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2002年,神族低迷不整的时候,神族新贵Reach以直观完美的建筑布局,硬朗的战术风格屡获大奖,再写神族传奇神话。当时人族小天Nada雷车的出色骚扰,引的所有T user都竞相模仿,一时间P user大呼头疼。Reach巧妙运用建筑位置摆放的艺术解决了这一难题,他在神族分矿路口修建BP堵路,阻止雷车进入,节省了很多花在修光泡上的资源。(如图)
2003年至今,在热心Scer的共同努力之下,星际不在单纯是一个游戏,而是上升成为一种文化,演化为一种电子竞技的艺术,得以不断完善,日臻成熟。建筑艺术在沿用兼创新上更是表现的别出心裁,奇花异开,建筑的附加作用更是多元化发展,攻防兼备。正是因为星际博大精深到完全无法研究透彻,她才得以被称之为最经典的游戏之一,如今更是作为中国第99项运动项目的主要竞技项目走上竞技赛场。在此我希望在星际战略战术的发展和创新的今天,能踊跃出更多耀眼的新星,希望运用各种灵活,精妙,诡异的战术,创造出一个个神话时代,把星际进一步艺术性地演绎下去!! |
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