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本赛季韩国职业联赛地图成绩简要分析[转自Playsc plp大大]

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光明执政官

Hebe Is My World

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发表于 2007-2-2 13:05 |只看该作者 |倒序浏览
地图是星际的关键因素。

当种族平衡参数基本被暴雪固定后,用作职业比赛的地图的平衡问题就尤为突出。

OSL和MSL2大联赛本赛季的地图策略如下:

OGN的地图组合

Neo Arkanoid  
Hitchhiker
Longinus2
Reverse Temple


MBC的地图组合

Blitz X
Desert FoX
Reverse Temple
Longinus2

很显然
Reverse Temple 和 Longinus2 被作为公共策略

但是本赛季初,问题就发生了,由于一些职业选手对Reverse Temple的认知和Longinus 2的地图ZVT一开始的惨淡,无数人对地图提出了垢病,认为对T有利。

当赛季进行到中段,我们现在看一下地图的统计结果(截止2007.1.31)
———————————————

Reverse Temple
T vs Z    6:5
Z vs P    4:2   
P vs T    8:1  
Longinus 2
T vs Z    11:7  
Z vs P    2:3     
P vs T    3:4

2张公用地图
T vs Z    17:12  
Z vs P    6:5     
P vs T    11:5
———————————————
OGN专用
Neo Arkanoid
T vs Z    3:6      
Z vs P    1:0
P vs T    0:1
Hitchhiker
T vs Z    5:2   
Z vs P    0:1
P vs T    1:1

OGN专用地图
T vs Z 8:8
Z vs P 1:1
P vs T 1:2
———————————————
MBC专用

Desert FoX
T vs Z    4:2
Z vs P    2:2  
P vs T    1:5   

Blitz X
T vs Z    4:4      
Z vs P    3:4      
P vs T    2:4   

MBC专用地图
T vs Z    8:6      
Z vs P    5:6      
P vs T    3:9
———————————————

OGN4图(这里使用地图成绩而不单独算OSL或OGN比赛,因分析地图取地图比赛样本)

T vs Z    25:20     
Z vs P    7:6      
P vs T    12:7
=>
   T 32:32 50%
   P 18:14 56.25%
   Z 27:31 46.55%

如果以目前情况看,OGN4图组合是对P有利,对Z不利(这4张地图没表现出对T有利,TVZ的有利被TVP不利抵消)

以很多人普遍的认知暴雪的原始参数上P对Z不利导致3族不平衡的情形来看,OSL地图似乎设计得非常理想;从实际出发,如果暴雪的原始参数是完全平衡的,那么因为OSL这次参赛选手的比例来看,这样的地图组合选择也是比较合理的,结果1/12的P成为了1/8。
—————————————————————————————————————————
MBC4图(这里使用地图成绩而不单独算MSL或MBC比赛,因分析地图取地图比赛样本)
T vs Z    25:18      
Z vs P    11:11      
P vs T    14:14

=>
T 39:32 54.9%
P 25:25 50%
Z 29:36 44.6%
如果以目前情况看,MBC4图组合对T有利,对Z不利,从暴雪原始参数里T>Z>P>T的循环来看,MBC的地图出现了失衡,选取了对T有利对Z不利图,换一种角度说的话,从上界MSL比赛Z无比强盛而T委靡,MSL的地图选取倒还是成功实现对应调整。但是总体说来MBC地图失衡的问题大于OGN,所谓OGN的地图垃圾一说显然不成立,相比而言MBC的地图略失平衡。



本赛季ALL:
T vs Z    32:26
P vs T    15:16
Z vs P    12:12

这个局面还不好说,总体不会太不平衡,在展望结果前先看分割线下的
—————————————————————————————————————————
看看PGR21上Nerion大人对去年比赛的那几张图的统计

Blitz
T vs Z    5:6      
P vs T    6:10        
Z vs P    9:9
        
Arcadia II
T vs Z    18:20                  
P vs T    8:7      
Z vs P    12:15              

新白头山
T vs Z    17:15            
P vs T    12:11               
Z vs P    12:14   
            
Longinus
T vs Z    12:2     
P vs T    10:7            
Z vs P    10:5      

Arkanoid
T vs Z    5:8      
P vs T    4:7      
Z vs P    3:2   

Tau Cross
T vs Z    13:10               
P vs T    9:7               
Z vs P    7:4      
——————————————————
以上 All:
T vs Z    70:61
P vs T    49:49
Z vs P    53:49

本赛季ALL:(截止2007.1.31)
T vs Z    32:26
P vs T    15:16
Z vs P    12:12


现在这6张图比起之前6张图,在种族对抗调整上变化不明显,试看后半段进入高阶段对抗的地图表现。
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龙骑士

2
发表于 2007-2-2 17:58 |只看该作者
希望联赛也能跟上韩国职业联赛地图吧
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航母

3
发表于 2007-2-3 12:55 |只看该作者
恩 是不错啊不错
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大象

4
发表于 2007-2-3 13:00 |只看该作者
也不能光这么统计吧,有些胜利是大招的原因
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机枪兵

5
发表于 2007-2-3 13:47 |只看该作者
以上 All:
T vs Z    70:61
P vs T    49:49
Z vs P    53:49

本赛季ALL:(截止2007.1.31)
T vs Z    32:26
P vs T    15:16
Z vs P    12:12
我想知道为什么在这种对抗相差不多的情况下,最后P族选手都没剩下来,最后还是TVZ的对抗呢??
排名前10的职业里只有一个P,悲哀啊
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航母

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发表于 2007-2-3 17:43 |只看该作者
MBC的地图组合

Blitz X
Desert FoX
Reverse Temple
Longinus2
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版主

。。。。。。。。。

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发表于 2007-2-3 17:49 |只看该作者
个人觉得MBC地图不好玩
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