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原帖链接:http://www.playsc.com/bbs/thread-50292-1-1.html
作者:云殿守护神
生命值125点,装甲1点
因此被升级杀伤的Scarab直接命中后剩余2生命
金甲升了攻击后
是125的攻击力
LURKER初始防御1点
承受完全伤害后剩1点血
而虫族的自动回血让它变成了2点
PS:虫族的自动回血是有时间间隔的
但是任意一个满血的虫族单位受到攻击后会在第一时间内回1格血
所以2VULTURE不能1炮点死1个DRONE
而PROBE的护盾整体回复速度比虫族的血快
但是不是在受攻击后的第一时间开始第一次回血
所以2VULTURE能点死PROBE
关于Lurker的攻击范围:
Lurker的攻击释放方式是发出直线排列的6根刺,所有的刺都造成溅射伤害,每根刺的溅射范围都独立计算。6根刺中最远的一根距离达到6码,这也是Lurker的有效射程。由于这根刺带有溅射范围,因此能够伤害到距离Lurker本身7码的敌方目标。
黑蜂:黑蜂的效果是使所有“需要瞄准的”攻击方式,弹道落点向攻击者方向偏移2码距离。由于Lurker的攻击将对自它本身到距离6码处之间的连线上的所有敌对和同盟目标造成伤害,因此沿着这一直线偏移2码丝毫不会影响其杀伤效果。这就是为什么Lurker的杀伤不受黑蜂影响。
在攻击高地上或树木等遮蔽物下的目标时,有一定几率miss。miss同样是导致弹道落点向开火者方向偏移2码——Lurker从低地攻击高地时可以不考虑miss。
Lurker的攻击是可以被闪避的
关于埋地
已经埋地的单位,它占据的面积就是屏幕上显示的一个圆。溅射伤害的有效范围碰到圆的任何一部分都会造成伤害。不过对于埋地后的目标,溅射伤害的外围和边缘杀伤完全无效(中心杀伤100%,外围杀伤50%,边缘杀伤25%——YD)。攻城模式坦克的炮弹在偏离了两格后,能够波及到目标Lurker的是外围杀伤范围而已,因此坦克炮轰单独的Lurker,如果miss的话——不论是因为黑蜂作用而miss还是因为高地优势而miss——绝对不会造成任何伤害的
任何溅射都是如此。典型的例子是核弹。核弹的三个杀伤范围可以极其明显的划分出来,所以很容易验证
对于Lurker来说,它的攻击是溅射,但是它的攻击范围只有100%杀伤区间,没有50%和25%杀伤区间(你见过Lurker扎Marine一下只掉10点血的吗?)所以这一效应依然是被Lurker所无视的
Lurker正常情况下不会杀伤本方目标,但是对于同盟的目标丝毫不留情面。
认识自己人但不认识同盟的人的兵种有:
FIREBAT,VALKYRIE,REAVER,CORSAIR,ARCHON,LURKER 
红字部分是我加的——云殿
[ 本帖最后由 云殿守护神 于 2007-3-12 18:54 编辑 ] |
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