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发布人: saf8221
原帖链接:http://www.playsc.com/bbs/thread-52554-1-1.html
喝了酒回来完成任务。同时应某lv14 z朋友的要求,写一下我对z对抗双矿双科技p开局的理解。
先说下z,z的思路和p的打法实际上是个相辅相成的关系,
对抗双矿vs vc开局,12D2基地速lurker的战术在特定地图上如rushour是极度犀利的,timing的一波和后劲之足将会出乎p意料之外。海盗看到时z部队已经出动了。所以在特定地图上,如果p要坚持双基地开局并碰上12d,可以考虑采用2矿2bg出xx间歇停农民vs vc的打法,计算时间xx火力侦察。p经济上虽然不如正常补农民,但相对z而言并不亏的,科技快的优势可以弥补。
在路口狭小的地图上,大家正常开局,无论z是3矿lurker+自杀,或3矿飞龙+自杀牵制转lurker都是可以对抗的。前提是升级埋地。个人推荐3矿lurker+自杀转狗蛇lurker的稳健打法。3个矿都2bc+1防空,慢开4矿。6-9条提速狗埋到p可能开出3矿的2-3个地点,每矿3条。大家操作差距不大到一定程度,要想不补bc防空就挡住p科技成型后的几个连招不太现实。只有依靠狗的埋地拖住p开3矿作为自己损经济的弥补,只要p先补bc再开矿,z就可以接受。如果运气好咬掉第一次来开矿的农民,就算赚了。
挡住第一波科技部队后,牺牲个房子去看p兵营数量。2矿7-8bg极限爆兵的一波是相当犀利的。z贸然开4矿极有可能被推死。先补满农民再补bc lurker ws吧。p3矿成型z再开4矿。p过来动z4矿,z就反冲p3矿或2矿。根据地图如果3-4矿在坡上坡下,当然也可以提早开,就当多补个兵营。
下来就是补农民,攀3本。3本攀好的时候z一攻海盗群成型,去主矿放点lurker 口水是稳重的选择,每个水晶矿中间补一bc更加稳妥。不要攀牛,而是升大龙塔,提空运,放蝎巢。狂狗应慢升,变完吞噬守护再升狂狗继续口水和lurker,放牛塔。
5+吞噬和自杀反制空,提空一防,到p薄弱点变出一定数量守护骚扰。不用期望战果很大,只需要吸引海盗的同时动摇p的心理和节奏。同时主力带房子和蝎子压制。只要p主力部队不理智的动摇,z就可用N种双线,三线方式打伤p。要点是不和p主力会战,只空投+双线冲矿。打伤p后再出牛收拾残局。
重新回到p这一方,p中期看到z的防守后有两种攀海盗方式,一种是持续出海盗的同时开3矿压制自杀,可以得到更多的制空空投时间。二种是只依靠初期2海盗侦察,速开3-4矿后双vs补海盗,提一攻,可以得到更好的经济。无论哪种方式,在z稳健的防守下,空投dk已经没有意义。留几个dk巡逻同时合一个红球积累魔法吧。放下vb提速度,海盗成型后选择空投电兵+金甲。2个运输机可以带给z相当的压力,空投的要点是戒贪,令可放一炮就走也不要为了多杀几个农民而损失金甲。因为这种程度的骚扰目的只是动摇z的节奏和判断,而非给z带来能影响胜负的损失。说句玩笑话,在你后方稳固发展攀科技的同时,总得对你的对手做点什么吧,2个运输机飞来飞去总比3队兵瞎着眼睛中间乱跑要好。少量兵力就能牵制住z对你矿位的压制。
不断骚扰的同时,放2vr,va,出燕子,提金甲伤害,提冰冻,出电兵积累能量,提大旋涡,电兵能量,红球能量,ob速度,空2攻。bg补到12个左右。以上全部需要大量的气体,4气矿可以支持。少出龙骑,xx根据侦察到的z的兵力数量补,如果z的口水超出正常水平,3本迟迟不升,就意味着z企图投机的在2本时期进行双线空投。海盗让开路,放z过来空投,提速运输机带金甲+ht+红球+海盗+xx全歼z主力后,爆足xx和ob带甲一波流。
如果z正常攀3本,p就以燕子和金甲来迎接对z常规打法中z的优势时间。ob点亮z的空投路线,2燕子分守主矿,4矿(Luna),一燕子带4金甲2运输机+xx,电兵,白球龙骑到2矿和3矿之间布阵防冲矿,金甲要散开,主力最前方散开放3-4个xx。每个基地多补一些bc。守护吞噬的骚扰,p主力纹丝不动,放守护进来大旋涡吞噬后再电,或者燕子海盗过去冻住吞噬杀守护。等燕子传送和能量的时间,p放vf提分裂网和能量。
科技能量都完全成型后,海盗分两路侦察下2个空投路线和z的兵力分布,掩护燕子传送一队xx到空虚的高地,用炮灰部队打击z的经济和科技。在海盗燕子的掩护下,打掉vs,bs,vu,vd或者直接摧毁一矿,小心z的反空投。红球电兵预先到高地保护。
一次传送打伤z后,局面平衡被打破。p主力部队前压到z 防守比较ws的地方,不要强冲。将主力分成两股,4金甲带电兵龙骑少量白球xx燕子海盗压制在ws防守的矿区前hold封口,另一股纯xx+2金甲 12bg爆xx和z外面的基地拼消耗。这是最最稳健的取胜办法,压制一边的兵力让z无援兵,12bg爆兵带金甲和z余下的3-4基地拼爆兵,结果不问可知。这种打法毫无一波冲亏局势逆转的可能。
z对这种打法的应对办法是queen,蝎子,吞噬+多布防空和bc,大家拼操作和意识吧。
一些注意点:
p的后期,不是矿多就好,应该持续保持4矿7-80农民的数量,有一矿快干再开矿,为主力部队留出人口空间,也为自己减少防守点和操作量。
从中期开始,水晶多是正常的,不要因为水晶多就随意爆兵或开矿,pvz和pvt是完全不同的对抗。
后期决定p部队质量的是金甲虫。6-8个金甲是个合适的数量,4个金甲一边,另2-4个金甲一边。既容易操作,也有足够攻击输出(齐发一炮一头牛),还不造成浪费,也为自己损失部队时补兵留出足够的时间。
p均势下出航母是不稳妥的选择,人口的限制容易造成地面失控。优势下无疑可以考虑选择航母。
电兵不需要多,主力部队只要有3,4个就够了,我不觉得主力对抗那几十秒种,6把电和12把电有什么区别。每个矿区可以放1个。
龙骑后期不是一个好东西,不要多出,有5-6个就够了。2个龙骑和1个金甲哪个有用谁都知道。
bg多多易善,分矿高地多补几个可以防止一些失误造成失控的局面。
4金甲中间的布阵并不是一定的,而是要根据z空投能力和兵力成型的时间和p燕子冰冻的时间早晚来决定,中期的各种变化容易造成时间的差别,如果空投比冰冻早,主力还是先分别稳在家里守住,如果冰冻早,就放心的压出。
z这一方面,无论z有无海盗,在双方等矿均势下贸然出牛是不明智的选择,除非时间已经拖到资源富裕的太多。出牛的时候,水晶或气矿耗尽,z就失去了最大的种族特性,瞬间爆兵能力。往往z在lurker时还能守住,一出牛就被推死。无论p是4矿打4矿还是4矿打5矿,在第一眼看到卵里孵出牛的时候,应该马上意识到:机会来了!马上极限爆xx+白球强拼,而不要主力退避,结果给z足够成型时间。这一波牛耗尽,只要p初期部队足够,bg数量足够,拼兵坚决,z部队再也成不了型。拼掉牛后p无限爆xx强推到主矿打掉科技。大家等矿均势,蝎子+空投是王道。给自己留下足够余地。
ps:没有意外的话,以后不会再发战术贴了,这个帖子是答应朋友要发的。吃力不讨好的事情不想做了,今天帖子被别人转去8da又是2声一片,没啥意思。大家去讨论AV,抱大牌腿去吧,那些好象比战术帖看的舒服的多。
转者注:其实我觉得他写的很好呀~~~怎么会被人说2呢~~~= =##(这句话是我加的红 )
[ 本帖最后由 stevenyu 于 2007-4-1 10:16 编辑 ] |
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