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关于星际中一些细节部分的观点
我把星际分为两大部分来理解,即:“可预见性部分”和“不可预见性部分”
所谓的"可预见性部分"指星际中一些固定的数值,属性,不可改变的部分.
例如:①各类建筑的属性.②各种科技的属性.③各种兵种的属性.④各类兵种的最佳操作方式⑤各种地图的特性..
①建筑篇:关于各类建筑物的属性,我就不谈了,只谈建筑物排列顺序的重要性.我认为一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式,不但能够节省不少的空间,提高补兵时的速度,更能起到一定的反骚扰或防御作用.
例如:㈠.同样的地图位置,那些有目的性的建造模式不但可以建造出更多的建筑,而且还能起到一定的防御作用,比如,PvZ时,当P的主力部队在外面,家中只有少量的XX,而Z又利用小狗的机动性,绕开P的主力部队,迅速的朝P的基地冲去,这时P只要控制那些少量的XX守在基地与其他建筑物之间的缝隙里,来个"一夫当官,万夫莫开".为主力的回防赢得一定的时间.
㈡.NvN时,可以在路口造几个建筑物,使大路口变为小路口,这样不但能起到易守难攻的效果,还能分散对方的部分火力.
㈢.假如在NvN的时候,发现对手有雷车或地刺冲向自己家,而自己又无力防御时,可以先派几个农民到外面的路口造上一排或者几排的建筑物,拖延对手骚扰的时间,从而作好充分的防御准备...等等....因此我们不能忽视建筑物的作用...
②科技篇:关于各种科技的属性我就不谈了,只谈谈一些细节部分的升级顺序.其实,在前期的时候一些细节上的升级顺序至关重要.
例如:㈠.在TvZ时,Terran的攻防的升级顺序应该要有针对性,当T选择用机枪压制Z的地刺时,就应该先升级防御,理由很简单:防1的机枪兵可缘挚沟卮痰娜 |
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