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一分钱也没有,下录象都下不了,发帖子可以挣水晶的吗?
把自己pvt的开局经验和大家分享下,pvt打的多,理解还算深刻
pvt开局非常重要,有经验的toss玩家一般会有大概10种左右的不同开局,不同的开局针对不同的对手,容易取得更好的效果
1,双兵营龙骑升射程,双基地开局,此类开局分8农探路,10农探路和造by农民探路,8农探路损经济,但是前期有机会封住对方的气矿,但在luna这样的四人图不宜采用,概率低,by农民探路可以最大化前期的经济,多一个龙骑,实现更好的压制,但因为探路时间完,不容易侦察到对方的情况,不过可以通过三个以下龙骑的试探性进攻,通过对方兵力组成判断对方的开局
2,双兵营龙骑生射程隐刀开局,此类开局为纯压制性开局,因为有隐刀,对付人族封口rush,3tank慢rush,skt1开局都有抑制作用,有两个分支,一种是2兵营,全部在家,一种是野外一兵营,家里两兵营,此开局在三龙骑后需要补两xx排雷,但对付有经验的强t不容易取得非常大的效果
3,速ob开局,此开局针对与skt1开局,要点在与用4农民采气体,才能保证射程 ,叮当和龙骑的气体补给,skt1开局前期一般都会出两雷车到三雷车,速ob就是和对方比心理,因为雷车可以更好的防守xx和隐刀,而对于速ob的防守相对更弱,对方升级坦克攻城模式的时间和前面是否有兵营等建筑物阻挡都是能否抵挡的因素
4,纯龙骑和xx压制开局,此类开局和第一类开局的区别在于有了3-4个龙骑之后是先放基地还是优先出两xx,优先出两xx完克skt1开局,但是人族如果把前期两雷车布雷埋在副基地出口用于防守,可以防守住此开局,所以这里同样是一个比心理的过程,对方雷车是用于进攻埋雷还是防守,高手skt1开局多防守,更稳健一些
5,速金甲开局,此开局在luna上并不适合,因为路口宽,不容易防守,经常在金甲未出的时候被对方攻破,不过作为变通可以用两兵营出龙骑不升射程的方式,因为龙骑在路口防守,是否升射程的放守能力是差不多的
6,速二基地开局,此开局怕前期地堡rush,所以对于对方探路的scv必须用一probe跟随,出一xx之后不要去追打scv,因为兵力极度空虚,要放在二基地门口防守,可根据对方战术做不同应对,如用地堡进行放守,然后升xx腿速冲口,或者3兵营龙骑防守,前期要在外面放一probe,以防止被封住的时候可以在隐蔽的角落造兵营寻求反击,被封住后攻击的时候不能盲目冲击,此开局变数较大,需要良好的侦察与应变能力
7,rush开局,分双兵营rush和单兵营rush,此rush对付操作不好的t,容易占的优势,双兵营rush和pvz的方式一样,9 10兵营,13人口停农民,区别在于双兵营rush对方补地堡是不亏的,而单兵营对方补地堡亏,单兵营rush在操作好的t面前不容易占得优势,rush的要点在与农民要帮助狂徒,焊一下两下能打死,对方marine退则打修坦克场scv,狂徒的前进应该是往前走一步攻击,然后在走一步攻击,这样容易打到marine,被农民围住的狂徒往后撤,有三个以上狂徒的时候可以控制2狂徒各追击对方marine和雷车,另一攻击scv,逼对方在慌乱中出错。另外如果极端一些还可以加上地堡rush,地堡rush的位置需要注意,如果一开始就被t发现,t高手会拉上所有的scv和枪兵来围,地堡是固定的,无法移动,很容易被围掉,所以在比较后一些的位置造好一个更有胜算一些,当然对于操作不好的t造哪里都是胜
8,另外,速空投隐刀开局和慢两金甲开局都是可以使用的,个人认为,在同一级别的对抗中,因为开局的相克,心理和运气是占一定成分的,所以熟悉开局和了解双方开局的优劣,以及纯熟的运用心理对抗都能对提高水平有所帮助 |
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