设为首页收藏本站

八达网

 找回密码
 注册
查看: 1126|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

魔兽争霸为何变为刀塔

[复制链接]

23

主题

0

好友

1万

积分

航母

跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-24 10:48 |只看该作者 |倒序浏览
——从星际到魔兽3,再到星际2

暴雪公布魔兽争霸3的计划的时候,正是星际争霸如日中天的时候。现在很多人说即时战略游戏没市场,那是他们没经历过上世纪末,本世纪初那个即时战略游戏百花齐放,万人空巷,网吧爆满的时代。从沙丘,帝国和红警中脱颖而出的星际,其实并非一开始,或者一直独占鳌头的。似乎每隔一段时间,网吧里的景象就经历过一个小小的轮回:火一段时间,冷一段时间。此时欧美最流行的竞技游戏却不是星际,而是雷神3,欧美玩家似乎更喜欢第一视角射击游戏,而国内当时大部分的电脑是跑不动这款游戏的。若不是那一场经济危机,韩国政策性的支持电子竞技,真不知道星际会是怎么样的一个局面。而以星际所领导的电子竞技在韩国的成功,鼓励了众多中国的玩家,也让暴雪对星际的认识有了重大的变化:星际不再仅仅是一款游戏,而是一款“竞技”游戏。于是,暴雪将星际的成功进行了总结,其中平衡性和微操作成为了暴雪游戏设计理念中的重要部分。
韩国如火如荼的星际职业联赛暴雪看着眼红,后悔自己当初没能多些限制,可以多些控制多分些利益。这为星际2包括取消局域网等各种恶性设置埋下伏笔,也让在星际2上市以后暴雪亲手埋葬掉星际1成为必然。不过当时暴雪的主要精力还是放在了开发魔兽争霸3上,暴雪希望这个新作品能够接星际的班。有了星际的经验,暴雪认识到,操作是个好东西,转播的时候观众最喜欢看的就是正面拼兵的场面,所以魔兽3的主要设计思路都是围绕如何提升正面战场的可操作性。暴雪希望玩家在正面打仗的时候不用过于担心经济的发展,所以魔兽3中经济和建筑被简化:1矿5农民;因为人口限制和人口税,兵力也被简化:多开基地意义不大,兵营造多了也没意义,蓄兵也不能太多;为了增加正面战场的容错性,兵力的生命值被普遍增加。暴雪的原意是简化操作,而实际上,后方简化掉的操作,前方则需要更多操作。
另外一个不得不提到的游戏是英雄无敌3,基本是跟星际1同一个时代的产物。魔兽3的设计明显的参考了英雄无敌系列的设定。暴雪研发魔兽3的是时候,3DO也在研发英雄无敌4。有一个思路,双方是不约而同的走在了一起,那就是,英雄参与战斗。这是一个挑战性的革新,也是很有风险的创新。就我个人而言,我对英雄无敌4的设定还是觉得可以接受的。但是市场是无情的,3DO因为经济危机的大环境以及英雄无敌4的失败惨遭破产,被贱卖给UBI。暴雪是幸运的,刚开始的时候,英雄的设定让玩家很新奇,似乎是得到了市场的认可。但是随着玩家对魔兽3了解的深入,英雄的设定越来越成为了一个问题,英雄的存在让本来就复杂的正面战场操作难度变得更大。而且一切操作都变成以英雄为主,特别是手速一般的普通玩家,甚至2-3个英雄都操作不过来,就更不要说去操作普通的兵力了。
竞技玩家纷纷返回星际,而在韩国,魔兽3一直就没有威胁到星际的地位,暴雪的美梦破灭。魔兽3作为电子竞技一直不愠不火,反倒是各种RPG地图大行其道,其中最有代表性的就是3C和Dota,这几乎是魔兽3英雄设定所导致的必然:操作速度一般的普通玩家只能把主要操作放在英雄身上,甚至英雄太多也操作不过来,那就干脆一个英雄吧。对于这种英雄PK的设定,是最简单最能适应普通玩家的。我有时候会想,其实暴雪完全不用搞什么暴雪全明星,就魔兽世界里面弄一个类Dota的战场,再免费运营,或者会有意思得多。
星际2的出现更像星际1被魔兽3压制之后的反弹。暴雪不再在乎什么正面后方的操作,什么虫族女皇不停的注卵,铺菌毯,神族星空加速等等这些都是对手速的硬需求。兵力伤害生命值比之高,基本上对拼就是几秒钟的事情。暴雪彻底掉入了APM的陷阱,暴雪真的认为,这就是战略游戏的全部吗?
我一直期盼有一款拼战略,而不是比手速的游戏,十多年,暴雪找不到战略游戏发展的方向,我只好自己去设计。最近,我用魔兽3的地图编辑器做了一张图,实现了我设计理念的一些基本要素。如果你热爱战略游戏,又苦于自己手速一般,可以试试这张图:Loih(落埃:无敌英雄传说),请关注:
http://loih.blog.163.com/
1

查看全部评分

357

主题

22

好友

3万

积分

大和

人生如戏,全靠演技。

2
发表于 2013-7-24 10:56 |只看该作者
。。。。。。
回复

使用道具 举报

154

主题

3

好友

1万

积分

仲裁[复制]

3
发表于 2013-7-24 10:57 |只看该作者
只能说暴雪不经意间创造了个经典,故意为之反而做不到那么出色。
回复

使用道具 举报

33

主题

2

好友

1万

积分

航母

4
发表于 2013-7-24 10:58 |只看该作者
顶一顶
回复

使用道具 举报

91

主题

4

好友

5万

积分

光明执政官

5
发表于 2013-7-24 11:09 |只看该作者
策略游戏看帝国啊,真正的策略
Are you watching closely?
Look closer,never show anyone.
They'll beg you, and they'll flatter you for the secret, but as soon as you give it up, you'll be nothing to them.
You understand? Nothing.
The secret impresses no one. The trick you use it for is everything.

回复

使用道具 举报

291

主题

1

好友

6994

积分

大象

6
发表于 2013-7-24 11:16 |只看该作者
暴雪其实是一个运气好的2B公司
回复

使用道具 举报

164

主题

1

好友

4万

积分

大和

7
发表于 2013-7-24 11:24 |只看该作者
支持楼主,地图能不能有电脑?让单机也能玩
回复

使用道具 举报

69

主题

2

好友

8263

积分

大象

8
发表于 2013-7-24 11:44 |只看该作者
尼玛
广告贴
回复

使用道具 举报

23

主题

0

好友

1万

积分

航母

9
发表于 2013-7-24 11:48 |只看该作者
妹啊,哥自己辛辛苦苦做了3个月的地图,又不收你一分钱,也能叫广告?
回复

使用道具 举报

23

主题

0

好友

1万

积分

航母

10
发表于 2013-7-24 11:50 |只看该作者
11265 发表于 2013-7-24 11:24
支持楼主,地图能不能有电脑?让单机也能玩

WE的AI编辑器只能设置标准战斗的AI,我估计这个要写AI得全用触发器和jass,我还得好好研究一下。目前的情况,能找个会玩星际的基友,这个游戏就可以直接上手了。
回复

使用道具 举报

57

主题

0

好友

2万

积分

大和

11
发表于 2013-7-24 11:52 |只看该作者
主要是暴雪牛逼啊    这个游戏整个系统设计的好啊

   还可以供玩家自己设计地图   
我已经看见   一出悲剧正上演
回复

使用道具 举报

154

主题

3

好友

1万

积分

仲裁[复制]

12
发表于 2013-7-24 13:58 |只看该作者
这个类型的地图,我记得9年前就开始流行了。
回复

使用道具 举报

134

主题

1

好友

5万

积分

光明执政官

铁树枝

13
发表于 2013-7-24 15:18 |只看该作者
我倒是觉得,星际1的一大魅力之处就在于APM高的时候手指弹钢琴的那种爽快的感觉。
回复

使用道具 举报

150

主题

5

好友

1万

积分

航母

14
发表于 2013-7-24 15:20 来自手机 |只看该作者
。。。。。。。。。。留名
回复

使用道具 举报

93

主题

13

好友

1万

积分

航母

Shields up! Weapons online!

战队
[B.D]=
联赛ID
4K_JCar
种族
Random
15
发表于 2013-7-24 15:34 |只看该作者
···········广告
回复

使用道具 举报

0

主题

0

好友

3866

积分

飞龙

16
发表于 2013-7-24 18:42 |只看该作者
回复

使用道具 举报

58

主题

1

好友

16万

积分

黑暗执政官

专业水晶放贷,有意者请详询。

战队
[B.D]=
种族
Protoss
17
发表于 2013-7-24 18:53 来自手机 |只看该作者
war3最成功的不在于他的对战,而是他的地图编辑器
回复

使用道具 举报

tyk315 该用户已被删除
18
发表于 2013-7-24 19:03 来自手机 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

45

主题

1

好友

2万

积分

大和

19
发表于 2013-7-24 20:41 |只看该作者
敢不敢排下版
回复

使用道具 举报

6

主题

1

好友

5194

积分

仲裁[复制]

20
发表于 2013-7-24 20:50 来自手机 |只看该作者
这个要顶
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|八达网    

GMT+8, 2025-11-28 19:16

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部