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一个菜鸟Z收集的虫族战术

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机枪兵

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发表于 2009-5-12 01:27 |只看该作者 |倒序浏览
虫族的总体战术思想在于消耗,任何一场水平接近的战斗都是在不断的大大小小的战斗中结束的。虫族相对其它种族,人族有火兵护士坦克科技球,神族有狂徒龙骑电兵海盗船,虫族的中前期主力兵种狗蛇龙刺都毫无优势可言,虫族是怎样取胜的呢?虫族唯一可以倚仗的就是所有兵种低廉的造价和出兵的速度,以及所有兵种的强机动性。虫族双矿4基地可以同时出2对狗或者一队蛇,而神族需要至少双矿6兵营同时造狂徒才能挡住2队狗。6兵营龙骑对2队狗或者一队狗半队蛇都没有优势,必须要操作才能顶住,而虫族损失这一波下一波兵又出来了。而神族6兵营龙骑已经是极限暴兵,虫族双矿4基地暴兵还能迅速攒出开矿的钱。神族必需要有积累的过程,而虫族则是单纯的两线,一旦虫族三矿运作3矿6基地暴兵神族就必须依靠电兵和白球来维持均势,而虫族3矿已经有了转蝎子或者牛的可能,或者不断压制神族开四矿,神族已经基本失败。人族对虫族地优势非常明显,两矿轻易可以形成2-3队枪兵+6-8个护士+3-4坦克的组合,这样虫族没有蝎子只能靠大量消耗自己,杀敌800自损3千的方式来使人族迟迟无法有给自己致命一击的能力,一直拖到蝎子出来把人族顶回去,而即使是蝎子这样的高级兵种,消耗也非常厉害。我看过的战报里蝎子一般只有喷2-3口黄雾地机会,然后要么被点掉要么被辐射。所以虫族恐怕什么东西都是“暴”而不是“造”,因为没有一种兵有足够保存自己生命的能力。但是损失的兵力只要消耗了对手的兵力而导致其不能成功实现其战略意图,那么任何损失都可以接受。虫族不论是哪一种兵力组合,在和神族人族战斗之后往往都是血流成河,运气极好才能保存一小部分。但是这种消耗换来得是对手重新组织兵力的时间。这种时间,就是虫族地生存时间,短暂,但是也是唯一的机会。虫族必需在这段时间里暴出至少能够达到同样目的的兵,然后向蝎子这个最终梦想更进一步。所以说虫族是一个对多线操作要求很高的族。前方战斗,家里暴兵,外面还要开矿。欣慰的是虫族兵种的低廉造价和批量生产使虫族对于农民数量的要求不高,往往看到虫族虽然占了5片矿实际上只有4矿在采而且还有一矿只有6-7个农民。

    我自己打星际1v1常常输,原因就是把握不住消耗的时机,而消耗的同时家里造不出兵。虫族一次比较成功的消耗性战斗足够家里造2-4轮兵,而我最好的时侯才记得补第二轮。。又比如看到人族部队在运动中,一时看到自己兵不太够,多等了20秒,上去一看人族已经站住阵脚于是再也没有机会了。这种时候即使兵力不够,也要冒险一搏,只要消耗掉对手一部分兵,自己就有一点时间,也就是生存的机会,如果能把对手消耗到兵力不足以压制自己,那么在对手重新来的时侯,就又有足够的兵来消耗。从战术上看,包夹,飞龙骚扰, 全是冒死进攻,成功之后敌人全灭,自己5个编队剩下都不到一队。。。即使有蝎子助阵,还是血流成河。 每次数据统计,虫族的兵的数量都至少比对手高出50%。即使牛这样的皮最厚的地面兵种,往往也损失惨重。但是虫族胜利的时侯都是造得比损失得快,这样对手就没有还击的机会了。



    星际的伟大之处在于创造了一种全新的游戏理念和三个性格迥然的种族.人族的坚忍果敢,神族的高贵圣洁,虫族嘛...似乎给人的印象只有无尽的繁殖力和阴险狡诈.然而阴险不是过错,浩瀚宇宙亿万年的生命传承,ZERG战士毅然不倒.生命的尊严赋予我们捍卫自己尊严的方式和手段,而龌龊打法更将虫族狡诈阴险的本性发挥的淋漓尽致.


猥琐总则

TvZ的要领我觉得是"出击时机的精确把握和完美的控制"

ZvT猥亵大法则是通过节奏的控制(包括猥亵的战术)"让T处于不射不舒服斯基般难受的状态"


■5D

    其实,5D不是那么简单的,非高智商不可为之(W_Y_W窃喜).然而用5D的也不乏低能儿(555..被人痛殴).重中之重就在8条狗的操作,近点就不用说了.一定不能和敌人的农民硬顶,先咬造兵营的SCV,次之是造房子的SCV.最后是落单的SCV.探路的农民一定要极尽骚扰之能,总之操作是非常重要的,还有别忘记他探路的SCV正在亲热你的农民.
但是,由于此举过于NO Manner所以大赛禁用,大家可以和朋友偶为之,挨骂表找偶.-_-+
   

■9D

    越来越多的Z User喜欢9D开局了.尤其是现在BT人族实在太多.8BB 9BB,让喜欢分基2H的朋友痛不欲生.其实9D用的好,非常有利于局面的控制.9D血池然后偷农民探路OVERLORD.12点和3点一定要注意,可以改变一下OVERLORD探路的方式,要慢慢的接近他的基地.有的3点的TUSER喜欢拿个SCV往基地左上角晃一下就不去12点探了,那就给他个惊喜吧!

    我的打法是9D转3H.开始8条狗再补农民.12点坡下先2H,否则容易被RUSH,其实近点的话坡下基地也容易被大批SCV+枪兵RUSH.(够猥琐-_-||只能农民起义继续补狗,其实近点怎么都不好打,只能投机一下)所以一定要让8条狗好好的活着.

    8条狗出来前,你要用探路OVERLORD和探路农民观察他的探路SCV,一般他的SCV在你狗出来时候刚好到你门口,包夹把它咬死再去他家.有经验的T在探到你老家之后,当你狗到他家之前,肯定是3,4SCV堵口,这时候要注意他的SCV的站位,有缝隙就钻.强T会让前面的SCV不停晃动焊你,你咬就让后面的修.遇到这种情况就老实的在门口呆着吧(别忘记派2只狗把家里的探路SCV干掉,如果刚才狗出来没咬死它的话).

    此种开局优点就是不怕RUSH,对单BB升科技几乎必杀,如果他被你狗上坡骚扰到了也占很大优势.缺点就是对速空投的忌惮,所以一定要注意侦察.TVZ的要领就是"对出击时机的精确把握",所以你一定要根据情报迅速的作出反应,或补狗,或补BC.OVERLORD摆放的位置要不留死角,如果让人偷运兵接力上坡那可太丢脸了.(可以控狗让他放不下来,造2SS)
   
  
■几种特殊情况的应对:

1、隐飞:如果暴隐飞那只好补防空等飞龙和SS. 如果只出一个探路杀OVERLORD 那就等飞龙出来就可以了,造2个SS防空投。

2、速投分基高地:补个地堡拖到飞龙出来+2个SS杀运输机 一般打不暴你分基地就OK了

3、运输机骚扰老家:补BC,注意狗和农民的操作

4、机械化:正常打法就可以,注意侦察,暴飞龙或双投LURKER,早期他有个真空期能抓住最好

    其实上面的情况在你出色的侦察下(通过OVERLORD强探或探路狗观察他MM+M的数量,探路楼围绕他基地1圈)可以早早的嗅到他的动向.所以星际是个侦察与反侦察并重的游戏.OVERLORD是ZVT最大的优势.

    *小技巧:你的8条狗到他坡下的时候,一般他是1个枪兵,你可以把他门口的那个路灯OVERLORD提前靠枪兵近点,他不小心枪兵就去打OVERLORD了,趁机咬死他的民,OVERLORD他一时半会也打不死

■癞皮狗Drone

    作为星际里最Hasu的农民Drone也有他的独到之处,1射程齐射+凶悍的叫声让枪兵也忌惮三分.
早期的探路农民非常重要,你一定要珍惜,就像对待你的女朋友。到他家里之后先喷造兵营的农民,或者围着SCV绕圈阻止他造第二个兵营,如果他造好了, 就去喷他采矿农民.大家都知道农民要咬5下啃1驮矿,你就拣咬了3.4下的喷.呵呵,需要很高的技巧啊.还有就是躲到矿后面从缝隙里喷他农民.
逃的时候一定要点自家的矿,省得人家把你堵在里面,可以停在他门口等几秒,看他是否派枪兵下来RUSH.也可以在他家里造气矿,一般这样他就不能速升科技了(有很大的几率会双基地)
   
    *小技巧:门口被地堡RUSH,农民编号,点门口矿下坡(省被堵)先喷造BU的SCV,然后喷枪兵,要多练习.
造血池前被SCV影响,点两个农民分别两个地方造下去.
农民+地堡可以挡住空降主基地的6M+2MM所以农民不要乱跑.


■Overlord的影子

    Overlord不仅仅是最大的侦察利器还有其它妙用.藏2个Lurker在地下等他MM过来送死,引枪兵被高地上的lurker扎死都是小意思.在大规模交火中如果你还能拉来Overlord吸引枪兵的火力,则是高手之举了.而假空投加正面强突,那可算是猥琐极品了.
   
*小技巧:路灯OVERLORD不要HOLD,否则枪兵打都动不了.小心飞建筑开视野打你.
lurker骚扰高地的时候拿overlord掩护,挨一炮马上装起来,等球走了再放下.
大规模空投时OVERLORD不要挤的太紧,不容易降而且可能被防空全歼.


[1] [2]


    再看虫族开局,不管9d11d12d,都是用部队换时间,消耗小狗,来延缓对方枪兵成型,消耗飞龙,来拖住对方的注意力,如果防空不够,就要用枪兵留守,或者在枪兵行进中点杀,飞龙损失了问题不大,但是对方兵力迟迟压不到门口,这时龙狗刺组合就有包夹的机会,因为对方还在地图中央。虫族用房子和小狗满地图乱跑,就是为了延缓对方开矿并且寻找战机,让对方不得不停止推进。super被称为杀虫剂,就是因为和虫族对拼消耗的能力强,即使打掉一波,马上又暴出一波,给观众和对手以“这个人族怎么和虫族一样”的感觉,而后期控兵能力保证了在消耗中让对手始终无法将自己的兵力消耗到不能继续推进。从而压缩对手的战术空间,虫族失去包夹的空间基本上就已经失败了。最后看看虫族经典战术拖把流,更是消耗战术的经典诠释。用地堡,飞龙,狗刺各种东西让对手始终不能形成压制最后蝎子出来了对手也只能退让,从而换取自己的操作空间。达到这个阶段之前,虫族都是战术上的失败者和战略上的胜利者。总而言之,虫族的胜利必须在不断的运动和战斗中取得,如果战斗停止,对虫族就会越来越危险,优势可能瞬间失去,胜利也变得遥不可及。

    2。虫族屯兵地点永远不能在家门口,谁都知道虫族的部队如果从一个方向往上冲基本上必死无疑,除了以5倍以上兵力冲击对手家。 一旦对手压到虫族门口,恐怕虫族没有蝎子是出不去的,所以虫族一是要把地图上的空旷地作为主战场,也要把地图当作藏兵洞,三是所有的分矿在有条件的时侯都必须是基地多于一个并且在投入运转之后不断造兵,分矿的基地在我这样的菜鸟们心中往往只是采矿,其实也是屯兵地点之一,在对方进攻自己一个矿区的时侯其他基地的兵往往给自己更大地战术空间。

    3。虫族在能一战的时侯绝对不能等待,因为等待过程中对手兵力正不断增加而每增加一点,自己要耗掉这一波兵所需要的力量就不只一点。同时对手还在推进从而压缩自己的战术空间。不能怕打不赢,因为虫族在正面兵种对占中都是没有优势的。例如2006wcg罗贤对july,july从头到尾都有一波兵在罗贤门口,就算打不过也要打,就是打得罗贤没办法形成兵力出门。july即使兵都没了下一波也要往上冲,因为只要对手不出来,地图的其他地方都是虫族的天下。用部队换取生存的空间和时间,是虫族部队的悲剧,也是唯一的生存法则。
综上所述虫族的胜利是用不断的战斗和死亡换来的,打了,可能也会因为操作失误或者种种原因而失败,但是不打,更没有胜利的可能。虫族打星际,如逆水行舟,不进则退,穴中困兽,不斗必死,尚武之民,不战必衰。与虫族,永远没有和平。
        MSL上Bisu同志3:0完胜IPXzerg,很多人觉得Bisu很NB,VS上全在模仿Bisu同志的战术。我认为,IPXzerg之所以成名,源于他的一连串ZVT的胜利。ZVP相对要弱一些。看完了MSL上Bisu3:0完胜IPXzerg的VOD(REP一直找不到,如果有谁知道哪有,请告诉我,谢谢),我觉得,无可否认,Bisu同志打得很好,但其胜利的主要原因是IPXzerg战术思想上问题多多。

     问题从开始到最后一直存在,可以说IPXzerg输在一整套战略体系的错误,而不是战术。战略的级别是大于战术的,你的微操再好,也挡不住人家的兵多,或者兵种相克。
 
    最大的失误是在开局,令我们大失眼镜的是,每个开局IPXzerg大人的双基都比Bisu小子的慢,这简直是不可思议。Bisu先是BN,然后BF,甚至BG,才BC,并且只做一个光子炮,就去采他的双矿了,他的BC还未造好,第二矿就开始采了。神族双矿,虫族三矿,看起来好像虫族不吃亏,虽然虫族的二、三基比神族的二基慢。但是要考虑这个因素呀,虫族的基地的雄蜂较难被补满呀,绝大部分时候虫族基地是作为兵营用。所以,资源上看,两者是差不多的。再看侦察,Bisu的第一个Probe很难死,除了很好的侦察外还干扰了IPXzerg的基地建造,这也是造成神族二基地比虫族还快的原因。再看科技,虫族升二级主基作用相当于神族造BY,但神族造BY是不要耗gas的呀。况且Bisu的二gas造得很早,他有足够的gas干他想干的事情。

     好了,再看中期战略,IPXzerg的飞龙是药铺里的甘草,是万金油,不管怎么打都要出的,但三把没有一把占到便宜,飞龙对人类,对神族都是这样,没有占到便宜就叫吃亏,飞龙象人民币一样,会贬值的,越到后面越吃亏,因为越到后面针对它的兵种就越多,它又很耗资源,所以只能说IPXzerg对神族时意识太差,你干吗三盘每盘都出?而Bisu的海盗升了一攻,空中就无敌了,只要有6只海盗就可以在天上横着走,除了口水敢吐吐它,其余的靠边站了,那么好的,Bisu的隐刀恰到好处地来捧场了,隐刀一出,IPXzerg就慌了,几片矿没有哪片是采得安稳的,似乎Bisu的隐刀无处不在。虫族本来农民造起来就很不容易,虫族的矿采不安稳,你还有什么钱?还有什么兵?所以,三盘VOD中,没有哪盘虫族形成了有规模的兵力,除了第二盘Bisu貌似宇宙天空流虚晃一枪继续暴地面时IPXzerg防住了Bisu一波海盗加金甲空投的战术后虫族的基地中出现了短暂的宁静,之后一直处于被骚扰的过程中。整个比赛只看现神族的兵力一波接一波,IPXzerg的主力就是无法形成。试想你的钱都去补农民和房子去了,你怎么造兵?甚至神族都有四基地了,你怎么打?

     没有后期。三盘比赛直落三局,没有波澜跌起没有柳暗花明,没有大场面,除了前期的宁静外当Bisu出现第一只海盗后一直都是IPXzerg被压着打。问题是IPXzerg怎么就让Bisu舒服地度过前期呢?就算IPXzerg你想将比赛拖到后期也要前期给P以压力呀。P家里除了出现过IPXzerg的飞龙晃了一下后一直非常安稳,简直就是一个ARCADIA
(世外桃源)可是他们的比赛中没有这个地图呀。

    我认为虫族和神族PK关键在于谁掌握了主动权。就是大师常说的进入了谁谁的节奏。神族的兵是矛尖盾利,攻击力高并且半天打不死,基地里只要进去哪怕一个一攻提速叉叉,你的节奏就乱了,半天打不死,他还溜得比谁快。虫族是多,机动性好。IPXzerg节约资源早出Lurker加刺蛇加小狗就可以封住神族后安稳开矿了,而神族又得造OB,OB本身又贵,造VR,造VO,这都要gas啊,要不然Bisu哪来的白球?白球加一攻叉叉,你怎么打?怎么老造些万金油的飞龙呢?神族和虫族的兵种是互克的,虫族要利用自己的侦察手段和早期的主动优势一直把主动权掌握在自己手里,本来游戏规则是允许轮流坐庄,但首先的坐庄的是虫族,但IPXzerg强行把主动权让给Bisu,Bisu怎么好意思不笑纳呢?
    总之,IPXzerg的拖把流是好,那只是对人类而言,人类是三族中最难开矿的,原因在于两点,一点是人族的防守总是要兵,二是人族的兵种特点是单兵能力不高,但合力不小,1+1远大于2,人类不善分兵,兵越分越弱,不只是2-1=1那么简单。我拖你,只要你不开矿,我开,你就打不过,甚至我不开,你都打不过,因为你的农民比我多,矿采得比我快。只要我拖住你,自己资源能够跟得上来,耗死的是人类。但神族不同,你不攻,那好,我攻,我攻的同时开矿,你家里被骚扰,就连本身有的那几片矿都采不安稳,我呢,外面都还有矿了,你怎么打?况且,三族中,基地被打后,虫族的韧性是最弱的,打残后,二级建筑或者升级建筑被搞掉哪怕一个都会受不了,神族不同,打掉我一个机场,我还有,打掉我一个BY没关系,我再造,不造影响也不大,因为后面的东西造出来了,而虫族不同,我打掉你一个东西,你必定有什么兵造不出来。

    所以,PVZ的精要是战略,谁把握了主动权,谁抢先造出来克制对方的兵种,谁就横着走,谁就可以扩张,最终会取得胜利。
我一直是推崇整体战略的,而不是去刻意追求战术,所以我反感别人说我喜欢写战术文章。多变有效的战术固然重要,然而整体的战略往往才是决定胜负的关键之一。

今天我想说一下长久以来我一直想讨论的话题:ZVT的整体战略

ZVT和ZVP是不同的,TERRAN整体防守能力的强大让我选择了先为不可胜,后发制人的整体战略,不求速战速决,而是着眼积累优势,与中后期决战取胜的思想。

前期:发展战略

在尽量自己不犯错误情况下,最大限度的发展,无论是虚张声势的以攻为守,比如9D压制转3基地开局,还是稳扎稳打战略防守,比如,9-12D双基地地堡防守开局,都秉承发展为先的战略原则。

为什么呢,你固然可以用投机的RUSH战术或者埋伏战术取得前期的优势,但是这样的几率有多少,赌博的结果一旦受挫则一败涂地。而人类前期SCV和M的协同防守在高手优秀的 操作下是极具威力的。

ZERG是一个需要时间和空间扩张,发展的种族。先为不可胜,以待敌之可胜才是ZVT制敌之道。用良好的侦察尽可能的发现T的开局战略,是双基地的发展,是单兵或者双兵的压制还是科技战略?做出正确的 应对,只要不犯错误,T前期不会占到什么便宜,Z在度过MM或者科技的第一拨威胁后,必然在之后一个时间段在资源和科技上占到上风,(所以优秀的T必须隐瞒自己前期的意图)正如T要好好利用前期的这一优势,ZERG也不可草率的让自己优势时间段就这么白白流逝,根据T前期的战略制订不同的战术来利用好这段优势来取得一点成果。比如说针对双矿开局的JulyZERG RUSH或者多线空投或者直接升3本,针对T双BB压制的LURKER防守转飞龙骚扰然后小狗配飞龙,LURKER的包夹,针对T单兵或者双兵速科技而兵力不足,选择飞龙,LURKER压制,同时大胆的扩张。由于是优势时期,除非T不犯错误,不然Z好好利用的话,必然可以取得主动权。优秀的T会根据Z的一些迹象判断Z的意图,从而做出正确的选择,以避免被阴到,但是Z诡异的特性注定T不能做到完全侦察,所以可以很好地欺骗对手诱使他犯错误。这个就是功力的比拼了,涉及到战术制订和合理运用以及控制操作的强弱,当然彼此都需要一点运气。

中期:有节奏的扩张,流畅的科技。骚扰反骚扰,压制和反压制

ZVT的中期是兵种配合的较量,是细节的斗智斗勇,战局的变幻非常微妙,需要ZERG高手第一要有敏锐的触觉,第2要有精确的判断,第3要有优秀的操作。ZERG的中期发展和科技没有TERRAN那么烦琐和复杂,需要的操作不多,ZERG应该把主要精力致力于前线的宏控制和微操,认为Z不需过多控兵的论调绝对错误,ZERG要在操作上多加雕琢,比TERRAN更为细腻精确的操作才能让Z在骚扰,压制,包夹,强攻各个方面都占据优势,以局部小胜逐渐积累优势来赢得后期的绝对先机。

我会选择在前中期根据T的前期战略,双方的具体的地形以及前期的局势。选择以LURKER+小狗或者飞龙+小狗+LURKER或者刺蛇加LURKER+小狗为主力。以保证充足的资源来扩张和流畅快速攀科技以及升级攻防,然后在之后中期的大部分时间资源充足后再转型LURKER+刺蛇+飞龙自杀+小狗的全兵种有机配合,飞龙和自杀可以制空和防空投,LURKER对付MM,刺蛇对付TANK,升级攻防的大量小狗是主力,T没有闪电这样的大规模杀伤武器,对付狗海只能依靠MM来火拼,Z只要有飞龙,刺蛇,LURKER这些肉盾稍微承受一下子弹,小狗一近身T部队就崩溃了。这就是全兵种的优势。由于科技的迅速流畅,中后期Z可以最多样化的战术变化。可以多点空投,迂回包夹,大龙,蝎子,牛。。。

后期:无孔不入的进攻,最后决战要一锤定音

战局拖的过久,ZERG会因为气体的缺乏而可能陷入不利的局面。由于中后期已经到达科技和资源的颠峰,ZERG应该一进入后期便用高级兵种配合决战,尽量速战速决,无须拖到T壁垒森严的后期拉锯。不过即使进入后期的攻坚作战,ZERG也是很好打的,不过必须要取得绝对的制空权来避免被骚扰翻盘。后期的大局观尤其重要,要懂的适当的舍弃,用局部的失利来和T交换,以切断T的经济命脉或者摧毁T的主机根本。
草草写就的稿子,没有表达心中积累的十之一,二,让诸位见笑了,还好不是定稿,以后会不断修正,一家菜鸟之言,欢迎批评指正。
虫族vs神族的对局非常依靠直觉。虫族玩家通常需要预判神族玩家的下一步行动。也就是说,虫族在这种对局中只能后发制人。神族玩家必须打得具有攻击性,与此同时,虫族玩家则需要适应神族的打法。虫族频繁的攻击性空投也很不错,不过这种打法在面对神族主矿/分矿中的少量炮台和1个高级圣堂武士的时候,经常会得不偿失。因此你最好打得稳重一点,后发制人,将游戏保持在你的控制之下。你得具备这种感觉:在打退神族攻势的前提下,你最多可以造多少农民。如果你有了这种感觉,你就能在这场长跑中拥有比神族选手更多的取胜机会。

最重要的东西:

    作为虫族你必须控制整场游戏,但是你该如何做到它呢?你得尽早铺设下控制游戏的基石。大部分神族玩家都会尽早升级1攻,所以为了巩固地图控制权,你最好在神族玩家升级1攻前先升级1级甲壳。你的小狗会比同等数量下未升级甲壳的小狗更有价值,并且这样会使得整场游戏对于你来说更加轻松。如果不升,你的未升级甲壳的小狗会毫无作为。所以,及时建造你的进化室(BV)来保持升级的平衡!我认为2个进化室足够了,只需升级近战攻击和甲壳,你可以在升完这2个3级后再升级口水的攻击。

如何开局?

    对于一个虫族玩家来说,有很多种不同的开局。许多虫族的打法是12D血池,紧接着11D开分矿。在双方的初始位置不算远的地图上,当你的舌刺完成之前,你需要非常好的微操来对抗神族早期的大Z+农民快攻。我认为,在某些地图上,这个开局简直糟透了。

    一些虫族的打法则是12D基地,11D血池扩张型开局,然后期望着不被对手极端地RUSH掉。我不认为这是个科学的开局,因为它需要很好的运气。你只能在一些双方距离非常远,并且不会被神族的炮台快攻(比如在水晶矿后面造几个炮台,然后用1个房子堵口)的地图上采用这种开局。如果你在常规地图上采取这种开局的话,除非对手的微操出现失误,不然你就得用更多农民来防御敌人的快攻。

    我的开局如下:9D扩张式基地,然后是9D房子和9D血池。如果神族要快攻的话,你可以补农民补到11人口,然后在分矿出码上2个舌刺,同时孵化8条小狗。如果神族不快攻,则只需要1个舌刺以防万一,如果你看到他是快速扩张的话,甚至可以不起舌刺。

    9D血池提速小狗开局,在对抗一个好的神族玩家之时简直一无是处。他甚至可以只用1个兵营出的兵力来挡下你的这次快攻,如果他第9个农民就起兵营的话。所以在对抗神族时,你最好忽略掉一切快攻型开局。

一般而言的话,中后期应如何发展?

    在挫败敌人的快攻后,你只需要继续补农民,也许还需要一些小狗或者1个以上的舌刺,来阻止神族的进攻,以及阻止他强行进入你的主基地。如果被神族强行进入主基地的话,你通常会输掉比赛,所以,请确保你的主基地入口处有一些小狗把门。气矿的开采通常都是在你放下第3个基地之后开始的,然后就造1个进化室来升级甲壳。我常用的战术就是用潜伏者和一些用来撞叮当的自杀蚊来封锁神族,以此来获得升3本的时间。

    当你拥有潜伏者的时候,你就可以着手第4个基地的建设了,最好放在你的主基地内。当你已经用潜伏者封锁住神族的时候,你可以在只有水晶矿的扩张点码下第5个和第6个基地,以及开始飞龙塔的建造。在这个时候你可以开始建造你的第2个进化室,并升级近战攻击和第2级甲壳。千万别忘记在神族基地周围放置宿主,并在每边都放置2个自杀蚊来摧毁神族的运输机。因为黑暗圣堂和高级圣堂对于虫族来说伤害巨大,而且在面对一个好的神族玩家时,如果被他杀掉了数目非常可观的农民的话,你几乎就已经输了。在神族基地周围放置宿主的时候,也别忘了在自己的每个矿区放置1个宿主。如果宿主数量足够的话,就在每1个矿区放置1个宿主来监视神族的扩张。你最好尽早使用2个小狗来刺探神族是否在偷矿。通过潜伏者封锁和自杀蚊撞叮当,你获得了升3本的时间。尽快暴狗并升级小狗的肾上腺激素,并且尽可能久地封锁,这样当他突破你的封锁之时,你应该拥有一些肾上腺激素升级完毕的小狗了。在这之后就把注意力集中到你的军队上,好好地微控它们。千万别从一边进攻,尝试着摆个圆环,然后从神族军队的四面八方杀出,这样可以使他的心灵风暴的威胁比你单纯从一面进攻时小得多。如果他的高级圣堂走在前面,尝试着用12只小狗谋杀掉它们,甚至用这12只小狗来换1~2个高级圣堂也有得赚。当然你得保持扩张,并且在升级好口水的速度和射程的同时研究大牛的有关科技,你得为你稍后的混合部队做好准备。这支部队包括小狗,大牛以及一些口水。如果神族处于上风,情况非常被动的话,你就应该出蝎子并使用黑蜂和瘟疫。黑蜂在对抗执政官时效果不错,因为执政官在黑蜂群里只能造成飞溅伤害,而这种伤害大约只有5点。
一些特殊的战术的应对:

如何应对单兵营攀圣堂科技和速海盗?

    只需要采用常规的9D基地,9D领主,9D血池快速扩张型开局,并且不要被第1个大Z骚扰得太厉害。然后你就可以开心地补农民了,因为你有1个舌刺和6~8条小狗,而敌人单兵营的兵力则不足以组织一次真正的进攻。在前线敌人基地的入口处放置1条小狗,来监视他是否进攻,这样你就可以根据情况来建造更多的舌刺或者几只小狗。最好在你的副矿处放下你第3个基地,然后建造一个进化室和一个防空来对抗分矿处的海盗船。宿主必须由分矿处的基地建造,因为防空可以从海盗的手里救下它们。小心地控制你的小狗,别让他的黑暗圣堂/大Z/海盗小分队穿过你的副矿直入你的主矿,因为你的主矿通常一个宿主都不会有。在升级完你的1级甲壳后,继续升级小狗的速度,随后升级2本,建造口水穴。当狗速正在升级的时候,你可以造些小狗,并尝试下在神族扩张的时候骚扰他。神族的扩张会非常地早,因为在你的宿主不敢出门的时候,他的黑暗圣堂就已经足够守下副矿了。然而你可以用12~24个小狗骚扰一下。尝试着在12只小狗攻击他的炮台的同时,让另外12只小狗冲进他的主基地里去。如果你很幸运,你可以骚扰到你的潜伏者赶到,而到那时你就可以获胜了。如果潜伏者还不能干掉他,就继续使用常规战略:用潜伏者封锁,用宿主和自杀蚊控制地图,保持扩张,升3本,大牛,暴狗,口水。

如何应对快速扩张型开局和之后大量的大Z/龙骑/圣堂?

    你应该和往常一样,采取常规的快速扩张型开局。但对付快速扩张型开局你不需要8条小狗,4条就足够干掉侦察用的农民了,还可以用来刺探隐藏的炮台,兵营,或者隐藏的分矿。随后你可以补比以往更多的农民,然后象上文一样地打就可以了。快速升攻防(你甚至可以造2个进化室来对抗快速扩张型开局),甚至可以在升2本前,在主矿里放下第4个基地。然后你就可以走常规的潜伏者+自杀蚊封锁路线了,更多的基地,更多的分矿,升3本等等等等……

如何应对快速扩张型开局以及随后的海盗+金甲+龙骑/圣堂?

    和上文一样,你采取对付常规快速扩张型开局(大Z/龙骑/圣堂)时所用的开局。而不同的是,在你放下你的第4个基地后,不要出潜伏者,取而代之的是出海量的口水,并在2本造龙塔后快速升级1级甲壳(译者:原文没说清楚,但我想是升空军的吧-__-~)。在你扩张只有水晶矿的矿点时,最好再扩张1~2片有气矿的矿点,12条口水的守备力量足以杀死2条或更少金甲虫的空头。随后你需要发展一支由1级防都已升好的口水和飞龙组成的混合部队,并迅速升3本,在飞龙1防升好后完成大龙塔的升级,并继续维持飞龙和口水的甲壳升级。因为海盗的缘故,你不能在神族基地周围放置宿主,所以你应该用小狗点亮整个地图,来监视即将到来的空投。一个虫族玩家在神族玩家采用快速扩张型开局以及海盗+金甲时千万别去充当攻击方,我重复一遍,*千万别!*你的任务是好好保卫自己,并开采一片又一片的气矿,然后造飞龙,吞噬者,守护者,口水,小狗,大牛。大牛和小狗是因为神族很有可能会会在随后造圣堂/大Z/等等。对付这种战术,另一个重要的地方就是:神族不能扩张另一块有气的矿点,所以一定要好好地侦察地图。如果给他拿到了另一个有气的矿点的话,你的死期就到了。

如何应对双兵营快攻转圣堂以及扩张?

    采用你最常用的开局:9D基地,9D宿主,9D血池,补农民直到11人口。如果神族想要进行一次极端的快攻(大Z+2/3个农民),你需要2个舌刺来确保万无一失。所以我的建议是造2个舌刺,或至少2个菌落,然后在你轻松挫败这次快攻的同时取消掉一个舌刺的建造。不行的话就干脆造2个舌刺来挫败这次快攻。尽管如此,别忘记微控你的小狗,在神族站位不好或者注意力不在这里时咬死落单的农民,这对于你来说非常重要。当你在猎杀农民的同时你获得了造完舌刺的时间,之后你就已经挫败这次快攻并可以开心地补农民了。和以前一样,在造气矿前拍下你第3个基地。

    在这之后有2种策略供你选择,虽然我会推荐比较安全的一个。我以前打得非常具有侵略性,但是在我随后的星际生涯中,我宁愿在我的对局中选择安全的策略,因为我不是一个喜欢孤注一掷的玩家(除非当我陷入绝望的时候)不过我还是要把2种策略都描述下。以下是比较有侵略性的一个:

    当拍下你第3个基地时,你修建气矿并在100气时升2本。然后你研究小狗的速度和建造口水穴,以便在2本完成后尽快完成潜伏者的研究(我不能确定起第2个气矿的精确时间,通常是随机应变)。其间你可以暴小狗来骚扰那些在圣堂/黑暗圣堂出来之前就扩张分矿的神族。在这次骚扰中,你可以尝试着组织他造炮台和房子,也可以只是杀他的农民。如果可能的话,你甚至可以在另外12条狗攻击他的分矿建筑时偷偷溜入他的主基地。其间你已经向着神族的分矿派出第1批口水,并尽快将它们孵化成潜伏者。如果你骚扰得成功的话,你可以摧毁他的分矿,并在他主基地的入口出实施封锁,如果他想要造炮台,你可以尝试着在他没有足够炮台/大Z,并且没升好心灵风暴时,用海量的小狗+潜伏者冲击他的路口防线。和前面提到的一样,尽管如此,我宁愿选择比较安全的选项。随后我推荐象常规一样打,你可以同时造2个进化室来为以后的战斗升级攻防,在你进行封锁之前,你可以先扩张一个只有水晶的矿点,然后就和往常一样:龙塔和自杀来阻止敌人空投,撞叮当,升级3本等等……

    比较安全的策略顺序如下:第3个基地,气矿,一个用来升级防御的进化室。之后是恶补农民,而且如果需要的话还要造些小狗来防守,升2本,第4个基地,正常的潜伏/自杀蚊封锁,占只有水晶的矿点,造第2个进化室,3矿6基地(主矿,副矿,只有水晶的矿),在有6基地造兵的时候扩张更多的矿点。

如何应对双兵营快攻转龙骑+金甲扩张?

    通常你必须牺牲一个宿主来侦察神族的主矿,以获取他的发展动向:是圣堂还是金甲。如果他走的金甲和龙骑路线,当你真的需要气来应对神族金甲加龙骑的孤注一掷的策略的时候,你可以取消掉你的1级甲壳的升级。你应该尽快出口水穴,并比以往更早地开采你第2个气矿,同时在自己基地周围放置宿主来监视随后的空投。得确保你在一次空投中不会有所损失,至少不会有太大的损失。在升级2本的同时升级口水的速度,当你的2本完成后立刻着手建造龙塔。如果神族将要用龙骑和金甲发动进攻的话,你得尝试着用口水和小狗和建造更多的舌刺来争取时间。等你的第1波飞龙出来后,尝试用你的混合部队(小狗,口水,飞龙)对神族的军队发动一次进攻。如果你打下来了这波进攻的话,你应该已经算是赢得了这场比赛的胜利了,在此时候开始你对地图的控制 - 实际上你可以干任何你想干的事。在神族转型圣堂的同时补充农民并保持扩张。就这样保持造口水,小狗,潜伏者并升级,当然,良好的经济才是最重要的事情。如果可以的话,你可以用剩下的飞龙骚扰,并随后让神族感觉下虫族在他采取孤注一掷时的感觉。这是他应得的,别担心,向他展示一下特别为他定制的虫海 ^_^

    我希望你会喜欢我的这篇虫族对神族攻略,并且希望它能在以后的游戏中帮到你。如果你还有什么问题的话,请跟帖提问,我会尽量一个一个地回答它们的(译者:不关我事,我是T User -__-'')。感谢收看。
JulyZERG的链式扩张流,献给热衷于zvt的zerger

JulyZERG的“链式扩张流”从本质上讲是属于飞龙极限暴兵流,但是这种极限暴兵又有很多和别人不同的特殊性

  1,从战略体系上讲是前期的弹性战略防御过度到中期的防守反击,再从中期的防守反击引导到后期的战略总攻。
  2。从战术体系上讲是前期的LURKER积极防御,中期的飞龙骚扰暴兵流,后期的高科技全兵种攻击。
  3,从经济和科技的角度来看是节约,有效的扩张,快速的科技,优秀的组合,极限的暴兵。
  4,从细节上来说体现了节约,精确,快速,凶横等几个特点,

  下面就综合上述几个方面来详细探讨一下这种战略战术体系。
  1,前提,
  并不是任何情况下链式扩张流都是适用的,它需要有2个大的前提,1是双气矿地图,或者是可以较快速安全得到第2气矿的地图,(例如ARIZONA,)2是T正常双兵营开局,(至于为什么,下面会分析),这也是链式扩张流的局限性之一。

  2开局,战略防御阶段(从消极防御到弹性积极防御)
  一,开局是正常的12D双基地开局,由于T是正常双BB开局,所以就不讨论8BBRUSH的问题了,Z9D探路,如果是近点就造T气矿(因为时间早,一般都能成功),如果是远点可造可不造,近点为什么要造气矿,这个以前也多次说过了,造气矿第一可以避免T过早的出现MM进行RUSH破坏Z的经济,(T如果快速BA,可以在4:30以前就出现MM,对Z经济不是很好),另外造气矿也是防止T早期BANK RUSH的一种手段,如果T枪兵出来不打气矿,那就是要RUSH,那Z就赶紧早点做准备,第二点比较重要的是造气矿是一种很有效的命令式行为,虽然不能阻止T快速MM(T同样可以在4:30MM出门,而这正是Z最想要的),但是GAS的缺乏使得T的其他科技必然落后,也就是说T在选择快速MM还是VF之间难以两全,有这个,那个就慢,而这对于链式扩张流体系是有重要意义的。(什么原因下文有)
  而如果是远点,前期不怕RUSH,即使T快科技,由于路程较远,Z有所准备也不是很畏惧,所以造不造气矿就显得无关紧要了。
二,血池到1半的时候自己气矿已经落下了,双基地速LURKER开局,
  在类似REQUIEM近点这样的凶险地图上,Z前期的经济必须要控制的非常精确的,所以前期的每个动作都非常讲究。如果T正常MM,那么Z也是常规码4个炮台,然后造4,5个LURKER,等LURKER出来后配合前面的一些小狗慢慢推进,目的只是把消极防御转变为弹性积极防御,把MM往后逼退一点距离,让T感到一些压力就够了,不要求必须要杀伤MM,倒是一步一埋希望能引诱MM主动上来,即使死掉一些LURKER,如果能消耗掉T一些MM也是非常有意义的,因为对后面的飞龙就很有利了。

  速LURKER开局是链式扩张流的基点,根本目的在于快速弥补Z前期的各种缺陷,完成从开局的完全消极防御到前期的弹性积极防御,使得自己逐渐能控制主动权。
  如果T没有正常的MM,那么T一定是快科技或者双基地,房子及时能飘进去看看,如果是双基地,面对July的速LURKER会是什么情况OOV同学已经多次享受过了,我也就不赘述了(要打死T建立在操作上),如果是快科技,LURKER出来后留3个,1个主矿,1个分矿还有一个防高地边的接力,其余的根据T的科技选择封锁T还是回防。如果T TANK RUSH,那么由于Z速LURKER,T占不到什么便宜,如果T速空投,那么LURKER也能防好

  3,前中期,防守反击阶段
  双基地LURKER后然后3基地,然后飞龙塔,双气矿,这些都是在补农民的间隙第一时间完成的。
  需要注意的是如果T科技过快(近点或者远点没有能造掉气矿,T快科技开局,Z需要很细致的侦察,房子4:30拼死要进去看雷达,小狗有机会就溜进去)那么Z的飞龙塔一定要早,可以先飞龙塔再3基地,要点就是如果侦察较好,那么在T飞机场开始建造时把飞龙塔落下刚好可以挡住运输机,隐飞等RUSH,如果侦察不好,那么尽量早飞龙塔,家里的防御也要早做准备,LURKER不要都拉出去。所以说链式扩张流有前提T必须正常双BB开局,因为正常双BB,科技再快也快不过LURKER,有了LURKER就可以防住大量科技RUSH,唯一害怕高地架TANK或者双机场隐飞就要靠早点飞龙塔来帮忙,而如果T单兵科技,那个科技速度太快了,不是链式扩张流的科技速度能承受的,对付单兵营科技,GoRush的节奏扩张流更好,其实也很简单,就是双基地飞龙开局的一些应对,这里暂时不详说了。

  飞龙塔好,3个基地第一时间出7,8个飞龙,T不耗尽雷达很难侦察到Z的飞龙塔,所以飞龙出的就很隐蔽,无论是防守还是反击都很有效,这个时候如果T要搞点什么花招就全撞枪口上了,飞机啊,空运啊,TANK RUSH啊,Z都可以大占便宜,为什么飞龙一定是大于6的,这就是JulyZERG的特点,象GoRush的飞龙要么中期出一大群,要么就是小于7,这是风格的不同,JulyZERG的7飞龙以上是有用意的,1炮1个SCV,只有7个以上才能做到而且7飞龙以上打落单的防空,4个SCV同时修都来不及(一般开始只能4SCV到位修理),所以顶尖选手的很多细节都是要仔细研究才明白道理所在的,T不要以为有2,3个防空就可以安枕无忧了,没门,你主力MM敢出门,那么就可以用不多的飞龙把你SCV点的没几个。这是July的标志性骚扰秀,联系到开局LURKER压制引诱MM冲锋,如果你初期的MM有了损失,那么面对July的强力飞龙骚扰将会很吃力,科技球不升好辐射基本上MM不太敢出门,如果T是双基地,那就更不妙了,飞龙可以搞的你主矿,分矿鸡犬不宁,特别是副矿有缺陷的地图,分矿在一段时间内就基本废了。

  好了,假如飞龙骚扰奏效,Z就可以很快从防守反击过度到战略进攻,T的噩梦就要来了,July在飞龙骚扰的时间里开始第2轮的补农民,同时开始扩张,(第一轮补是在出了LURKER后)所以说现在July的风格已经消除掉了牺牲经济暴兵的隐患了,他已经非常注重经济了,农民的数量不会少只会多,补完一轮农民后,就可以开始暴兵进攻了,组合就是狗,龙,刺,在飞龙骚扰的同时先开1个主矿分基地,然后要稍等好一会才在另一个主矿上开一个分基地,扩张的节奏和程度都很缓和,那如果说开始T的MM压在你门口不让你开矿怎么办,1,如果MM多,LURKER不能逼退MM开矿,那么暂时不开,第四基地直接落在家里,然后VQ直接升级3本,1个BV升防,由于你门口MM多,那么飞龙就有机可乘了,飞龙由于出的很隐蔽,所以骚扰会很突然而有效,这个时候MM回不回去,回去我就开矿,不回去,家里4基地补一轮农民就可以暴兵,狗,龙,刺组合一成型就可以全歼门口的MM,而先开矿后开矿对July来说无所谓,成型的时间其实差不了多少,为什么呢,原因就在于ZERG的特点,我虽然分矿开的晚,但是可以连开2矿,家里有4基地第一时间补一轮农民拉到分矿就快速成型,第3,4气矿也可以基地没好就造,这样一衡量,虽然我基地晚开了几分钟,但是实际上成型并不慢,兵力又足,T的压制所得有限。

  4,中后期的高科技全兵种战略进攻阶段
  不管第4基地落在家里还是分矿,第一时间放VQ,升级3级本,第4基地在家,则1BV升级防,第4基地在分矿,则2BV升级攻防,主力是LURKER,飞龙和大量小狗的组合,由于中期飞龙的存在,使得T的运输机空投等于白给,分矿运做安枕无忧,而只要你T双兵营开局,不管你之后是怎么个发展,是双BB转双基地,转3BB,转HANBANG RUSH,转TANKRUSH,运输机空投,只要被July的龙,狗,刺组合成型,T就再没任何胜算,至少我没有看过July这么会输掉的战役,链式扩张流一旦引导到中后期,他的威力就全部显现出来了,在中期的大兵团作战中,没有人能真正击败JulyZERG,他创造出了一个必胜的“领域”,(所谓领域,就是在这个范畴内,是他所最熟悉,最得心应手的。。。)在这个“领域”内,当你面对着深刻理解游戏规则,掌握了至高无上的技巧和实力之对手的时候,你要如何取胜呢?而JulyZERG就是这样可怕的对手,一旦进入到他所熟悉的境地,一切就都尽在他的控制掌握之中,你眼看着他一点点几乎毫无破绽地将优势引导到胜势,这就是他的“领域”
  当守护者出场时,T的攻势很快土崩瓦解,当狂狗出现时,July的包夹就变得犀利无匹,当蝎子现身后,July的冲锋如暴风骤雨,当牛牛问世后,最后的战局如探囊取物。。。
这就是JulyZERG的整体战略---链式扩张流,一环扣一环,紧密联结,承上启下,节奏急遽,一气呵成!和GoRush舒缓的节奏扩张流形成了鲜明的对比,这里也顺便和GoRush的节奏扩张流体系做一个比较。
  1,以保存自己、消灭敌人为战争的军事目的和基本原则。“保存自己,消灭敌人”。这是“军事上的第一要义”,是一切军事原则的根据。一切技术、战术、战役、战略的原理原则和行动,都必须遵循这个战争的目的。JulyZERG消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的,疯狂的暴兵拼消耗,用较小的代价获得较大的收获,从而积累优势,而GoRush则是保存自己第一位,消灭敌人第2位,依靠战略制胜,从双方力量对比和发展的趋势把握战机,没有必胜的把握不总攻。

  2,先发制人和后发制人,JulyZERG是典型的你打你的,我打我的,以我为主,中期控制主动,先发制人的打法,如果局势进入July不熟悉的局面,那么July可能因为应变灵活有限而陷入苦战,而一旦你被他牵着走,进入到他所擅长的绝对“领域”,比赛就马上失去悬念。
  而GoRush则是典型的以对手为参照,适应对手,后发制人的策略,根据对手的战术制定最合适的策略来钳制对手,破坏对手的战略,从而为自己赢得主动,逐渐累积起优势,GoRush对双方力量对比和发展的趋势判断很准,他知道什么时候该守,什么时候力量对比最悬殊可以进攻。

  3,双方都喜欢初期的积极弹性防御,不同的是July是LURKER转飞龙的策略,以飞龙骚扰作为战术体系的重要一环,前中期在战略防御中实行内线的持久的防御战,在战役和战斗上实行外线的速决的进攻战;中后期通过大量的战役、战斗的进攻战,消灭敌人,逐步创造有利战略态势,把战略防御导向战略进攻。而GoRush则一般都是飞龙转LURKER,实行“ 诱敌深入 ”的方针,以“诡变”创造歼敌良机,牢牢把握优势,慢慢引导到胜势。

  4,双方都慎重初战,首战必胜。力争主动,力避被动,夺取和掌握战略主动权,July进攻更犀利,狠辣而不留余地,而GoRush初战更慎重,即使有利可图,但也要考虑到下阶段或者全局的形势再下决心战斗。

  5,JulyZERG的链式扩张流至刚至阳,犀利无比,但不可否认,“亢龙有悔”,刚则易折,过于极端的战术必然有一些消极的因素,如果被对手针对弱点实施对策的话,就会陷入风暴太甚,难以自拔和转型的不利局面,而本身链式扩张流也有很多局限,只能针对一些特定的地图和特定的开局,还不够灵活多变,而GoRush的节奏扩张流指引则是偏向阴柔,左右逢源的策略广泛适用于任何地图和开局,随机应变,不拘一格,依据战略形势,适时改变主要作战形式,比较全面而稳健,不过柔则易弯,过于柔软的风格使得GoRush在拥有优势的情况下存在很多变数,不能迅速将局势简化,将优势扩大,招致被翻盘的情况出现。

  6,JulyZERF在主要战略方向选择上倾向与一个面一个点,集中优势兵力,获取最大胜利,然后再寻求下个战略目标。而GoRush则考虑的比较全面,照顾全局,把握战略重心,在运用谋略、兵力和作战方法上,高出敌筹,趋利避害,扬长避短,以我之长,击敌之短。

  从各方面衡量,两者特点迥异,各有优劣,GoRush更全面稳定,潜力巨大,而JulyZERG在某个方向上已经达到一定“境界”,在这个领域内强大无比,但是也变相落了窠臼,以后要想超越自我,必须有非常的勇气和觉悟,走出既定的模式,重新开辟一条道路,以弥补自己的缺陷,达到新的高度。

  也许是我们的要求太苛刻了,不管如何,现在的July已经是一代天骄了,July在韩国被称为“安心大势”,安心是说他心如止水,冷静从容的比赛心态,而大势就是韩语里战神的意思。JulyZERG把飞龙战术完美糅合进自己的链式扩张流,形成一个比较完备的体系,他的LURKER转飞龙战术的妙用无方,他对飞龙骚扰,压制的节奏和程度让人感觉到艺术的美感,他对飞龙和自杀对骚扰和反骚扰的理解比任何ZUSER深刻,你见过July的主基地,分基地被运输机一再骚扰吗?绝对罕见,July总是在中期保持着一个飞龙编队,他对T运输机骚扰是防范最好的,如果火拼结束,飞龙死完,July在“后”飞龙时期会用地堡,LURER和自杀完美地守好主要分矿,这也是July极少被翻盘的原因,只要是正面有一丁点优势,July就能将这点优势逐渐积累到胜势,打到后期越来越强,他完全颠覆了ZVT越拖到后期越为不利的理论。

  July独创的链式扩张流战术体系已经非常丰满,对各种后续应变的研究也非常有到位,但是在获得OSL冠军后他并没有故步自封,他对自己的战略战术一直在改良创新,最近一系列的比赛显示小胖一直在试验一些新战略战术,因此也出现了一些反复,但不管战绩如何,July始终坚持”以正合“的光明本色值得赞赏,他并不屑于时下过于功利的风气,潮流在变,而风格永存,率真自我,光明磊落,这就是光明虫族JulyZERG的真实写照。

  不断修改完善中,其实我喜欢July的风格远甚于GoRush,但是有太多东西需要沉淀,而一时也很难表达出来,慢慢来吧。


这篇文章个人估计8成是LOVE的大作,如果不是的话,原作者多包涵,我这里先道歉了
我看后对Z现今的打法有了更多的认识,朋友们看看能不能都有些收获.

我对LOVE兄是很仰慕的,因为很早以前就看过他很多这样的精彩文章,很是佩服.上次WCG也是国内的几强之一,星际实力也令人刮目相看.最近做客PLU解说嘉宾,使得一见庐山真面.
感觉LOVE兄为了直播是下了不少工夫的(看见你在PS上征求意见的帖子),不过可能是较少走到前台,解说经验还不是很多,现场即时的语言表达能力或许不如文字功底深厚,太过正统严肃的风格和F和A他们也不太一致,显露了一些不足的地方.不过我相信凭其对星际的理解和过人的才华,以后的解说会做的越来越好的.不用心急,慢慢来.
  Z出生在12:00,T出生3:00,房子第一侦察点就看到了,Z一般就不会双基地了。T出生在9:00,这个位置路口较远,T一般不会8 BB rush,多半也是8 BS rush,重点考虑对付的就是6:00的8 BB。所以12:00的Z如果怕8bbRush。建议Z的探路农民先往6:00跑跑看。
     


      Z出生在3:00,同上,重点考虑依然是T 6:00,不过农民的第一侦察点就侦察到了,如果农民12D 出去探路,正常的话,你路上会碰见他的农民,走到他家斜坡上,可以看见兵营刚好完工,或者已经在闪了;而你才刚刚放下血池,这个时候需要别慌,分两个地方需要处理,
  

   一:他家门口。
     1、碰见他第二批SCV想出去修地堡,Drone堵口拖延一下,再让条路给他,数清楚出去了几个SCV,家里就拖比他更多的Drone下去。然后继续堵一下拖延Marine走下斜坡的时间,再让条路给Marine,这时候Drone已经没血了,不堵第二个Marine,转身上去就造他的Gas。
    2、兵营刚完工,农民就继续进去逛逛,确定他造了1个还是2个兵营,肯定了他是8BB开局后,Drone堵口拖延一下。
    3、marine出来了,堵他一下就跑回来,跑到开阔地,回头咬一下marine,如果marine是move过去,就可以挡他路,咬他血,如果是attack过去的,就勾引他,拖延时间。
   

   二:自己分基地。
     
     1、你碰见他的第一个SCV是什么时候过来的,你就把时间握好了,派两三个Drone下去咬SCV,不让他顺利起地堡就对了。如果SCV 停止起地堡,就咬地堡,SCV可以和你绕圈子,等后面接应的SCV。来你家的SCV如果是2个,你就4个Drone。如果是3个,你就5个。存亡之际不用考虑经济,如果顺利打退T,经济你不会比T差,或者说经济差一点。但是局势有优势。因为双基地顺利成型了,T的科技则很慢了,这时候你一般不用考虑T的快速空投和Tank Rush.或者T的双矿开局,只在T的第一波M+M过来时候 按时补好4个地堡就OK了,自己家里想爬科技就科技,想补3基地就3基地。想暴狗吃掉第一波M+M也可以。
   
    2、他的地堡起好了。或者快起好了,或者来了四个以上SCV,这时候地堡一般都能起好。就应该优先考虑用Drone夹死第一个枪兵,农民和SCV纠缠一下,就出去堵枪兵。如果能堵死两个枪兵,胜利就是你的了,因为这时候你的狗已经下了斜坡投入战斗了,如果只堵死一个或者一个也没搞到。在和SCV纠缠过程中也没占到便宜。就应该考虑是不是在还没有农民伤亡的情况下废掉这个差不多完工1000HP的基地,改内双基地。如果你对自己的微操作没有信心,就干脆早点废掉改内双基地,是亏了一点,不过完全还有得打。
   
     如果你也不想废基地,就在基地好了以后,造个地堡,计算好位置就能打到他的bunker,他却打不到你。等狗下来就农民一起上,指挥地堡,狗。农民最好是是先杀SCV。再围着Bunker搞。搞完就追后面的Marine。追到一个算一个。这时候应该边打边补农民了,如果你一激动,狗出多了,有一队了,可以别太追远了,欲擒故纵。集合一下。冲他的斜坡,T单兵营开局一般是3-4个Marine+SCV.双兵营就是4~5个marine,或者还有一个SCV挡。 操作好就能冲上去。家里不管前面打的怎么样一律补农民。如果是T开始的Rush全军覆没了,那可以不停出狗冲死他。打到这里。基本上就这么挡住8BB了
   

      Z出生在6:00,主要还是防12:00和3:00的rush。基本同上,不过6:00分两种地图WCG_LT 分矿靠里面。适合拉农民下去战斗;Gamei_LT.分矿靠外面,适合废个基地转内双基地和补地堡。

      Z出生在9:00也差不多。不过分矿较远,更适合12D 先血池 。注意可以派第11个或者第12个农民事先下去藏在分矿角落上,因为T要是出生在12:00的话,探路的农民就可以干扰你造分基地,如果被他了拖延很久,就很麻烦,因为T可以在他有8个左右枪兵的时候加几个SCV 来 rush 你。你分基地可能好了,地堡还没好。你注定不能补农民要出一队狗。经济很惨的说。就算出了一队狗也不一定能挡住,
   
     综上所叙,12DH 碰上8BB 还是可以打的。微操作和反rush经验是关键。尽量打细腻一点,能占点便宜就是点便宜。农民围杀枪兵是绝招,使好了就不怕随便什么Rush。从T的角度来说。8BB是有点伤经济的。因为要停造一段时间SCV,第二个房子也不连贯。何况还要派几个SCV出去修地堡。如果不派SCV出去,就可能Rush不下。那8BB意义不大。如果派了SCV出去结果也没rush下就很郁闷了。都是高手的话T差不多就GG了。所以高手8BB的还是少的。而不是高手使出来的8BB,呵呵,说实话,虽然是依葫芦画瓢,却好防守的多了,通常都会犯小错误的,不如高手打的那么完美。
   

    还有一点补充说的,对付野外兵营,思路应该还是以优先对付SCV、Bunker、枪兵的顺序。因为野外兵营一般SCV出来的少。,兵来的早。Bunker起的快。最好还等补好1个或者两个地堡,再配合狗打退攻击,用农民去和两三个枪兵纠缠不明智,一般地堡好了,基地应该还没被打掉,不过也差不多了-_-!所以废掉也是明智的。如果是碰到 9:00 T在斜坡下造兵营,Rush不成,又飞上高地来堵口的,你探路的农民就注意了,家里不停出狗,刚好有300快钱在他斜坡上造个基地的。让他放不下兵营,让他去哭。具体rep 好象遥远有。Yellow[name]打的,不是[Nc]..Yellow。
   
    不过现在的Z一般都是9D谈路了,碰见8BB的就不下去造分基地了。这样也挺好的。稳健!!!
   
     我的理解可能也不太对吧。不过有时候还是有帮助的。最后一句,Zerg的座右铭:SM有理
     如果不理解Zerg精神的人回头玩玩战役版吧。带动画中文版的那种。绝对经典。然后回头再玩Doom3

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김성천

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

战队
[HS81]
联赛ID
8爷
种族
Protoss

2009年度八达十大杰出青年

2
发表于 2009-5-12 05:58 |只看该作者
不错不错..学习下.
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坦克

3
发表于 2009-5-12 07:50 |只看该作者
这个战术贴好长啊,我看了半个小时,开始的东西都忘了,就对最后说的还有印象。
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航母

虫舞天下

4
发表于 2009-5-12 08:21 |只看该作者
好长好长 !!如果是原创,绝对+200+200
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言;
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已陌路。
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光明执政官

2013年夜饭

5
发表于 2009-5-12 08:48 |只看该作者
这个必须收藏啊
真不错。。。
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机枪兵

6
发表于 2009-5-15 15:57 |只看该作者
不错的话就继续帮顶啊
很多朋友看了都不回,真是的
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龙骑士

7
发表于 2009-5-16 00:31 |只看该作者
学习ING
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飞龙

8
发表于 2009-5-16 00:54 |只看该作者
好的 支持一下
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飞龙

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发表于 2009-5-16 02:13 |只看该作者
功夫下的很深阿```
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