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5v5 甚至起凡还有10v10 这个只是一个游戏设置的问题.从技术上不难解决.甚至CS还可以16vs16
至于无所谓主流还是5v5 主要还是从竞技角度出发去考虑的.
最早出现在CS的比赛里.因为地图的大小关系,发现5V5的比赛无论从人员搭配,火力搭配,战术搭配还是从现实的线下比赛选手参与角度来说都是最适合的. 因为之前也有举办过3v3或者8V8的比赛.最终5V5的形式还是被保留了下来.
后来dota,因为最早做的dota类RPG包括4张图.dota-classic,dota-chaos,dota-3c,daota-allstar.都是从war3的地图编辑器改过来的,那时war3最多只可以承载6V6的比赛对抗,而双方必须有一家电脑负责出兵,所以玩家就只能是5V5了.因此也就从那时候开始变成了5V5的dota比赛.
虽然后面LOL,ChaosOnline,起凡等游戏都已经是有独立客户端了.但是遵照最初的设定和战术的搭配以及考虑到线下比赛的选手组成以及网络承载等综合因素.他们还是把正式比赛人数设置在了5V5上. |
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