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程序设计老问题兼容性和效率的矛盾

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发表于 2012-9-4 16:42 |只看该作者 |倒序浏览
设计了几个系统,发现要做到最大兼容性,可移植性就要牺牲运行效率,如果星际2 被设计成只在WINDOWS下运行 只用N卡,只针对SC1的玩家,估计运行速度要提高5倍
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