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大和
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉.睡醒我就拿起刀,再次横刀向天
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1998年4月1日,暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏《星际争霸》(StarCraft),带来了富饶的人族、神秘的神族和凶残的虫族这三个强大而个性鲜明的种族,同时以精巧的平衡性著称,一场关于征服与生存的史诗般的战争也就此拉开。
在发售当年,《星际争霸》的全球销量就超过了150万份,成为当时最畅销的PC游戏。迄今为止,该游戏已经累积售出950多万份,其中不少都流向了韩国,在那里《星际争霸》成了一种传奇。
《星际争霸》为何如此诱人?
1、三种截然不同的种族,各自拥有独特的单位、科技、属性和能力;
2、独一无二的单人模式战役,宏大的科幻设定和个性的人物角色;
3、快节奏的多人模式对战、Battle.net官方战网、暴雪独有的在线游戏服务;
4、可以使用战役编辑器(Campaign Editor)自由创建个性化的地图、单位和战役。
1998年11月30日,暴雪发布了一款资料片《母巢之战》(Brood War),增加了一种新的单人模式战役、几种新的单位和能力,并对游戏平衡性做了较大调整,成为比赛标准。
更难得的是,在游戏发布近十年后,暴雪仍在兢兢业业地推出相关补丁,这是其他任何游戏厂商都无法做到的。
2007年5月19日,暴雪官方在韩国正式宣布了玩家期待已久的续作《星际争霸2》。虽然暴雪的个性让我们无从得知它何时才会真正面世,但可以肯定的是,一场新的人族、神族和虫族传奇正在等待着大家。
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