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静止场Stasis Field 100 资源150/150 100魔(施放耗能) 由arbiter施放,射程9范围3X3范围内的所有暴露在空气中的作战单位被在一个静止场内无法动弹,持续时间72,现实时间45秒
分裂网Disruption Web 80 资源200/200 125魔(施放耗能) 由corsair施放,射程9,范围3X3,持续25秒(现实15秒),能让此范围内的陆军及防御建筑无法攻击。
在P的飞机场建造完毕后,建造海盗直至可以发出分裂网(能量到125),需要时间200秒,现实时间125秒,需要资源共650 500,而且海盗便宜的多。150 100对100 350,2人口对4人口
而建造ARBITER直至可以发出冰冻,需要时间280秒,需要资源450 650(这还不考虑VC,VT的时间和花费)
看看资源似乎差不多,但是成型海盗快的多,比如6海盗分裂,共需要时间400秒,需要资源1400 1000
而3个仲裁冰冻,需要时间600,需要资源650 1350,马上差距就出来了,
当然仲裁比起海盗有自己的优越之处,使大部队隐型,并且可以传送,但是现在PVT,仲裁主要的作用是冰冻,而冰冻相比分裂网,各有各的好处,也各有各的不利。(我不能打你,你也不能打我,而海盗我能打你,你不能打我。)海盗也有海盗的诸般作用,速度快,机动好,有制空权还可遏制空头,中型单位不容易死而且不会往防空和机器人身上冲过去。分裂网不仅可以分裂架起的TANK,诸般移动兵种,最关键的一点,它还可以屏蔽地雷和防御!
看上去鱼与熊掌,不可兼得,我只提供一种思路的理论依据,还是希望P USER实践中去探索究竟孰优孰劣 |
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