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第三届中国星际争霸C-OSL个人联赛章程 一、比赛规则 1. 游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.13f 报名时间:1月1号-1月10号 报名材料以标准的表格形式(表格在比赛群群共享中下载,由战队领队统一交给赛事组(叮当QQ 7048752)处 2. 报名条件及收费: (1) 所有报名人员必须为STL参赛注册成员,并且由战队统一推荐报名。 (2) 报名选手必须打过STL战队联赛,未打过联赛的必须承诺参加STL26,否则成绩取消。 (3) STL25未提交rep的,必须提交REP;rep必须超过15分钟(zvz10分钟); (4) 每个战队由领队统一提交报名人员名单资料: 报名格式(例子): 联赛ID(绰号):THE.jaystar(霸王枪) 姓名:丁伟 年龄(星际年龄):31(13) 籍贯:湖南衡阳 战队:THE 种族:P(必须报一个主族,允许一项特殊对抗,不允许报R) 水平等级:前职业(注:该项为VS大致等级衡量:分5个级别 前职业、20+、18+、16+、16以下,需如实填写) 所获荣誉:WCG2010长沙赛区亚军;2009PLU星际第一人正赛亚军;第一届C-OSL16强; 联赛战绩:150胜15负胜率89.82%。 自我简介: 99年开始接触星际,02年开始正式接触战网练习1V1,05年成为职业选手,08年成为北京奥运会火炬手,10年退役。 QQ及手机号:(注:该项为赛事组内部保存,便于联系) (5) 所有参赛队员及战队领队必须在报名后3天之内加入中国星际OSL比赛群(153528807),申请时必须注明自己的联赛ID。入群后必须按照自己的报名ID修改好群名片,否则按报名无效处理。 (6) 非中国籍选手报名参赛需向组委会申请,经过组委会批准后方可参赛。 (7) 报名费为每人10元,由战队领队统一收齐并在报名后一周内即1月20日前提交给赛事组(叮当)处。 (8) 以上7点缺一不可,否则按报名无效处理。 3. 比赛方式:1vs1;模式为Melee或者use map of Setting; 游戏速度:Fastest 4. 比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。 5. 比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降, 必须使用报名时的种族,如换其他种族直接判。 6. 比赛奖金
冠军奖励8000元 亚军5000元 季军3000元 殿军2000元
8强(除前4名) 每人奖励1000元 16强(除前8名) 每人奖励600元 32强(除前16名)每人奖励300元 海选赛全胜奖:每人50元。(在海选赛的比赛中全部获得胜利的选手,可获得) 所有32强选手 下届免费参赛 最佳战队奖:1000元。(最多队员进入32强的战队,如32强的人数相同,则看16强,如16强相同,则看8强,如8强相同,则看4强,如4强相同,则看冠亚军。唯一一个队伍可获得) (以上奖金数额为大致规定,具体微调根据最终的赞助金决定) 7. 比赛地图: (1) 海选赛阶段为BO1单循环:地图为STL_Soul_of_Fighter_1.3, (2) 预选赛为BO3双淘汰,3场地图顺序为 STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 (3) 正赛32进16;16进8为BO3双败:3场地图顺序为STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 (4) 正赛8进4,4进2及3,4名战为BO5:地图为 STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图) (5) 决赛为BO7。地图为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图) 8. 比赛网络及对战平台: 比赛采用VS对战平台;(如有需要可改用其他对战平台) 网络统一为电信网络(若为其他网络,如可在裁判接受延迟范围内亦可) 比赛选手需在赛前测试好自己的网络条件,比赛中如出现延迟较大的情况,可向赛事组裁判提出申请测试,如果裁判认为是可接受范围内的延迟,双方选手继续比赛。如果裁判认为延迟过大影响到比赛,那么由裁判分别和2位选手测试,导致延迟一方需在20分钟内调节好自己的网络情况。如调试不了,裁判有权判为弃权。 如果国内外选手比赛时,是由于国外选手和国内选手冲突导致,国外选手需调试好自己的网络,如无法调试好,则裁判有权利判为弃权。 9. 故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理 任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况: (1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟 (2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会破坏游戏自身平衡,因此不允许。 (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方 (4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar) (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。 (6)人族矿工点气矿集结Attack。 (7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。 (8)虫族在基地建造过程中,提前设置集结点,若基地取消,并且建造农民被杀死,有可能导致星际崩溃。如若出现这种情况,按照虫族断线来判罚。请虫族玩家特别注意。 10. 关于断线 (1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。 (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。 (3)断线处理 ①游戏开始3分钟之内断线:重赛(特殊情况,裁判裁定) ②游戏开始3分钟以上断线: A、如果双方同意,则重赛。 B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。 C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。 D、一场比赛中2次掉线,裁判有权利判掉线选手比赛判负 11. 关于暂停:比赛过程中,每位选手都拥有两次暂停机会,每次暂停不超过5分钟。(特殊情况,根据组委会意见处理)。暂停前需先打字“PP”,然后选择暂停。恢复暂停前,需打字询问对手是否GO?对手回应后,由暂停方恢复比赛。如果不打PP,随意暂停的选手,裁判有权利对其警告,或者判负。 12. 关于迟到:每次比赛为晚上8点钟开始,选手必须在7点40 QQ对裁判进行签到,超过8点钟未到的选手,裁判有权利判负。(除了海选赛的比赛可以提前约战以外,其余比赛不允许提前约战) 13. 每次比赛为晚上8点钟开始,最迟不超过12点。如果比赛进行超过12点以后,选手有权利提出延期再战,裁判可根据双方选手意愿另行安排时间。但是正在进行的比赛必须当时打完。选手在晚上的比赛期间必须保持QQ和手机通畅,对手和裁判能及时通过QQ联系到,如有故意拖延比赛时间行为,裁判有权利判负。 14. 在一晚上的比赛中,选手每进行一场比赛,可以休息5分钟。但是必须保持QQ通畅,如果裁判QQ10分钟之内联系不到选手,有权利判选手故意拖延比赛判负。 15. 不公平竞赛处罚: 不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。 (1)利用任何map hack 程序 (2)故意断线 (3)任何超过允许和标准的设置 (4)比赛过程中故意影响对手游戏的聊天 16. 比赛过程中,现场裁判随时都可以判定不公平竞赛行为。 17. 关于比赛出枪或者作弊行为:我们有专业的联赛反作弊小组,经发现,立即取消该选手终身参与C-OSL资格,并且取消以前参赛的成绩,并处对应战队200元罚款; 如若战队拒交罚款,则取消战队所有成员比赛资格。此项规定要求战队严格要求好自己战队成员,并且对报名成员负责。 18. 在比赛过程中,选手必须有良好的比赛道德素养,尊重比赛公平严谨规则。对于故意放水,故意弃权,而保护其他选手出线或者故意去选择下轮对手的情况,赛事组有权利对选手进行弃赛处罚。 19. 赛事组在每次比赛前会提前安排好每个小组的裁判人员名单,并且公布在比赛群内。裁判负责协调本小组比赛工作,以及收集比赛REP。 20. 比赛进行后,双方选手需在比赛中当前频道打字为COSL,以提供确切的COSL比赛凭证进入REP保存信息中。 21. 关于REP:每场比赛的双方选手都必须保存REP,在比赛完成后由胜者提交给当前小组的裁判。REP格式为:组别_选手ID1 VS 选手ID 2_(比赛场次)。例如:A_THE.jaystar vs THE.april_1。格式如果不对,裁判员有权拒收REP。REP是判定一场比赛胜负以及赛况的最后标准。 22. 选手对于比赛中情况以及REP有权提起质疑和申诉,申诉需向赛事组(叮当)提交申诉材料以及申诉理由和要求的申诉结果。 23. 本次比赛为部分比赛线上直播比赛。关于直播比赛的一些规定: (1)参与直播比赛的选手应服从直播组的安排和规定。 (2)双方选手以及直播人员必须保证好自己良好的网络状况,并且与直播前30分钟进行测试。如若是选手的网络问题参照第8条网络中的处罚规定;如若是直播人员的网络问题,则更换直播人员或者选手提前交战,直播REP解决。 (3)线上直播比赛必须采取3-5分钟延迟直播。 (4)直播过程中出现特殊情况,选手及直播人员需服从组委会安排决定 24. 关于特殊对抗:报名时每个选手必须报名一个主族,不能为R。报名中可含有且仅还有一项特殊对抗。例如报名主族为P,可报一项特殊对抗(ZVP),那么该选手的最终对抗为PVT,PVZ,ZVP。如果两位特殊对抗选手相遇,首先有选手提前商议比赛对抗,如果不能达成一致,则由裁判和双方选手一起进入hunter地图一次性比点决定,出生点位数字大者有优先选择对抗的权利。报名种族在一届比赛过程中不允许更换。当双方无法选择一个能适合双方的对抗的情况下,双方均选择用主族进行比赛 25. 以上各条为中国星际C-OSL赛事组制定,赛事组保留修改权利(如有修改会加红显示),赛事组保留最终解释权。 。 二、具体赛程 1. 海选赛 所有报名选手(上届C-OSL32强除外)随机平均分成24个小组具体如下: A B C D E……W X 以A组为例: 每组N人,分别编号为A1,A2,A3,A4,A5….。小组内单循环bo1,地图为:STL_Soul_of_Fighter_1.3,。 每胜一场积1分,负一场积0分; 每组按照积分排名出现2人; 如果积分相同,按照胜负关系确定排名:如果胜负关系为死循环,则积分死循环的选手再进行BO1的单循环附加赛,直至决出第一为止; 海选赛的双方选手可以采取提前约战形式进行比赛,但是需注意如下事项: (1) 想约战方可提前向对手提出意向的约战时间,并且和对手商议好经过对手同意,定好时间后申报给当前小组的裁判知道,裁判同意后,双方可以按照约定好的时间进行比赛;如果有人未按照约定的时间到场,裁判有权判为到场人员弃权。 (2) 约战双方必须遵守比赛规则事项,双方比赛结束后必须保存REP,并且提交给当组裁判 海选赛大致比赛时间为1月13日-1月26日(暂定) 期间我们会安排规定比赛日,不愿意提前约战的必须按规定比赛日准时到场比赛,未提前约战,而比赛日也未来比赛的,按弃权处理。 具体比赛对阵以及时间安排,等报名以及分组结束后,再详细更新 (特注:海选比赛中,如果选手有打出比较精彩的比赛可赛后向赛事组推荐,赛事组挑选后,交由直播组录播) 2. 预选赛 海选赛每个小组出线的前两名共48位+上届C-OSL 9-32强的24位,共计72名选手。分成24个小组,每个小组3人进行BO3双升淘汰制。 地图顺序为:STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 分组规则: 上届C-OSL的9-32强的24位选手,随机分配在24个小组中,每个小组1人为种子选手,编号以A组为例:A1 海选赛出线的48位选手随机分成24个小组,每个小组2人,编号以A组为例:A2 A3 对阵安排(以A组为例); A2 VS A3 ; A2A3的胜者vs A1;(胜者出线) 预选赛比赛时间大致为 2月20日-3月3日。(暂定) 3. 正赛(32进16阶段) 预选赛出线的选手共24位+上届C-OSL的8强选手,共计32名选手。分成8个小组A B C D E F G H,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 分组规则: 上届C-OSL的8强的8位选手,随机分配在8个小组中,每个小组1人为种子选手,编号以A组为例:A1 海选赛出线的24位选手随机分成8个小组,每个小组3人,编号以A组为例:A2 A3 A4 对阵安排(以A组为例); A1 VS A2 ; A3 VS A4; 胜者组:A1A2胜者VS A3A4败者 (胜者小组第一出线16进8中命名为A1) 败者组:A1A2败者VS A3A4败者 胜者组的败者VS 败者组的胜者 (胜者小组第二出线16进8中命名为A2) 正赛32进16阶段比赛时间大致为:3月4日-3月17日。(暂定) 4. 正赛(16进8阶段) 正赛32进16出线的16名选手,。分成4个小组A B C D,每个小组4人进行BO3双败淘汰制。地图顺序为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0 分组规则: 正赛16进8每个小组出线的选手分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2 这16人分为4个小组,分别为A B C D A: A1,B2,C1,D2 (16进8比赛中命名为A1 A2 A3 A4) B: A2, B1, C2,D1 (16进8比赛中命名为B1 B2 B3 B4) C: E1, F2,G1,H2 (16进8比赛中命名为C1 C2 C3 C4) D: E2, F1,G2,H1 (16进8比赛中命名为D1 D2 D3 D4) 对阵安排。以A组为例子 A1 VS A2 ; A3 VS A4; 胜者组:A1A2胜者VS A3A4胜者 (胜者小组第一出线8进4中命名为A1) 败者组:A1A2败者VS A3A4败者 胜者组的败者VS 败者组的胜者 (胜者小组第二出线8进4中命名为A2) 正赛16进8阶段比赛时间大致为:3月18日-3月31日。(暂定) 5. 正赛(8强后阶段) (1)8进4阶段 正赛16进8出线的共8名选手A1 A2 B1 B2 C1 C2 D1 D2。分成4个小组A B C D,每个小组2人进行BO5单败淘汰制。 STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图。每位选手在赛前需否掉一张图,不能否斗魂,不能重复选图) 分组规则: A: A1 VS C2 (胜者在4进2的比赛中命名为A) B: B1 VS D2 (胜者在4进2的比赛中命名为B) C: C1 VS A2 (胜者在4进2的比赛中命名为C) D: D1 VS B2 (胜者在4进2的比赛中命名为D) 8进4阶段比赛时间大致为:4月1日-4月7日。(暂定) (2) 4进2阶段(半决赛) 4进2的比赛赛制为BO7单败淘汰制; 比赛地图为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图) 对阵安排。 上半区:A VS B ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战) 下半区:C VS D ;(胜者进入决赛,败者进入34名争夺战) 半决赛比赛时间为:4月8日-4月14日。(暂定) (3) 3 4名争夺战 3 4 名争夺战的比赛赛制为BO7单败淘汰制; 地图规则和半决赛相同 对阵安排: 上半区4进2的败者 VS 下半区4进2的败者 (胜者为季军,败者为殿军) 3 4名争夺战比赛时间致为:4月19日(暂定) (4)决赛 决赛采取BO7单败淘汰制; 比赛地图为: STL_Soul_of_Fighter_1.3, STL_Jade_1.0.scx, STL_Sniper_Ridge_1.0, STL_CircuitBreakers_1.0, STL_Icarus_1.1, STL_Ground_Zero_1.2, STL_La_Mancha_1.1 (总共7张图,第一张为斗魂,然后由败者选图,不能重复选图) 对阵安排: 半决赛4进2上半区胜者 VS 下半区胜者 决赛比赛时间为:4月21日(暂定) 比赛具体时间及直播安排等待报名结束后。做详细规划安排,赛事组有权利对比赛时间进行调整和更动,请比赛选手及时了解比赛时间信息。 比赛的最终解释权归中国星际C-OSL个人联赛组委会所有. 组委会成员为: 简单:负责赛事策划及组织 叮当:负责赛事策划,组织,宣传、直播及赞助 肉鱼:负责赛事直播 小李:负责反作弊及出枪 狗王:负责争论比赛判罚
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