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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~冰霜氏族~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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※---霜守卫--守卫长--刺盾守卫---※
攻击: 2 3 4
防御: 5 6 5
伤害: 1-2 2-2 1-3
生命: 6 11 8
速度: 4 4 5
主动性: 9 10 11
魔法值: N/A N/A N/A
弹药: N/A N/A N/A
体积: 1×1 1×1 1×1
产量: 15 15 15
经验: 8 13 14
元素: 水 水 水
价格: 32 45 45
霜守卫
霜守卫是冰霜城的基础部队,她们装备精良能有效地进行进攻或者防守。
特技:
冰甲:减少水属性伤害20%。
守卫长
在战斗中表现出色的霜守卫被提升为守卫长,她们被授予更坚固的铠甲,由于丰富的战斗经验面,她们对的敌人越多,防线也越是坚固。
特技:
装甲:免疫减少防御的魔法和附加效果。
冰甲:减少水属性伤害20%。
冰之守卫:每当临近2格有1队敌军获得3点防御加成。
巨盾:受远程攻击时,所受伤害减半。
刺盾守卫
并不是所有的霜守卫获得战功都被提升成守卫长,其中一部分被派往前线冲锋陷阵。她们进过改进的盔甲让她们能给与敌人更大的伤害。
特技:
冰甲:减少水属性伤害20%。
尖刺:攻击或反击时每有5名刺盾守卫多给予敌人1点伤害。(额外伤害无视防御)
冰盾反弹:将受近战到伤害的15%以水属性物理伤害反射给对方。
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※---冰射手--精英冰射手--重凯雪弩手---※
攻击: 5 6 5
防御: 2 3 5
伤害: 1-4 3-5 2-6
生命: 9 11 15
速度: 4 4 3
主动性: 10 11 8
魔法值: N/A N/A N/A
弹药: 8 10 5
体积: 1×1 1×1 1×1
产量: 11 11 11
经验: 14 21 25
元素: 水 水、风 水、风
价格: 55 75 90
冰射手
冰射手是氏族的基础远程部队。她们装备融入冰元素的长弓,能将敌军前进的步伐延缓。
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
寒冰箭:有一定几率减慢敌人1点速度和1主动性。
精英冰射手
精英冰射手是战斗中的关键力量。装备了比普通弓箭手更精良的装备,同时飞快的拉弓让她们能在战斗的第一时间重创多个敌人。
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
冰炎箭:有比寒冰箭多10%固定几率减慢敌人1点速度和1主动性。
快速拉弓:每当远程杀死一对敌军,可以再次射击。
重装雪弩手
战场上不止有低等的步兵,有时还会出现如同山岳的巨兽。单纯的射手已经难以应付。做为普通射手的改良,她们摒弃了速度优势换取巨大的杀伤力。缓慢而致命的重弩一旦射出是所有敌军的恶梦。
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
寒冰箭:有一定几率减慢敌人1点速度和主动性。
狙击:主动技能,摒弃一个回合的攻击,下个回合的射击完全无视敌军的防御力,无射击惩罚,并造成最值大伤害。狙击模式下所受到物理伤害+40%(铁拳也算)
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※---寒霜舞者--寒冰舞者--血之舞者----※
攻击: 5 7 8
防御: 6 9 5
伤害: 2-5 4-6 3-8
生命: 20 22 20
速度: 6 6 7
主动性: 11 12 12
魔法值: N/A N/A N/A
弹药: N/A N/A N/A
体积: 1×1 1×1 1×1
产量: 8 8 8
经验: 20 33 33
元素: 风,水 风,水 火
价格: 100 155 155
寒霜舞者
在战场上犹如旋风一般的战士,她们是看见战舞者的舞技受到启发而开创的高等部队。相比战舞,她们在战场上的表现更为出色。
特技:
战舞组合技:攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
寒冰舞者
身为贵族的她们从小就开始这种舞技的训练,和出身寒微的守卫不同,她们一旦服役就被颁发了优质的铠甲和利剑。
特技:
战舞组合技:攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
寒冰组合技:有几率将被攻击敌军冰封在原地1-2回合(被冰封的敌人只有60%几率攻击或反击)。
血之舞者
氏族有2个剑术学院互相竞争,虽然以人类为主血玫瑰学院名气不如寒冰学院,但氏族长老院仍然决定让她们的战士服役。相比寒冰舞者,她们在混战中更能发挥作用。
特技:
战舞组合技:攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。
浴血奋斗:当这组部队数量少于35%,主动加5,并给与敌人的伤害增加30%(幸运为260%)周围3格没多一队敌人伤害+5%
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※---飞马骑兵--飞马骑士--法骑士---※
攻击: 7 9 8
防御: 7 11 7
伤害: 5-9 5-12 5-11
生命: 30 40 40
速度: 7 8 8
主动性: 12 14 12
魔法值: N/A N/A N/A
弹药: N/A N/A N/A
体型: 2×2 2×2 2×2
产量: 5 5 5
经验: 33 50 51
元素: 风 地,风 地,风
价格: 260 335 335
飞马骑士
长着美丽白翼的飞马是独角兽的近亲,虽然在体能和力量上面不如同类,但飞快的速度往往让对手望尘莫及。每当飞马骑兵出现在战场上,对方的施法者总是头痛不已。
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
法术克星:场上每有一队飞马骑士,对方施法要额外消耗1点MP法术兵种也要计算。(7队就是7)
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
飞马骑士
飞马骑士是飞马军团中的精英,她们迅即如电飞入敌方阵营大肆扰乱之后铁骑突出
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
法术克星:场上每有一队飞马骑士,对方施法要额外消耗1点MP法术兵种也要计算。(7队就是7)
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
抗魔冰环:周围相邻的所有友军获得25%的魔法抗性。冰属性60%,对其本身有效。
法骑士
法骑士在修炼剑术骑术的同时也修炼了些法术,她们在自己的坐骑身上刻上了神秘的魔法符文,这虽然大大降低了她们的防御力,但那不可预知的魔法之力经常帮助他们获得胜利。
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
法术克星:场上每有一队飞马骑士,对方施法要额外消耗1点MP法术兵种也要计算。(7队就是7)
未知魔力:攻击时随机获得一下效果:30%几率这支部队数量×5对于对手额外法术伤害。
30%几率这支部队数量×2恢复自己生命,可复活。
30%几率这支部队数量×0.25给与己方英雄魔法值。超过上限部分战后消失
10%什么事也没发生(汗……)
魔法抵御:所受的魔法杀伤减半。
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※---神殿守卫--神殿禁卫--皇家禁军---※
攻击: 14 17 17
防御: 14 19 22
伤害: 10-14 12-20 12-20
生命: 60 70 75
速度: 5 5 5
主动性: 9 9 8
魔法值: N/A N/A N/A
弹药: N/A N/A N/A
体型: 1×1 1×1 1×1
产量: 3 3 3
经验: 74 120 110
元素: 水 水,地 水,地
价格: 650 850 850
神殿守卫
她们是守卫霜雪神殿的卫士,配备了氏族最优秀的装备,这使得她们成为极难对付的战士。战场上她们守能强如铁壁,攻入敌阵时能瞬间瓦解大批敌军。
特技:
装甲:免疫减少防御的魔法和附加效果。
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
双重反击:一个回合内能反击2次。
神殿禁卫
如同神一样地投入战场,千万不要因为她们是肉搏部队就放任她们不管她们,与低阶的神殿守卫不同她们融入了魔法的巨剑能强力的打击远处敌军。
特技:
装甲:免疫减少防御的魔法和附加效果。
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
双重反击:一个回合内能反击2次。
法术箭:主动技能,可以远程使用法术箭。伤害原有33%,无视50%防御,并为目标施以魔法印记(被施法部队下2个回合法术伤害加50%)为每场战斗只能用一次。
冰裂伤:攻击后有机率让目标速度减2,主动性减40%,失去飞行和瞬移技能。持续两回合。
皇家禁军
在氏族建立早期,一些顶级武士在经过漫长岁月的厮杀后幸存了下来,她们不是被提升为军阀要员就是被赋予了这身无敌的铠甲。每当她们在战场上出现,就如同守护者一样不可撼动。
特技:
装甲:免疫减少防御的魔法和附加效果。
高等冰甲:减少水属性伤害40%。
双重反击:一个回合内能反击2次。
回旋斩:主动技能,对临近部队不奉敌我造成常规110%伤害,次技能不会被反击可激发冰裂伤。每场战斗只能用一次。
冰裂伤:攻击后有机率让目标速度减2,主动性减40%,失去飞行和瞬移技能。持续两回合。
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※---神殿牧师--神殿祭司--神殿法师---※
攻击: 17 21 23
防御: 19 20 20
伤害: 14-22 23-27 18-24
生命: 75 85 85
速度: 5 5 5
主动性: 10 10 11
魔法值: 16 20 23
弹药: 4 4 6
体型: 2×2 2×2 2×2
产量: 2 2 2
经验: 135 160 159
元素: 水 水,风 地,火
价格: 1400 1750 1750
神殿牧师
只有少数贵族才能进入神圣的冰雪殿堂侍奉她们所姓仰的冰元素龙.氏族为了提高这些脆弱迪纳强大的法师的身存能力,特意冒着灭族的危险潜入雪地龙(亚龙族)的巢穴偷取龙蛋.当有幼龙孵化后立刻交给神殿牧师抚养.这让他们在战场上成为了远近皆为擅长的强大部队.(近战时是法师和龙一同战斗,远程是龙吐出法师强化过的龙息……)
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
冰霜吐息:近战攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
施法生物:在战斗中可以施展活力再生(高级),非凡神力(高级).
神殿祭司
她们乃是整个氏族里面除了HERO外地位最崇高的人物.她们恐怖的法术让敌军败走的同时也能为己方军队疗伤.
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
冰霜吐息:近战攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
施法生物:在战斗中可以施展活力再生(专家),非凡神力(高级),严冬冰环(高级).
无近战惩罚:近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
神殿法师
和剑舞学院一样,虽然法师在氏族内的地位稍逊牧师,但她们超强的法术以及经过改装的地龙让他们能在战场上给予敌军更多伤害。
特技:
射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)。
冰霜吐息:近战攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
施法生物:在战斗中可以施展冰剑穿刺(专家),严冬冰环(高级).
改装地龙:近战获得3点攻击,3点防御和5点杀伤力加成。
无近战惩罚:近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
冰剑穿刺对选定 3×3 的×字区域的目标不分敌我造成水属性伤害。
原始:造成 40+(6×P) 的伤害
基础:造成 60+(6×P) 的伤害
高级:造成 80+(6×P) 的伤害
专家:造成 120+(6×P) 的伤害
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※---雪龙--雪龙王--冰暴雪龙---※
攻击: 24 28 25
防御: 24 28 25
伤害: 25-50 35-60 25-50
生命: 180 200 180
速度: 10 11 8
主动性: 12 12 10
魔法值: N/A N/A 24
弹药: N/A N/A N/A
体型: 2×2 2×2 2×2
产量: 1 1 1
经验: 260 340 341
元素: 水 水,风 地,水
价格: 2800+1水晶 3500+2水晶 3500+2水晶
雪龙
稀少的雪龙曾经一度灭绝,倒不是应为它们实力不济。而是它们温顺的性格导致了贪婪的人们疯狂的捕杀。直道一些雪龙的觉醒才让那些狩猎者们长眠在冰川下。
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
寒霜龙息:攻击或反击时正常杀伤目标外,正后方横向3格生物造成伤害为30%-60%的伤害
水免疫:不受水属性杀伤影响无论物理还是法术.
雪龙王
尊贵,强悍的雪龙王是年长的同族,不但有着雪龙的所有能力另其强悍的气息能影响周围敌军。
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
寒霜龙息:攻击或反击时正常杀伤目标外,正后方横向3格生物造成伤害为30%-60%伤害
水免疫:不受水属性杀伤影响无论物理还是法术.
冰雪光环:所有相临敌军主动-10%和速度-1
冰暴雪龙
可以将它们理解为龙族中的法师。在幼年期一些体质孱弱雪龙被氏族的法师收养。它们每天被不断地喂食嵌入了魔力的药物,这让它们对冰、水元素的领悟超乎寻常。虽然在体格力量方面与同族龙区别不大,甚至连基本的龙息也不会。但其卓越的半龙语法术足以弥补一切。
特技:
飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。
水元素吸收:受到水属性物理(如寒铁刃)或法术伤害时不但不受伤害反而将伤害的50%转化为生命恢复,可复活.
施法生物:在战斗中可以施展寒冰激射(专家),召唤元素(高级,必然为水元素),深度冻结(高级)
急冻爆破:主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有敌队,依照距离造成冰暴雪龙数量×20(1/2/3格分别为1/2/4)+HERO`sLV×2(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害。
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冰霜氏族主城资料
2008-03-27 21:42
---------冰霜氏族主城资料---------
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城镇议事堂---->城市事务厅---->都市议会---->国会
市场---->资源仓库---->宝石仓库
铁匠铺-要塞---->大本营---->瞭望塔---->城堡
步兵军营(高级步兵营)---->射手塔楼(高级射手塔楼)
魔法行会LV1---->氏族法术研究协会
剑术学院(双子剑术学院)---->剑术广场
酒馆---->飞马迷宫(飞马园林)
圣殿前庭---->神殿礼堂,(圣殿大厅)---->(祈祷神殿)注:这里的建筑结构和H3据点的大耳怪和狼骑建筑结构一样
龙水晶(雪龙水晶)---->亚莎之泪
---------价目表&功能介绍---------
城市事务厅2500G
都市议会4500G
国会9000G
酒馆100+5木
市场500G+5木
资源仓库5000G+5石(每天给予1水晶)
铁匠铺1000G+5木
要塞4000G+5石+5木
大本营4000G+5石+5木
城堡4000G+10石+10木
步兵军营300G+2石+2木----高级步兵营1000G+1水晶
射手塔楼1200G+4石----高级射手塔楼2000G+4木+3宝石
剑术学院1600G+5石+5水晶----双子学院1600G+3水晶----
飞马迷宫2200+5水晶----飞马园林2800+5水晶+5宝石
圣殿前庭4000+5石+5木+3水银+3硫磺+1水晶+1宝石----圣殿大厅5000G+5水银+5硫磺+1水晶+1宝石
神殿礼堂4000+10宝石+5水晶----祈祷神殿6000G+10水晶+5宝石
龙水晶10000G+10石+10木+5宝石----雪龙水晶12000G+5石+5木+5宝石+5水晶
魔法行会LV12000G+5石+5木----LV21000G+5石+5木+1水银+1硫磺+1水晶+1宝石----lv31000G+5石+5木+2水银+2硫磺+2水晶+2宝石----lv41000G+5石+5木+3水银+3硫磺+3水晶+3宝石----lv51000G+5石+5木+5水银+5硫磺+5水晶+5宝石
----------特殊建筑------------
氏族法术研究协会2000G+3石+3木+3宝石+3水晶(HERO可以再里面花钱买氏族独有的法术,一共4个:冰剑穿刺LV1,冰雪神盾LV2,冰墙LV3,沙拉萨之还LV4,价格为1000G,1500G,2000G,3000G)
宝石仓库2000G+2石+2木(每天给予1宝石)
瞭望塔2000G+1宝石+1水晶+1石+1木(我方所有城堡守城塔楼有25%几率造成双倍伤害,可叠加所有HERO视野+4,可叠加)
剑术广场800G+3宝石(寒霜舞者、寒冰舞者、血舞者产量+4,每周有50%几率再多加2)
----------种族法术------------
冰剑穿刺:对选定 3×3 的×字区域的目标不分敌我造成水属性伤害。消耗魔法值:5
-原始:造成 40+(6×P) 的伤害
-基础:造成 60+(6×P) 的伤害
-高级:造成 80+(6×P) 的伤害
-专家:造成 120+(6×P) 的伤害
冰雪神盾:用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。可以被英雄的『魔法净化』净化。无群体模式消耗魔法值:6
-原始:装甲拥有 50+(15×P) 的能量点数,吸收15%的伤害,攻击部队ATB减少0.1
-基础:装甲拥有 100+(15×P) 的能量点数,吸收15%的伤害,攻击部队ATB减少0.1
-高级:装甲拥有 150+(15×P) 的能量点数,吸收15%的伤害,攻击部队ATB减少0.1
-专家:装甲拥有 200+(20×P) 的能量点数,吸收30%的伤害,攻击部队ATB减少0.2
冰墙阻隔:在战场上制造一道冰墙陆军部队不能通过,可以攻击破坏,可以对部队释放倍释放部队定在原地并造成一定伤害,直道破坏冰墙为止.消耗魔法值:14
-原始:每格拥有 10+2×SP 的生命值:造成10+1×sp伤害
-基础:每格拥有 15+3×SP 的生命值:造成10+2×sp伤害
-高级:每格拥有 20+4×SP 的生命值:造成10+5×sp伤害
-专家:每格拥有 50+5×SP 的生命值:造成10+10×sp伤害
沙拉萨之环:对5×5格子内敌人造成水属性伤害不分敌我,去掉中心3×3是十字不分以及4个角。消耗魔法值:16
-原始:造成20+( 8×P) 的伤害
-基础:造成40+(10×P) 的伤害
-高级:造成80+(12×P) 的伤害
-专家:造成120+(15×P) 的伤害
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◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎种族技能◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
冰霜之力-->冰雪之力-->冰晶之力-->冰龙之力(我方水属性法术咒力+5%、10%、15%、20%并且当敌方军队攻击是ATB减少5%、10%、15%、20%下一个回合)
暴风突袭(一开战对方所有部队受到HERO等级×3的水属性物理伤害)-->寒铁之刃、寒骨侵袭、霜雪之守护(防御+1所有被近战物理攻击的我方军队固定反弹50点水属性法术伤害给予对方)
严寒祈祷(类似福佑仪式,使用后对方部队攻防减1,士气幸运减1,持续0.25×HERO等级回合)-->冰炎(和点燃一样,不过为水属性)
寒冰突袭(对方HERO每使用一次法术,我方HERO随机选择对方场上一只军队给予普通打击,需要消耗50%ATB表靶对方HERO)-->冻结的幸运(当对方军队或HERO打出幸运一击时,减少25%伤害)
-->冰洋探险(HERO在水面上捡到资源增加5%-25%最小加1,金币+500可以和资源富饶叠加)
沙拉萨之怒(终极):所有敌军每回合受到15倍HERO等级水属性伤害(不可抵抗、减少、免疫)
寒冰怒火(和怒火中烧一样,属性改为水)
寒冰勇士(和烈火勇士一样,改为水元素)
急冻箭(弩车无视50%防御,并且带有30点冰属性伤害,每次射击击退目标一格)
御冰术(降低50%水属性伤害,免疫冻结效果)
冻裂机械:对方所有战争机械每进攻一次减少20%HP上限(3连弩就是60%)和3点攻防。帐篷医疗不算,瘟疫帐篷攻击也要减少,补给车每个我方HERO回合自动减少20%HP上限。
英雄:
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