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本帖最后由 The.Iori 于 2009-1-22 12:57 编辑
刚看完这篇文章,我笑了.或许因为网友的留言吧.
我猜作者一定是个编程人员.根据作者的理论,完全可以作个robot出来代替人脑打星际了.只需要按照既定程序运转即可稳操胜券.
明显的错误就是作者把龙骑和XX的制造时间说成一样的,玩过星际的人就知道108后的龙骑生产时间都要略长于XX.
作者说道"所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格",也就是说,作者所说这个所谓的"操作节奏"不是星际本身所体现出来的节奏,而是作者"强行定格"的.作为理论的创造者,作者自身单凭想象就能强行定格出一份操作节奏,这分功力确实了得!
接着作者把一局星际强行定格为4部分.分别为"【初期侦查操作节奏】","【初期发展操作节奏】","【骚扰时操作节奏】","【中后期发展操作节奏】".并且每部分都有不同的时间周期.打个比方:在"初期侦查操作节奏"中是这样安排流程的:
"1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就回去处理(0~3秒)
3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒)
4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。"
这个周期加起来就是12.5s.
按照作者的理论,这个流程是要一直不停的严格去执行的,循环往复,生生不息.而且,一旦你能够按照这个理论去执行了,你就会变的很牛B很牛B.
于是问题也来了:
这个12.5s是从何而来的?为什么不是13.5或者14.5s?
请问有谁会边打星际边掐秒表的?
这个12.5s精确到小数点后一位以秒作单位的时间是如何去精确把握的?
假如我在执行第一步的时候遭到了敌人的攻击,是否我还应该按部就班的接着完成第二步第三步而对敌人的攻击熟视无睹?
我节奏一旦混乱,又应该如何调整,重新回到这个节奏中?
......
这些问题都是该程序没有说明,或者无法解决的漏洞.
作者似乎已经忽略了这样一个事实:玩家是一个一个有血有肉有智商和特点的活人,而不是一台冷冰冰死板的只会按照程序精确执行的机器!灵活和应变才是星际的精髓.而不是照搬流程,死记硬背.
不然我们还是去看两台电脑之间的对战吧.
每一个REP里的每一场战争,都是不同的节奏,有的急促,有的舒缓,不可同一而论.如果一定要强行规定一个所谓的统一节奏,那就是对星际不理解!
所以我认为这篇文章就是一个"乌托邦",毫无实战价值.
附:REP我也看了,除了APM和EAPM高点,其实水平也不过10级左右.APM是浮云...
原帖地址:http://bbs.8da.com/thread-437164-1-1.html |
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