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魔兽世界6.0是史上规模最大,投入最大,参加开发人数最多的游戏,开发成本达到1个亿,各种超酷的CG ,各种大数据分析玩家心里,积极听取广大玩家意见,积极做出符合玩家口味的改进,运行时候后面还有N台昂贵的超级计算机各种后台服务,结果第一季度财报出来了,魔兽世界6.0只是在初期人数暴涨后,很快就回落,目前人数已经创历史新低,
而反观炉石传说,开发成本只有10W美元初期只有4个人参与开发的小工作室,连GC都没有,卖给网易只有100W网易只腾出了一台服务器运行,结果炉石传说目前人数已经达到3000+W ,已经成为网易赚钱最多的游戏。
这是特例吗?我可以负责的告诉大家不是,这是普遍现象。
CS开发成本只有1W 美元只是一个玩家用半条命引擎做的MOD,连GC都没,推广广告都没,结果就是2000年最流行的游戏。
LOL,开发成本不到50W,只有一张地图,开发的人十分轻松,结果就是赚得最多的游戏。
像素鸟。。。只是一个越南学程序的学生花了2天开发出来。。。
还有无数的例子这就不举了。
我只想提醒大家当你花了很多钱又送花又送车又穿西装,去追女神的时候女神都不鸟你,女神被一个大屌穿着反人类的男人一声口哨,晚上已经跪含了你不要意外哦。
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