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随机+离散(有限)=注定+连续(无穷)

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航母

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发表于 2014-2-8 19:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 woodangel 于 2014-2-8 21:59 编辑

炉石传说暴雪调整平衡的时候出现一个难解的问题,他们发现有些牌,只要稍稍做一点削弱就变成了垃圾,稍稍增强一点就变成了神卡,比如很多1-2费的牌,工程师学徒就是一例,BLZ怎么都想不到,是因为离散惹的祸,低费用的牌,一点改动就变化很大,但是却不能做0.5, 0.1 ,0.001的微调,工程师学徒可以调整到1功1.5 防吗?显然不能要么是1防要么是2防 ,中间没有连续的过程,因为调为1.5防实战的时候和2防没区别,因为其他牌都是整数攻击力。
遇到这种情况如何解决?
这就用到我的广义参考系理论,离散+随机 和 无随机+连续等效。
工程师学徒这张牌如果想调成1功1.5防最好的调整方法就是,这个牌打出的时候有50%的几率是2防或者50%的几率1防。这就等效于1.5防。
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大和

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发表于 2014-2-8 20:55 |只看该作者
有点道理,这个帖子不错啊
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飞龙

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发表于 2014-2-9 12:05 |只看该作者
艹它吗的, 老子的对手, 只要放出过钓鱼的橙卡, 必然每回合都能抽牌, 我都快崩溃了
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飞龙

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发表于 2014-2-9 13:04 |只看该作者
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发表于 2014-2-10 17:49 |只看该作者
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