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地图是星际的关键因素。
当种族平衡参数基本被暴雪固定后,用作职业比赛的地图的平衡问题就尤为突出。
OSL和MSL2大联赛本赛季的地图策略如下:
OGN的地图组合
Neo Arkanoid
Hitchhiker
Longinus2
Reverse Temple
MBC的地图组合
Blitz X
Desert FoX
Reverse Temple
Longinus2
很显然
Reverse Temple 和 Longinus2 被作为公共策略
但是本赛季初,问题就发生了,由于一些职业选手对Reverse Temple的认知和Longinus 2的地图ZVT一开始的惨淡,无数人对地图提出了垢病,认为对T有利。
当赛季进行到中段,我们现在看一下地图的统计结果(截止2007.1.31)
———————————————
Reverse Temple
T vs Z 6:5
Z vs P 4:2
P vs T 8:1
Longinus 2
T vs Z 11:7
Z vs P 2:3
P vs T 3:4
2张公用地图
T vs Z 17:12
Z vs P 6:5
P vs T 11:5
———————————————
OGN专用
Neo Arkanoid
T vs Z 3:6
Z vs P 1:0
P vs T 0:1
Hitchhiker
T vs Z 5:2
Z vs P 0:1
P vs T 1:1
OGN专用地图
T vs Z 8:8
Z vs P 1:1
P vs T 1:2
———————————————
MBC专用
Desert FoX
T vs Z 4:2
Z vs P 2:2
P vs T 1:5
Blitz X
T vs Z 4:4
Z vs P 3:4
P vs T 2:4
MBC专用地图
T vs Z 8:6
Z vs P 5:6
P vs T 3:9
———————————————
OGN4图(这里使用地图成绩而不单独算OSL或OGN比赛,因分析地图取地图比赛样本)
T vs Z 25:20
Z vs P 7:6
P vs T 12:7
=>
T 32:32 50%
P 18:14 56.25%
Z 27:31 46.55%
如果以目前情况看,OGN4图组合是对P有利,对Z不利(这4张地图没表现出对T有利,TVZ的有利被TVP不利抵消)
以很多人普遍的认知暴雪的原始参数上P对Z不利导致3族不平衡的情形来看,OSL地图似乎设计得非常理想;从实际出发,如果暴雪的原始参数是完全平衡的,那么因为OSL这次参赛选手的比例来看,这样的地图组合选择也是比较合理的,结果1/12的P成为了1/8。
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MBC4图(这里使用地图成绩而不单独算MSL或MBC比赛,因分析地图取地图比赛样本)
T vs Z 25:18
Z vs P 11:11
P vs T 14:14
=>
T 39:32 54.9%
P 25:25 50%
Z 29:36 44.6%
如果以目前情况看,MBC4图组合对T有利,对Z不利,从暴雪原始参数里T>Z>P>T的循环来看,MBC的地图出现了失衡,选取了对T有利对Z不利图,换一种角度说的话,从上界MSL比赛Z无比强盛而T委靡,MSL的地图选取倒还是成功实现对应调整。但是总体说来MBC地图失衡的问题大于OGN,所谓OGN的地图垃圾一说显然不成立,相比而言MBC的地图略失平衡。
本赛季ALL:
T vs Z 32:26
P vs T 15:16
Z vs P 12:12
这个局面还不好说,总体不会太不平衡,在展望结果前先看分割线下的
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看看PGR21上Nerion大人对去年比赛的那几张图的统计
Blitz
T vs Z 5:6
P vs T 6:10
Z vs P 9:9
Arcadia II
T vs Z 18:20
P vs T 8:7
Z vs P 12:15
新白头山
T vs Z 17:15
P vs T 12:11
Z vs P 12:14
Longinus
T vs Z 12:2
P vs T 10:7
Z vs P 10:5
Arkanoid
T vs Z 5:8
P vs T 4:7
Z vs P 3:2
Tau Cross
T vs Z 13:10
P vs T 9:7
Z vs P 7:4
——————————————————
以上 All:
T vs Z 70:61
P vs T 49:49
Z vs P 53:49
本赛季ALL:(截止2007.1.31)
T vs Z 32:26
P vs T 15:16
Z vs P 12:12
现在这6张图比起之前6张图,在种族对抗调整上变化不明显,试看后半段进入高阶段对抗的地图表现。 |
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