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发布人: 孙佳峤
原帖链接:http://www.playsc.com/bbs/thread-51231-1-1.html
“我之所以比别人看得更远,是因为站在巨人的肩膀上。”——牛顿
如果你是一位星际高手,那么,你一定懂得pvz中期的兵种组合是龙骑、狂徒配电兵, zvz几乎是清一色的小狗配飞龙,你还会肯定知晓tvz的部队组成是枪兵、护士、坦克和科学球。甚至,你还会懂得,在pvz9BG10BG和10BG12BG的区别,以及tvp中skt1流的开局方式和优点。虽然这些话题在星际初学者眼中有些深奥,但是对于资深的星际玩家,这都是些约定俗成的东西。是啊,八年了,已经有足够的时间把一个游戏的大部分内容发掘透彻,变成一种根深蒂固的观点,这些战术,已经成为了星际本身的重要部分,牢牢的记在星际爱好者心中。在我们过去的时光中,我们经历了许多次战术的革新,被时代的先行者们引领着发掘了一个又一个新的星际的领域。当我们终于站在巨人的肩膀上审视这款游戏时,曾经神秘而让人激动的这款游戏,在我们的眼中,变得直白而平静。
当我试图去回忆这个游戏的历史时,我发现星际似乎没有一种战术如魔兽的sky流一般的深入人心。因为在星际争霸的比赛中,战局总是千变万化,不允许一个职业选手拘泥于一种战术;另一方面,由于星际争霸初期开局的变化繁多,细致入微,却很难说某一种开局是谁首创的,谁一直在使用的。但是我们可以从许多星际选手的比赛中发掘出类似sky的风格特征,并从这些特征中抓住星际争霸战术理念发展的脉络。本文从时间和战术的发展角度,通过对几个对星际战术理念有显著的影响的玩家的回顾,去捋出一条历史发展的线,如果这条线杂乱不已,则是因为历史前进的车轮,从来不是一番平坦的。
故事从一个叫Grrrr加拿大少年的时代开始。。。
荒莽时代:
相对于红色警戒这类简单的即时战略游戏,星际争霸刚推出时,已经显出精辟的哲学气质。他把资源,部队,控制等各种即时战略中的因素加以放大,使策略和操作对战局的左右更加明显。但是在2000年前后,全世界的玩家对于这款游戏的理解,还仅仅停留在简单的出兵和毫无目的的战争中。人们对这款游戏感到神秘,却无法理解它,掌握它。而这时,一些天才们发掘出最基本的星际理念,将世界对星际的理解提升了一个高度。这个时代的探索,奠定了星际的发展道路,在那些不成熟的理解中,缺少的是灵光闪现,却因为那从稚嫩走向成熟的过程,让人激动不已。
所有的即时战略的基本思想,都是占领资源,然后采集资源生产更多的部队,打败对手。比之红色警戒等即时战略游戏的老前辈,星际争霸有一个更高级的设定,就是它的资源有两种:水晶和气体。一方面,所有的单位生产和升级都需要水晶,但是越高级的单位,对气体的需求越多。另一方面,一片矿区,农民数的多少决定采集水晶的速度,而占领气矿的数目,决定了采集气体矿区的速度。这两种因素决定了,对扩张最容易的种族虫族而言的基本思路就是,通过采集更多水晶,占领更多的气矿,制造更高级的兵种,打败对手。
这种战术首先从韩国风行起来,相对其他种族的战术,虫族的理念因此显得十分先进。所以在99年的韩国的为数众多的虫族高手走在了世界的前列。
H.O.T-forever就是这个时代最伟大的虫族天王。
这个貌不惊人的黄头发男孩是已经解散的韩国音乐组合H.O.T的支持者,2000年他第一次参加职业比赛,并在之的在2001 KPGA9月大赛中夺得冠军,2002年GhemTv第2赛季获得冠军,在韩国星际界有“虫族大魔王”的称号。今年2月10号下午3点在韩国e-sprots协会他正式举行记者招待会宣布退役。
经典战术简介:
在星际刚刚起步的时代,韩国的虫族玩家普遍认为,虫族是一个非常脆弱的种族,在后期很难与神族和人族抗衡,所以必须在前期结束战斗。所以,在zvp的对抗中,他选择了一种在现在的初级玩家仍然非常好用的战术,三基地狗配刺蛇rush。
首先,在初期一直补充农民到第12个,然后在分矿放下第二个基地,然后是狗池,气矿。气矿好了采集100的气体,提狗速。不断的补充狗,通过操作打退对手的狂徒rush,然后补第三个基地,采gas,造刺蛇穴,同时补4个左右农民,刺蛇穴好了提刺蛇速度,补刺蛇,在有了5个左右刺蛇时,带着狗“A”过去,直接将p打败。
评论:在107和更早的版本中,血池仅为150水晶而不是现在的200水晶,刺蛇速度也仅为100水晶100气体而不是现在的150/150,所以这种战术,在当年威力十足。但是,随着时间的推移,神族的战术越来越成熟,不再局限于双兵营狂徒rush,出现了单兵营战术。双兵压制转科技等各种成熟的战术,这种三基地刺蛇rush舍弃经济,相对而言就显得极端了很多。
对初级玩家的建议:在现在的版本中,因为血池贵了50水晶,双基地开局被rush的可能性大大增加了,但是在与同水平的朋友的对战中,不妨尝试这种战术,同样接触星际时间不长的他,对这种战术也会很头痛。另外,学会如何控制你的小狗抵挡对手的双兵营压制,也是虫族玩家入门的必修课。
Grrrr
在韩国人为这款伟大的游戏刻苦的奋战时,在地球的另一端,一个在暴雪站网id叫Grrrr的孩子却用他的天赋打开了星际的奥秘之门。他试图用自己的头脑去理清埋藏在星际争霸中的一根根线,让这个游戏的思路变得简单而清晰。在那个时代国内广为流传的一篇文字战报中,Grrrr的一个被战报作者命名为“克隆”的操作震惊了中国玩家。“克隆”操作来自于shift键的应用,他的基本原理是:首先命令一个编队中所有的单位去做一件事情,然后shift点掉需要做这件事情的单位,剩下的单位去做另外的事情,通过反复的操作,让一个编队里的单位分别完成不同的任务,从而让操作变得更简单。
就是这个天赋过人的孩子,在这个星际刚刚兴起的时代一鸣惊人,成为了神族历史上唯一的一个在某个时代逾越所有种族的王者。
经典战术简介:
除了刺蛇rush战术,在107时代,小狗配飞龙战术也是非常流行的战术。因为飞龙的机动性高,所以虫族玩家可以利用飞龙将神族的主力牵制在家里,占矿,然后通过防地防守,通过采集更多的气体,用三级兵种击败对手。
在KBK王中王的决赛中,Grrrr在前两局中分别随机到了人族和虫族,输给了The boy,无奈选定了神族。他再输一局就将失去比赛。The boy则是小狗配飞龙的代表玩家,而之前的神族选手,对小狗配飞龙没有太好的办法。Grrrr选择了狂徒配白球的兵种组合限制对手的扩张,并通过炮台和电兵组合驱逐对手的飞龙。同时,把余下的钱用于扩张和建造炮台防守,采集气体来生产高级兵种。grrr利用zerg的扩张理念,连赢三局,最终击败了The boy夺得了冠军。
评论:小狗配飞龙战术从这三场比赛开始逐渐退出了zvp的战术舞台。因为无论是白球还是电兵,对飞龙的杀伤力都是巨大的。Grrrr的zerg式的扩张——采集气体——生产高级兵种的战术理念,即使在现在,也是pvz的主要战略思路。
对初级玩家的建议:如果你是神族玩家,我推荐你考虑把一部分生产狂徒的钱用于扩张和防守,这样你就能生产更多的龙骑、白球和电兵。对于虫族玩家,偶尔的像The boy一般的爆一次飞龙,也是不错的选择不是么?
总结:这个时代的许多战术现在看来很可笑,即使是最强的职业选手,apm也不能超过150,但是,这足以满足粗糙的战术和缓慢的节奏。这个时代的贡献是,产生了大部分星际战术理念的雏形,让星际玩家从黑暗中,找到了摸索的方向。正因为无知,缺少秩序却因此而神秘,我将这个时代称之为:荒莽时代。
在这个时代,人族选手一直默默无闻,因为这个种族对操作的要求很高,所以在与其他两个族的对抗中,部队显得十分脆弱。所以在不久以后的108时代中,暴雪加强了人族,这些星际的创造者们却没有预见到,一个属于人族的漫长时代即将到来。
梦想时代:
当顶尖的选手对于星际有了最基本的认识后,对星际的几种基本理念加以发展,形成了最基本的战术。这时衡量一个选手的水平的标准从设计战术向着执行战术的威力倾斜,操作被推向了前台。人族作为最需要操作的种族,符合着时代的精神,引领着星际的潮流。天王slayer boxer就是在这个时代应运而生的。
The marine:
一个俊朗的、秀气的又时尚的男孩,操作着纤弱的marine成为了第一个人族天王。他为自己起的id是The marine。他执著、优雅,他不是战术大师,但他是艺术家。他是星际历史上著名的被称为杀虫剂的人族选手中的第一个,他渴求着歇斯底里操作的快感,和胜利在高潮后到来的那种满足。他是操作时代对操作极端渴求的选手。而他的名字,最多的与“sk”战术联系在了一起。
经典战术简介
从The marine开始的一个漫长的时代里,枪兵压制都是tvz初期的主要思路,几乎所有的战术都是围绕它展开的。那个时代的人族选手认为,在人族科技成型前,不去限制虫族补充农民,和占领第三片气体,是不能容忍的。而在此衍生的众多思路中,sk是最极端的一种。
Sk战术的最大特点是,通过枪兵护士科学球的不断游走,和科学球的污染,消耗对手的气体兵种,和限制对手的扩张。这种战术相对而言攻击性较弱,他的大部分时间里都仅仅是在限制对手占领更多的矿。同时囤积兵力,最后击败对手。
众所周知,在成群的枪兵护士组合面前,只用狗组成的部队几乎不能靠近,而刺蛇的攻击输出也不足以迅速的杀死枪兵,所以,在zvt中,虫族选手会选择lurker配合其他单位来对抗枪兵,而sk战术的精髓在于:在战斗中利用射程和虫族部队走位的脱节,在lurker到达前杀死狗和刺蛇,并用科学球污染Lurker;而游走时绕开虫族的lurker阵地,拆掉他的资源点。
对于主要依赖gas兵种的zerg而言,当他的lurker消耗殆尽时,或者他没有足够的气体来生产lurker时,虫族便输掉了比赛。
这种战术相对而言对手速要求很高,因为你几乎在所有的时候,都在操作你的部队,同时。因为枪兵制造速度很快,你还需要不断的切回家造兵。
对初学者的建议:
不要试图去模仿这种战术,除非你的操作已经达到一定的程度。即使你拥有200的apm,你也不一定能操作的过来。事实上,除了韩国,还没有哪个国家的知名人族选手用在这种战术上取得了成功。
评论:
对虫族玩家:不要想像着在给sk兵团退路的前提下报夹他,因为几个漂亮的枪兵操作和科学球污染,会让你损失惨重,除了失去一部分的lurker,你的部队还会失去位置,无法保护你的野矿。用一部分lurker护住矿。诱使人族去污染你的lurker,然后两面包夹,枪兵没有退路时,面对大量的lurker只有死路一条,记住,带着自杀让他的科学球有去无回。
对人族玩家:直到最近sk才刚刚成为不实用的战术,因为虫族玩家已经发现,蝎子的嗜血是成群的科学球的克星。他只需要3、4个防地,一个防空,几只lurker,还有一只蝎子,就能让你往而却步。当你的科学球试图污染他的蝎子和Lurker时,一个嗜血,就让你的科学球们暴露在频率快,射程远的防空前。杀死你所有的只剩1滴血的科学球,不过需要几秒钟。当然,如果你是一个追求操作而并非胜利的玩家,sk是最能带给你快感的选择。
SlayerBoxer
我想,即使我用几乎所有的篇幅去介绍这一位历史上最伟大和最有才华的星际选手,都是可以原谅的。你可以不去喜欢他,但是你不可能忽视他。
2001年的107告别赛上,Boxer将Grrr踢下神坛,而世界第一宝座的宝座,从此一直为韩国人占据直至今天。从那一刻起,全世界还沉迷在Grrr的辉煌的玩家终于意识到,一个属于人族的时代的到来。他在之后的一年里,在韩国顶级赛事OGN中,夺得两次冠军,一次亚军。
SlayerBoxer是什么?他的巅峰期在2000年到2002年,至今已经久远。他的在职业赛场的胜率不及其后的新王者Nada和Iloveoov。但是他为什么从来没有被超越过? 他的支持者俱乐部有30万的注册会员,他总是出席高级官员参加的活动,他在韩国的知名度赶得上顶级的娱乐明星。他的魅力的答案在于他的天才和独创性。
我可以列举无数我们现在常用的boxer发明的操作和战术,我可以列举boxer的许多富有军事理念的经典战役。他声东击西,他调虎离山,他欺骗,他狡诈,他又无所不能,他是天才,因为他总是打破常理,和创造常理。
经典战术简介:
在Slayerboxer最辉煌的时代,他曾经用坦克rush战术击败过几乎所有的虫族选手,即使最强的虫族yellow也不得不用一些极端的战术来破解。这种战术的特点是,在虫族的兵力成型前,利用坦克的射程打掉虫族的防地,击败对手。
这是一种很有压迫感的战术,对操作的要求不高,但是考察选手细节的执行能力。
首先,双兵营开局,在18人口时,建造气矿,补充到6个枪兵,这时你有100的气体,按顺序建造坦克场,BA,和第三个房子。升级枪兵兴奋剂和建造坦克,在坦克好之前升级夹起,然后带着两个农民,枪兵护士和坦克rush虫族吧。记住,要留下一个火兵和一个护士,hold在高地口,以防虫族藏在外面的小狗冲进家中。最后,在敌人家门口建造防御和架起坦克。
评论:
Slayerboxer的tvz的思路在这种战术中显露无遗,他习惯在之拥有一片矿时不断的利用操作压制对手,但如果虫族渡过了初期而没有被占到便宜,人族将占据劣势。Boxer流的tvz对战术设计和操作的要求非常高,所以现在逐渐被人族舍弃。
对初学者的建议:
只要严格的执行开局,你的初学者朋友丝毫没有抵抗的能力。小心他爆狗,那么你便要出更多的火兵。
Yellow:
当一个天才降临时,他不会是孤独的。因为总要有一个伟大的选手去衬托他。Yellow就是那样的一位伟大的选手。很难说,如果没有boxer,是否会有一个yellow的王朝。这位玩家总是和boxer在决赛会面,并打出精彩的战役,但是他至今仍然没有一个冠军的头衔。也许还会有其他的人族选手挡在yellow面前。他不是一个王者,而是一个艺术家,他不是最强的,但是总能得到别人最多的尊重。他时而在人族铁桶式的军团前优雅的跳舞,时而一往无前的发动最凌厉的进攻,他是暴风虫族,也是完美的虫族。这就是yellow。
经典战术简介:
Zvt三基地飞龙。在12人口双基地,血池。二基地好了造6条狗和一个防地。有300水晶后建造第三个基地,18人口左右建造气矿,然后升级主基地。视对手枪兵的压制情况先后补充防地到四个。2级主基地升级完毕建造龙塔,和一队半狗。龙塔造到一半时留卵出飞龙。
对初学者的建议:
这种战术最强之处在于,如果虫族持续出飞龙和狗,在两队以上的枪兵护士前,人族正面无法与他抗衡。所以你不必担心zvt无法控制Lurker而不能与人族正面抗衡。这种战术对操作的要求较低,所以比较适合你们。对于初级玩家,利用这段时间升级三级主基地,出螃蟹和大象是一种非常好的选择。不过,务必要有4片以上的气矿,为你的三级科技提供支持。
评论:
三基地飞龙或者lurker也是当前zvt的主流战术。而正是它的成熟,让tvz的思路从压制转向了经济。
Garimto:
他是能从巅峰期的boxer手中夺下OGN冠军的神族选手,也是在2002年拥有最高胜率的神族选手,但是他却总是被人从神族的历史中遗忘。
经典战术简介:
当面对敌人坚不可摧的成群的坦克时,一个运输机的到来常常会改变局势。因为坦克的攻击有飞溅式伤害,所以在坦克群里投下狂徒威力惊人。Garimto的运输机战略改变了pvt的一些环节,对pvt影响非常之深。
对初学者的建议:
作为神族玩家,学会使用运输机对想要变强的你是最重要的。学习控制运输机的目的不仅仅在于学会一种战术,能够单独把运输机编号,能让你在键盘操作上提高一个档次。
总结:
梦想时代的高潮在2001年可口可乐杯决赛boxer对yellow的五番战中。正因为年代久远,才能被盖上神秘的面纱。在星际的历史中,再没有两个实力超群的不同族选手长期对抗的时代。所以在那时,人们更多的把比赛提升到宿命的高度。正因此,这个年代是最富有激情和表演性质的时代。因为激情而神秘,因为无知而神秘,这个探索的时代,我称之为梦想时代。
可以看出,在这个时代,精确的执行战术是实力的保证。人们意识到了进攻时机和发展流程的重要性。然而,随着星际的发展,人们已经不满足于仅仅完成战术,而开始追求更华丽的操作和在细节上的变化。于是白金时代到来了。
白金时代:
这是一个追逐操作的时代。没有什么比类似于一队枪兵加几个护士打死6个lurker和两队狗这样的精彩操作更激动人心了。几乎所有的职业选手都在刻意的追逐着更快的操作,更好的手速,而nada和xellos则是站在操作顶峰的两位选手。
Nada
这个看着boxer的rep成长起来的男孩在2003年完全的超越了他的偶像,成为了时代的最强者。他统治了2003和2004两年。他被别人视为天才,但是在我看来,他仅仅是一个大师。因为他没有独创过什么,只是,在任何地方,他都比别人做的要好。
经典战术简介:
运输机骚扰。在9人口造房子,11人口造兵营,12人口气矿,在有100气体时起坦克场,坦克场好了,造飞机场,出运输机,升级坦克架起。
对初学者的建议:操作运输机骚扰也是不错的选择,但是不要忘记发展。除非双方实力差距很大,否则不要奢望你的骚扰能把对手的农民屠杀干净,最终决定比赛胜负的,还是你是否有足够的兵量。
评论: 这种战术不是nada独创的,boxer曾经在2002年wcg使用这种战术震惊了世界。但是在nada用起来更具威力。他的思路是,在初期,利用坦克和运输机限制对手扩张,消耗对手单位,当你能够零损失杀死对手的三个龙骑时,你会更轻松的出击和扩张。小心对手的金甲和隐刀,而且不要让你的坦克场停下来,以便有足够的坦克应付各种局面。
运输机战术曾经十分盛行,但是在最近的职业联赛中,地图地形相对简单,没有高地的存在,无论是前期还是中期的骚扰效果都不明显,所以使用频率明显降低。
Nal_rA
梦想家是韩国人对他的敬称,大妈是中国人对他的昵称,而鼻涕神族则是对这个在高贵的种族中风格迥异的神族的写照。所有神族的支持者都希望他成为Grrrr之后另一个神族王者,他也是从Grrrr之后取得过最骄人战绩的神族选手,但是,他离世界第一的位置一直隔着一步之遥。人们却因此尊重他。
经典战术介绍:
空投隐刀战术。首先确保在vt造好前有2个兵营。,其次,vr可以和vt同时建造,这样可以在隐刀好时拥有一家运输机。你可以在前期的任何时候使用这种战术。
对初学者的建议:
隐藏好自己的意图,然后给你的初学者朋友以惊喜吧。即使被发现了也不要慌,找准机会强a掉他的防空塔。
评论:
Nalra在2003年就是靠这种战术加速航母打败了许多人族高手。这几乎已经成为了他的招牌战术。空投隐刀的犀利之处在于,并不是所有建筑都在防空塔的视野之内,也并非所有的防空塔旁边都有兵。在限制对手时,p自己也得到了发展。这种战术现在仍然是一种非常规战术,因为如果你并没有占到便宜,那么你的兵力将会很少,在局势上很被动。所以,现在的p玩家更倾向于空投金甲。
iloveoov
在韩国,boxer的绰号是“人族皇帝”,nada的绰号是“天才人族”,而这位人族的新王者,他的绰号却是“野兽”,因为他的强大已经不可理喻。在所有登上过kespa第一宝座的选手中,iloveoov是最具统治力的一位,他在巅峰期的胜率接近80%。当时他对星际的理解,是高于整个时代的。
经典战术介绍:
双基地暴兵流:
双兵营开局,补2个枪兵,然后2基地,不断地补充枪兵农民的同时采气,建造ba。当你有钱时,补充兵营到4个。利用海量的枪兵限制对手的扩张,同时,建造2个坦克场。在有7辆坦克时,一波打出去,zerg的部队是无法和你正面抗衡的。
对初学者的建议:
这种战术很难学,因为它对各种操作的要求都很高,尤其是太多的枪兵难以控制。但是,双基地开局已经成为了人族的最常用的开局,如果你决心选择人族作为自己的种族,早晚要掌握它。当你的枪兵太多无法控制时,造两个运输机直接投到主矿,能给对手非常大的麻烦。小心的码放你的建筑以便基地里有足够的空间,让你放下8个兵营,2个坦克场和一个飞机场。另外,尽量的花光钱是一件非常苦难的事情。时刻提醒自己去生产新的单位。
评论:
双基地开局是boxer在2002年wcg上首先使用的,但是被iloveoov完善过的双基地威力更惊人。这种战术的中心思路是,利用枪兵与敌人的部队消耗和限制对手的扩张。这样,zerg很难攀升三级科技。而当你的军团里有7辆以上的tank时,无论是狗加lurker还是刺蛇加lurker都难以包夹你的部队。iloveoov作为一个仅有250左右apm的人族选手,将人族必须高节奏不断压制对手的战术思路,转变成在最合理,部队相对对手最强大的时间出击。受这种战术思路影响,现代的tvz和tvp很少出现高节奏的攻防战。
julyzerg
他是第一个夺得冠军头衔的zerg,也是唯一一个拥有OSL冠军头衔的zerg,他也许不够伟大,因为他的成功得益于zerg整体的战术理念的提高。他仅仅是强z如云时代的佼佼者。曾经有一位国内职业选手把zerg成绩提高的原因归结为操作的提升,那么作为至今为止操作最好的zerg,他仍然称得上一个时代的虫族领袖。
相对而言,他的战术比较多变,操作细腻才是他的主要风格。在这里不详细介绍了。
总结:
白金时代是属于众星的时代——你能在各种族各种风格找出具代表性的选手。这个时代向人们全方位的展示了星际的各种魅力,并用富有戏剧性的方式,把一个又一个的巨星,推向顶级联赛的舞台。星际争霸这款游戏的娱乐性,亦因此被发掘到了极致。
oov和julyzerg两人最值得本文去陈述,因为前者对星际的认识高于整个时代,他的出现,改变了人族选手对进攻节奏的认知,将人族必须高节奏不断压制对手的战术思路,转变成在最合理,部队相对对手最强大的时间出击。受这种战术思路影响,现代的tvz和tvp很少出现高节奏的攻防战。而julyzerg的夺冠则是zerg整体崛起的标志性事件,可以说,他在于星际历史的地位,比之oov毫不逊色。
战国时代:
在2005年下半年,随着各天王步入低潮,星际进入了战国时代。已经没有选手能够连续两次的在重大赛事中夺冠,因为没有任何人具有超越众人的实力。由于职业选手间的差距逐渐缩小,运气因素越来越明显的左右着左右着胜负。因此,许多冠军仅仅如流星般闪烁即逝。比如Anytime[gm]便在夺得osl冠军后回到了网吧赛。而osl新科状元casy赛前不被人看好,赛后也被认为仅仅在tvz的实力上配得上冠军头衔。为了给这个时代加以诠释似的,kespa排名自今年起,从统计12个月的成绩改为统计3个月的成绩,以凸显选手状态的沉浮。没有天王巨星,没有众人臣服的王者,这个时代,丝毫不再有秩序地迹象,已经渐渐变得癫狂了。
正因此,无论是ipxzerg、casy、anytime还是chojja,都显得乏善可陈。他们无法代表这个时代的全部。
在战术方面,pvt对地面争夺的愈发重视,使航母这种成型晚的兵种逐渐被仲裁者所替代,而zvt的对黑蜂运用的成熟,使得zvt的胜率明显提高,而双基地暴兵战术,因为科学球成型完,而逐渐不被使用。Zvp仍然是让protoss十分头痛的种族对抗,所以,zerg选手最近普遍成绩很好,便很容易理解了。
篇尾语:
我试图从战术上和从情感上将星际划分成几个时代,很难说是否成功了。我希望读者能够抓住一条明朗的关于战术发展的线,但是同时,我却无法对星际复杂而反复的战术理念发展历史用仅仅几个战术加以概括。当我去试图回顾时,我才更清晰的认识到了这个游戏的伟大。他已经不仅仅是一款游戏,我在去试图陈述星际时看到了这八年的时光,看到了星际玩家所投入的智慧——而这些如今都已经成为星际文化本身的一部分。
当我们想起这款伟大的游戏时,我们不仅仅想到枪兵、坦克、飞龙、刺蛇、狂徒、龙骑,忘我们想到了boxer和yellow创造经典的伟大的时代,我们想到reach在神族低迷时所展现的优雅,我们想到了nada和gorush的七番大战,我们总是能想到许多,总是能谈论许多。八年的时光,是的,这段时间如此的漫长,以至于这款游戏在不知不觉中沁入了我们的生活,我们的骨骼,我们的灵魂。
题目是我自己想的~~~  |
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