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ZT:如何应用BWchart进行Rep分析----初级篇

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黑暗执政官

~解梦虫族~

2008年度八达十大水友 2009年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-7-5 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
原帖由lunabeyond发表于wf(http://www.wfbrood.com/xingji/xjzh/xingji_31013.html
“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。假若天机迅发,妙识玄通,成谋虽属乎生知,标格亦资于治训,未尝有行不由送,出不由产者亦。然刻意研精,探微索隐,或识契真要,则目牛无全,故动则有成,犹鬼神幽赞,而命世奇杰,时时间出焉。”不知道大家看懂没有,不过没看懂也没关系,这是《九阴真经》中的一段内容,和我们分析rep的关系不大。

    经常看到vs里面某几个人因为作弊问题产生争执,一方无法拿出很有力的证据证明对手作弊,另一方也无法拿出很有力的证据证明自己没有作弊,最后只能是从简单的争论“有没有作弊”演变成牵扯家人的飘逸对骂,不仅伤了和气也破坏了自己的好心情,同时也干扰了其他玩家的正常游戏。每每遇到这种情况我都会想——如果大家知道如何通过rep去判断对手是否作弊的话,是不是这种无意义的争论就会消失了呢?因此我写了今天这样一个帖子,用来总结一些常用的rep分析方法。

    星际十年,这篇帖子里面出现的rep分析方法绝不是我的原创,它们必定曾经被某些人在某些场合提出过。只是随着岁月的流逝,这些方法已经被淡忘在角落里,而那些提出方法的人的名字也随风而逝了……

利用BWChart判断对手有无开图


BWchart 1.03G 有一个所谓的“隐藏功能”需要大家通过设定来开启,就是是否显示可疑操作。设置方法图片说明如下:
第一步:左键单击“选项”按钮打开菜单;



第二步:在“其他选项”标签页中将“可疑事件”的忽略时间改为99分钟;



第三步:重启bwchart。

经过以上设置以后,“可疑事件”会用红颜色在“事件栏”中显示出来。

什么类型的操作会被bwchart定义为“可疑事件”呢?“可疑事件”其实就是我们在游戏过程中用鼠标左键去选择对方单位的操作。通过定义,我们可以下这样的结论——一个rep中出现可疑操作绝不代表对方作弊了,这是一种很正常的操作,星际高手都会在比赛拼兵的过程中选择对手的单位来查看对手单位血量,侦查时也经常选择对手正在建造的建筑以确定对手走什么科技路线,等等。但是,如果在游戏过程中,我们觉得对手十分可疑,而恰巧我们又有时间去分析rep,我们是可以这样做的:

第一步:将“选项栏”上面“选择”、“建筑”、“建造”、“其他”的显示关掉,如图所示:



第二步:选择一个可疑事件(左键单击),这时候bwchart会对应的显示出这个操作的时间,如图所示:



第三步:通过分析弄清此“可疑事件”描述的是对什么单位的操作,如图所示:



第四步:运行星际争霸,打开我们正在分析的rep,将时间定位在可疑事件的那个时间点。这里有一点需要特别注意——一秒钟尽管十分短暂,但是对于一个 APM200+的人来说,实际上一秒钟已经可以完成很多操作了。因此我们在分析的时候一定要细致,用lowest的速度,一点一点完整的看完这一秒,仔细观察对手是否在这个时间内有选择这个单位的视野——如果有视野的话,这个操作就是合理的,可以继续进行下一个“可疑事件”的分析;如果没有视野,那这个操作就十分让人搞不懂了——按照一个普通星际玩家的思维,是无法在没有视野的情况下选择对方单位的。我们可以把它先记录下来,继续分析下一个“可疑事件”。

那么是不是由此就可以判断对手开地图了呢?我想作为一场VS或是HF的路人战,到第四步为止就可以下结论了,但是所谓的下结论并不是说到处去宣扬某某某作弊了,仅仅是让你心中有数——哦,原来我不是实力不如对手,输掉比赛是有其他原因的。我们所有的分析,都是建立在bwchart这个软件对rep中记录的操作进行解析的时候没有错误的大前提下进行的。Bwchart的作者自己也提到——there are small differences between when things happened in a game and when they happen in the replay, which means the sequencing of events is strictly equal, but the timing might differ slightly due to lagging, conversion errors, etc。当然,作者说这两句话最大的目的在于给自己留下转圜的余地。作为应用bwchart这一功能的我们应该如何理解作者这两句话:首先,由于网络延迟的情况,可能会使得rep中记录的时间与真实游戏时间不同——这是什么意思呢?大家可以想象一下这种情况:在网络非常卡的时候,我们一场比赛打下来可能要打30分钟,但是观看rep的时候rep记录的时间却不到30分钟,时间减少的程度由网络延迟的情况决定。但是比赛中的延迟情况是否足以干扰我们判断作弊,有这样一个鉴别方法,就是对比本场比赛的APM值与选手一贯的APM平均值。如果网络延迟十分严重的话,APM是会比平时高出很多的;其次,bwchart软件设计的缺陷导致对rep中记录事件还原时发生错误——这一点以我的水平无法通过bwchart的源代码进行论证,但是我们可以引入另外一个软件进行旁证,就是俄国人写的eapm分析软件Bwrepinfo。察看bwchart中可疑事件发生的时间,然后到Bwrepinfo中查找是否在那一时刻具有此操作。如果两种权威的rep分析软件都记录了那一时刻确实存在此操作,我想转换错误的情况发生的概率就很低了,因为Bwrepinfo 与Bwchart并不是同一个作者,一个来自法国一个来自俄国。可能有人会问:为什么不用企鹅插件呢?我是这样理解的——从PGT开始,企鹅插件具有一定的反开图分析能力就已经被熟知了。一个人如果要去开图,他要做的第一件事就是打几盘之后用企鹅插件分析,以检验他的作弊方法。换句话说,一个人敢于作弊首先要过的就是企鹅插件这一关,这一关都过不了的话就不要出来现了,结果只能是瞬间被识破。而且企鹅插件也不具备列出双方选手在此rep中所有操作的功能,只能是他怎么“演”我们就怎么看,这一点对于我们去分析一个rep显得十分不方便。

最后引用bwchart作者的一段话作为本一小节的结束:if you think you found a replay where some famous player (or not) seems to map-hack, think twice before posting about it on every forum you know. Make 110% sure the player didn't have vision at the time he did the suspicious move. Try to use more than one replay to confirm。嗯,是的,举报和心中有数对于分析的严密性要求是不同的。


利用BWChart判断对手有无使用“团体控兵”


我不知道“团体控兵”这个概念是否准确,我所描述的就是那种通过选择一个单位就可以控制自己所有同类型单位的操作。为了从rep数据上更好的揭示出对手使用了这种作弊工具,我们首先通过一个实例对bwchart有一个更深入的了解。

开始游戏后分别选择四个农民向地图上同一个地点进行移动,农民移动到目的地后退出游戏保存rep。bwchart显示的本局比赛中的操作如下图所示:



内容十分简单,只有四个动作:选择单位id为3689的probe,移动到地图坐标为(4030,265)的地方;选择单位id为3688的probe,移动到地图坐标为(4028,268)的地方;选择单位id为3690的probe,移动到地图坐标为(4031,269)的地方;选择单位id为3687 的probe,移动到地图坐标为(4031,266)的地方。在重复做移动这个操作的时候,我的眼睛是始终盯住第一个选择点没有动的。操作过程也十分小心,动作十分慢,bwchart显示此盘中我的APM为46。在这样一种慢节奏的情况下,由所选地点的坐标可知,我仍然没有办法点中星际地图中的同一点,4次操作中坐标甚至没有一次发生重复。可以想象在APM200多的高频率对抗中,连续多次选中同一坐标点是不可能的。

引入一场1.15版本韩国人使用“团体控兵”作弊的rep进行说明,存在疑点的操作如下图所示:



韩国人ExitedGod在未使用热键的前提下,靠框框从一堆兵中以相同的顺序多次选择16个单位(3504,7659,3501,7650,7626,3500,7699,7641,7638,7644,7634,5564,3506,5579,5560,7643)先后移动到相同的坐标地点(3102,594)(3116,258)(3109,530)。这样的操作不借助外挂软件是不可能实现的。在分析“团体控兵” 的时候有一个小技巧,就是从对手APM峰值处开始分析。因为团体控兵的时候,对手简单的一个选择+移动的操作,会被解析成先选择12个单位移动到一个地点,再选择12个单位移动到相同地点,直到自己拥有的同类单位全部接收到相同的指令。因此这一时刻APM在分析软件中会达到一个相当高的水平,如上图所示(与作弊选手拥有的相同类型单位数量有关,设拥有相同类型单位数量为12N+X,N值越大APM越高)。


后记

分析rep的方法其实还有很多,但是每一种分析方法的普及在帮助大家认识作弊的同时势必也会帮助作弊者进一步完善他的作弊方法。写此贴前我与组委会的“天下”哥哥进行过一番讨论,“天下”哥哥认为:



因此在这里我只写到了最基本的两种分析方法。不过有一点可以很明确告诉大家的就是:rep中真实客观地记录了双方选手的每一个操作,只要作弊就一定会有被人识破的一天,这是毋庸置疑的。

欢迎大家针对上面两种方法展开积极的讨论。最后还有一个不情之请——希望看懂学会的哥哥姐姐不要对以前的rep进行纠缠,我想作弊的人看到这个帖子是会虎躯一震的,也相信他不会再有继续作弊的勇气,因此过去的还是让他过去吧。所以选在STL16结束以后才发这个帖子,目的也就在于此。

祝大家身体健康,阖家欢乐,万事如意。祝中国星际可以在良好的氛围下走得更远……
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处女默默飘,对你们微笑一下,(*^__^*) 嘻嘻……O(∩_∩)O...哈哈...

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光明执政官

手痒了

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发表于 2008-7-5 19:08 |只看该作者
好象有人发在8达了吧?
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大和

白菜帮带头大哥

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发表于 2008-7-5 19:35 |只看该作者
lunabeyond的好文
欢迎加入白菜帮: 64514339

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大和

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发表于 2008-7-5 19:40 |只看该作者
好深奥 处男学习
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龙骑士

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发表于 2008-7-5 20:00 |只看该作者
在战队区出现过...
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大象

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发表于 2008-7-6 01:19 |只看该作者
引文居然是九阴真经,这个才是亮点啊
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坦克

kolo

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发表于 2008-7-6 09:12 |只看该作者
顶一下。
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龙骑士

8
发表于 2008-7-6 10:47 |只看该作者
不过貌似还有些没公布.
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航母

不停的抽送

9
发表于 2008-7-9 10:30 |只看该作者
学习一下



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飞龙

宇宙超级无敌包

10
发表于 2008-7-9 10:46 |只看该作者
学习之

我屈服了
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航母

11
发表于 2008-7-10 22:53 |只看该作者
果然有研究
拜下
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坦克

12
发表于 2008-7-11 00:55 |只看该作者
学到了
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航母

晴天里的星星

13
发表于 2008-7-11 00:58 |只看该作者
嗯,学习学习,前几天还遇到个作弊徳。。。

这条留言是通过晴天里的星星的手机发表的,我也要用晴天里的星星的手机发表留言!
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飞龙

Time To Death

14
发表于 2008-7-11 02:41 |只看该作者
看看有没有HOTKEY不就行了吗
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Soojin 该用户已被删除
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发表于 2008-7-11 03:08 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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