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十个火枪九个菜,但是却不能阻止菜鸟选火枪。越是初学者越会有火枪情结,但是真正变成了高手,发现自己实力再厉害,火枪也逆不了天。
曾经CW小热过,如今技能没变,却在路人也成坑,对此,高手们统统一句话结实,火枪不适合当前版本的节奏。
节奏是什么?不适合节奏又是什么?
回答来说,有三点:
火枪中前期真空时间长:别人丢一个技能就想回家,谁见谁都能单杀,线上站不住,野区混不了。
团战没有存在感:前期火枪谁也a不动,参团永远是突破口。
后期拯救世界难度大:没有幽鬼逆天,没有敌法能刷。
大酒神的3000套装路线也拯救不了火枪的命运。屌丝鞋,大魔棒,力量护腕,天鹰之戒。这套装备攻击高,续航强,撑血撑魔。但是出了这身装备的火枪,仍然很难找到自己的节奏。参战?作用寥寥还是容易被秒。刷钱?还是占不住线。
我最近有一套火枪的前期路线,拿来分享一下,虽然说不能让火枪大虎,但是个人认为是当前火枪最高效的路线。重要的是,它能让火枪拥有自己的节奏,而不是依赖队友流血流汗为他打拼出的狭小空间。
首先,我认为火枪现在主流的加点,主点一三技能是错的。主点散弹的理由:1一定程度上加强前期火枪的爆发,让火枪更能参与团战。2火枪占线能力差,主点一技能能远程收钱,迅速刷钱,除此之外还能偶尔反个推进什么的。
对比火枪的散弹和直升机的大招,后者的伤害是前者的近两倍,输出时间远更短,减速效果更明显,但即便如此,也需要时机才能打出伤害。有什么理由认为火枪在8秒多时间才打出的384伤害,和30%的小减速,对团战能带来有效的帮助?
而相对的,这个路线的火枪需要撑魔和回魔装,这也严重的拖缓了火枪的成型。
事实上,火枪并不是小黑,双方的爆发能力天差地别。火枪作为C的作用,来自于三技能的远程物理伤害,以及二技能爆头的输出和打断能力。二技能决定火枪的输出能力。二技能点的晚,火枪的物理输出,便会匮乏得可怜。
而不升级1技能还有一个好处,就是火枪有足够的魔在一场团战放出两次甚至三次大招。不把大招当做收人头的技能,而当做一个伤害技,它的伤害是相当惊人的,让高级别的火枪拥有了出色的参战能力。
而配合这个加点思路,火枪的初期出装选择如下:屌丝鞋,勇气勋章,大魔棒(可选)。
从表面上看,这是一个优点和缺点都明显的出装选择。拥有移速和续航,相对假腿,缺乏物理输出,用勇气勋章来弥补。属于拆东墙补西墙的简单粗暴的出装思路。但实际上,它非常凶。
从出装特点来说,它的优势体现在移速带来的战场生存能力,单杀能力,续航能力和打野能力上。
屌丝鞋的高移速配合火枪的超远射程和大招,配合2技能,能粘着人a,有一定的单杀能力。
屌丝鞋的续航能力,让火枪前期占线能力更强,发育更为平滑。
另外,这个路线可以高效的无伤打野。连熊怪也可以打。
更重要的是,这是一套性价比非常高的出装路线。屌丝鞋总价1025,勋章价格1075,总价2100。它让火枪的第一个成型期迅速的到来。你有了充足的装备支持,可以开始憋大件了。
总的来说,这套装备能让火枪迅速找到自己的节奏,而不是依赖队友。一切都是从1025的屌丝鞋开始的。拥有了它,火枪就拥有了自己的节奏。前期续航,没线钻野。可以单杀,可以参团。这样的火枪,可以说是相当的厉害。
嘿嘿嘿。
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