5防大象。
先声明1点XX是用两只手攻击,那么他的攻击算法是左手插一下8点攻击右手插一下8点攻击,XX的1攻+2点攻击力其实也是分到两只手上,也就是左手+1右手也+1,这就是为什么狗一防虽然只是防御+1但是也能完全抵消XX攻击+2的效果.
XX是低攻单位攻击力8,大象5防使得XX攻击减少为3,相当于抵消了XX的60%的攻击输出,而龙骑20的攻击力,减掉5点仍然有15点攻击,对攻击输出的影响只有25%。那么现在我们可以把XX比作大象,狗比作XX,由于狗的攻击输出只有5(低得不能再低了),那么假设如果XX具有3防甚至4防的优势(所谓优势是指XX的防御减去小狗的攻击)那么小狗的攻击将减少到几乎可以忽略不计了,这个不仅对XX,对龙骑对也同样有效,你可以试想一个龙骑除去盔甲有100点血,那么有4点防御优势的龙骑要被小狗打100下才能打死,这里还是没有算盔甲的。
那么说道这里肯定有人说我在放屁,你会说除了大象星际里没有别的单位可以超过3防,就算对方不升攻击也不可能有4防的优势。
那么我可以很明确的告诉你,你错了!别忘了神族的盔甲可以升级。
这里又有人要说我放屁,因为你要说神族的防御力不影响盔甲,盔甲的防御不影响神族单位本身的生命值。
那么恭喜你前半句话你说对了,而后面半句话就大错特错了。那么现我来说一下根据实验我得出来的结论,如果大家要验证我的结论,下面有rep为证( rep 请用单人游戏模式观看)
请看rep 里 11 点分矿处依次被杀死的龙骑士。
1。 1防 被 bc 杀死
2。 1防 被狗杀死
3。 1防+1甲 被 bc 杀死
4。 1防+1甲 被 狗 杀死
5。 2防+2甲 被 bc 杀死
6。 2防+2甲 被 狗 杀死
7。 3防+3甲 被 bc 杀死
8。 3防+3甲 被 狗 杀死
举个例子
当rep 在 3:50 的时候, 狗在咬 1防+1甲的龙骑士。 龙骑士的HP 为 1/80 46/100
然后狗在咬一口, HP 为 0/80 45/100
请注意这里:
当盔甲值小于对方攻击力的时候(这也是一个常见情况,因为当盔甲是会自动恢复的,每秒钟加1,打到没盔甲了,它+1之后又变成1了)神族的受到攻击可以分解为一下步骤,先打盔甲防了一下,然后盔甲为零然后按照上面那条计算,也就是盔甲防御值*2+本身防御值。
上面我举的例子可以证明这一点。
我现在的打法 pvz 是 100gas 1攻,然后 3bf 提攻防。 感觉比原来好打多了。
本人菜鸟p , 对打pvz 很迷茫。 发点心得出来跟大家分享。 欢迎水友讨论和指点。
[ 本帖最后由 8da_婷婷 于 2007-7-22 02:12 AM 编辑 ]
支持一下婷婷
[ 本帖最后由 19archer82 于 2007-7-22 11:06 编辑 ] |
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try.rep
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差点忘了REP传上
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