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星际物语——献给地球上最好的游戏
一、最好的游戏
这个地球上最好的游戏是什么?
mike的答案是——星际争霸!
除了星际,你怎么还能找到一款游戏,能够把宏观、微观、精神、意志、操作、配合、协调、管理、分配、战略、战术、种族、兵种、资源、科技、地形等等等等结合的如此完美?
除了星际,你怎么还能找到一款游戏,能够在漫长的8年过后依然有如此多的人废寝忘食的追逐,还能不停的产生新的战术、新的流派和新的王者。
暴雪公司用他们精益求精的耐性和专注(持续了超过8年的开发不停更新)把星际争霸做到了技术和平衡性的完美;而星际的职业玩家则用他们对星际的热爱和匪夷所思的钻研,把星际进一步升华到了一个连暴雪都没有料及的高度。(飞机盘旋、方阵降落、飞龙点杀、克隆操作等等)
谨以此文感谢暴雪(blizzard),感谢星际争霸,感谢这个陪伴了我8年之久的游戏,献给所有热爱星际的朋友。
二、星际的比喻
星际很像围棋,需要开局的恢宏大气,中盘的坚忍不拔,收官的铢两必争,需要武宫正树的腾挪辗转弃城如履,需要李昌镐的步步进逼固若金汤,需要马晓春的妖刀怪招一剑封喉。
而星际又不像围棋,因为围棋可以长考,可以读秒,可以对于两难的选择长时间的判断。
而星际呢,两军对垒,千钧一发。势?利?进?退?生?死?都必须在瞬间判断,并且执行,并且通过精确的操作来执行。
我想星际的高手们应该都有潜质去下围棋,但是围棋的高手,不一定能玩好星际。
三、星际的资源论
星际的资源论其实就是一个矛盾:
希望有后期的雄厚经济,必然要放弃先期的兵力发展;想攀科技,必然要放弃兵海;想发展空军,陆军必然偏少;
这个矛盾永远无法解决,就像你用限的资源,无法做到面面俱到。所以要通过选择和放弃,搭配出最高的效用,这就是星际的精髓。
好的东西很多,但是最适合永远只有一种,在快意恩仇的快感中,在千钧一发的战场上,抛弃无用的幻想找到最合适你的东西,并且坚定的执行,这就是星际的教给我们的人生哲理!
有所追求,有所舍弃!
四、星际的平衡
什么叫做平衡?
或者,叫做公平?
楚河汉界,天下各分一半就是公平?
黑白对执,你一子我一子就是公平?
sorry,这不是平衡,至少不是战争的平衡。
战争的平衡,应该是面对和自己不一样的敌人,处于或好或坏的环境中,根据对方的情报,采用环环相扣的策略,出其不意的争取胜利。
战争的平衡,应该是一种平衡的权力,这个权力使得每个人都机会利用兵力的、或者种族的、或者地形的、或者战况的、或者经济的、甚至运气的优势,来制造出迷雾中的阴谋,来欺骗敌人获得胜利。
战争是不公平的,但是这个不公平的机会,每个人都有权力去争取,这就是真正平衡.
so,如果这个世界上有一个游戏能代表战争,我想一定不是围棋、不是象棋,只能是星际!
五、星际的性格
星际一大魅力就在于,在平衡的种族对抗中,却能通过种族的绝对差异璋显出玩家自身的性格取向。
星际可以容纳一切性格,浩然正气固然如nada可以君临天下,剑走偏门如boxer也能称霸一时;grrr靠创意成就一代霸主,na_ral靠战略傲视群雄;暴躁的zerg,一样可以在yellow手中龙行虎步;沉稳的terron,一样可以在boxer靡下暗度陈仓。
2003WCG冠军ogogo,人称空降狂人,不一定每场都赢,但是必定每场都有空投,一次不成二次,二次不成三次,三次不成四次,就是要投到打死你或者被你打死。你明明知道他要空投,但是你不知道是什么时候、什么地点,你在东边造了无数防空塔,却在西边看到黑云压城,你知道,是ogogo来了……
想知道自己的容颜,照镜子;
想知道自己的性格,玩星际!
六、边际效益和机会成本
围棋里面有一种形状,叫做愚型,就是把有限的子力重复投放到很小的局部利益中,被认为是最没有效率的棋。
星际也一样,每一个建筑的产生,都是需要成本的,暴兵之所以能成为一种有效的进攻方式,就在于使得建筑单位的生产成本降低了,从而获得更高效的资源配置。举个例子,双兵营暴狂热战士,如果只出10个,狂热战士的单位成本为100+(300/10)=130,如果出20个,则降低到100+(300/20)=115。降低的成本,在经济学上称之为边际效益,通过更充分的利用固定投入资产,可以获得更好的生产效率。(当然,战争的胜负并不完全取决于生产效率,还有太多的因素影响最后的胜负)。
在经济学上还有一个词语,叫做机会成本。用星际怎么解释呢?
比如,“你生产了一个狂热战士保护基地”,ok,这个行为的反面是什么?最简单的想法是,“你没有生产一个狂热战士”。但是这是错的,尤其是当这个狂热战士有2-3分钟处于无作为状态的时候。我们可以想象,如果你先期的侦察或者判断稍微好一点,从而推断出在2-3分钟内没有敌人来骚扰,于是你也许可以不必生产一个狂热战士。这100点矿可以生产2个农民,而这两个农民在2-3分钟内可以收集到300-400的矿,于是至少在敌人来犯之前,你“有机会”可以多出2-3个狂热战士来。
2-3个狂热战士相当于什么?相当于在一场本来势均力敌的8v8的狂热战士对抗中,你加上2-3个凭空多出来的狂热战士后,你这一边可以剩下一半多的兵力,在初期的战斗中,这些兵力足够你取得最后的胜利了。
当然这只是一个极端的假设,因为大多数人在生产狂热的时候,也不会停止生产农民。但是只要这100点矿你用来生产狂热了,就意味着你付出了错失其他选择的机会成本。你在电光火石之间轻按了一下z键,你肯定没有时间作任何经济学分析,但也许就是这一下,你错失了最后的胜利。
星际,这不是一个没有深度的游戏!
七、游戏的艺术
如果你从来都没有玩过星际争霸这个游戏,我想,你无法明白,什么是艺术的游戏,什么是游戏的艺术。
如果你生在和平年代,如果你错过了揭竿而起的愤怒、错过了草木皆兵的紧张、错过了投鞭断流的霸气、错过了破釜沉舟的决绝,错过了笑傲江湖的孤傲,那么,请不要再错过星际!!
星际,已经流行8年了,我希望她还继续流行下去,他已经超脱了一个游戏的范畴,成为一种文化和艺术。
星际,永恒的经典,请我和一起享受她! |
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