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用哲学解释星际操作与意识哪个更重要

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发表于 2007-2-6 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
我把星际分为两大部分来理解,即:"可预见性部分"和不可预见性部分"

所谓的"可预见性部分"指星际中一些固定的数值,属性,不可改变的部分.
例如:①各类建筑的属性.②各种科技的属性.③各种兵种的属性.④各类兵种的最佳操作方式⑤各种地图的特性..

①建筑篇:关于各类建筑物的属性,我就不谈了,只谈建筑物排列顺序的重要性.我认为一场比赛下来,一套有目的性的建筑物排列方式,不但能够节省不少的空间,提高补兵时的速度,更能起到一定的反骚扰或防御作用.
例如:㈠.同样的地图位置,那些有目的性的建造模式不但可以建造出更多的建筑,而且还能起到一定的防御作用,比如,PvZ时,当P的主力部队在外面,家中只有少量的XX,而Z又利用小狗的机动性,绕开P的主力部队,迅速的朝P的基地冲去,这时P只要控制那些少量的XX守在基地与其他建筑物之间的缝隙里,来个"一夫当官,万夫莫开".为主力的回防赢得一定的时间.
      ㈡.NvN时,可以在路口造几个建筑物,使大路口变为小路口,这样不但能起到易守难攻的效果,还能分散对方的部分火力.
      ㈢.假如在NvN的时候,发现对手有雷车或地刺冲向自己家,而自己又无力防御时,可以先派几个农民到外面的路口造上一排或者几排的建筑物,拖延对手骚扰的时间,从而作好充分的防御准备...等等....
      因此我们不能忽视建筑物的作用...


②科技篇:关于各种科技的属性我就不谈了,只谈谈一些细节部分的升级顺序.其实,在前期的时候一些细节上的升级顺序至关重要.
例如:㈠.在TvZ时,Terran门记住一句话:一定要先升攻击.
       ㈡.在Big或者HT地图中,ZvP时,当P用BC+XX封住了Z的出口后,Zerg要想在最短的时间能爆刺蛇冲出Protoss的防线,这时Zerg应该先升级刺蛇的射程,再升级速度.理由很简单,由于短时间的瞬间爆兵,不允许Zerg有时间把刺蛇的射程和速度都升级完,因此,只能先选择一种进行升级.由于路口有一定的宽度,如果Zerg先升级刺蛇的速度的话,就会导致后片的部分刺蛇由于射程问题不能进行攻击,这样就大大地减低了Zerg的攻击效果.
      ㈢PvZ时,P应该先升级攻击.因为攻0的XX打死一只小狗,需要攻击3次,而攻1的XX打死一只小狗,只需要攻击2次.
      ㈣PvT时,Protoss的升级也需要有针对性.如果T是机械化,Protoss应该先升级攻击.因为XX在升到攻2后,打爆一颗地雷只需要攻击1次,而在这之前需要攻击2次才能打爆一颗地雷(注:攻2后XX的攻击效果和攻3的效果是一样的,所以Protoss再升至攻2后,可以把升级目标转向防御)
     所以,建议大家在前期时升级的时候,考虑清楚再进行升级,不要盲目的乱升级.


③兵种的属性篇:这个是最基本的,没什么好说的,我就不谈了.
④操作篇:良好的操作往往能够决定一场战役的胜负,因此对于操作的作用,我们绝不能忽视.我把操作分为两方面来理解:A,宏观下的操作.B,细节部分的操作
     A,宏观下的操作,即:大面积的操作,多线操作等,关于这些我就不详谈了
     B,细节部分的操作,即:小面积操作,单线操作.我认为细节部分的操作至关重要,这些操作不仅要建立在良好的操作基本功上,操作时更要结合一种操作理念:"学会取舍"因为一味的追求细节操作的完家,往往容易导致"APM跟不上意识这类人缺乏节奏感,容易被一时的小操作所吸引,从而在细节操作上花去了大量的时间.
     例如:㈠,在对攻的时候,这类人容易花较多的时间在小面积的操作上,忽视了宏观操作,即:花费过多的时间控制战场,没有在第一时间里进行补兵和发展等等,这类人即使把画面切换回去后,思维还是容易被一些东西吸引.比如,当他们把画面切换回去造兵时,发现矿区里有几个闲置的农民,他们就会去指挥那些农民进行采矿,正巧这时又有一个新农民被生产出来,他们又会去指挥这个新农民进行采矿,从而延误了战场上,宏观上的操作.
           ㈡,这些人在后期资源丰富,兵营较多后的对抗中,老把新生产出来的兵拿去编队,在编队上浪费了大量的时间
      等等诸多问题,这些人都有个共性,他们的注意力容易被吸引,再操作上往往注重片面的操作效果,忽视了对整体的把握,这样的操作方式是不可取的,应该学会有"有所取舍"的操作方式
关于农民的微操:
我发现好多人对于农民的操作,都搞得不是很清楚
今天把我所知道的一些心得写出来

首先,在前期的时候对方几个DOG或者XX跑到我们基地的时候,农民应该怎么办
这个时候有2种方法:
     ①是把一大堆的农民右键按到1个小矿上(点到气矿上也可以,但要保证气矿上没有建筑),让他们集中在一起,然后按A到外面的空地去,这样集中在一起的农民就不容易被杀死,而且攻击力也很高
     ②是把左边的农民点到右边的小矿上,同时把右边农民点到左边的小矿上,在他们集中的地方按A键,把敌人的兵卡死在他们的交会处

然后在来谈谈农民逃生的方法:我发现有一些人是直接按右键,这样农民会挤在一起,很难逃跑,我建议大家在农民逃生的时候控制农民右键点到分矿,或者盟友家的矿上去,这样农民会在逃生的路上穿透一切生命体,而且不会因为拥挤而逃不出去

再者,谈谈农民在交战时的用处,谈这个的时候先要说说如何把一大堆的农民集中成1个小点,聚而不散。
     方法是:控制农民,让他们先集中在1个水晶矿里,然后右键点击点气矿(气矿上不能有建筑物),然后按住Shift再点气矿,然后不放开Shift,A到你想要去的地方,这时这些农民会先去气矿,然后去你想去的地方
    在前期交战的时候这个方法很好用,比如对方7个XX到你家的时候,这时你只有3XX,这时就拿出1队农民搞这个着数,然后让你的XX在这对农民的周围转,或者借助农民的攻击力直接与对方交战,对方的XX在默认的情况下不会主动去打你的农民(亲自控制除外),想想看,1队农民的攻击可以给前期的我们带来多少防御帮助。
    还有对方是XX+机枪冲到我们家的时候,而我们只有XX的时候 我们可以先把1对农民,集中在一起,然后右键点到盟友家的矿上,然后XX配合农民,当农民冲到XX后面,也就是机枪兵的中心地带的时候,控制农民按一下A键,在XX这个肉垫的吸引下,农民可以很容易冲散机枪或者XX


补充:
当你的兵在外面的时候,对方的XX冲到你家拆你基地的时候
用农民沿着基地的边缘把拆基地的XX或小狗挤散开,这样会为你争取很多时间
等自己的兵回来了 说不定还能挽救基地
具体操作如下:控制一队农民(集注,这队农民千万不要集中成一小片)
然后控制农民在矿、气矿、盟友家的矿之间徘徊,总有1条路线或1种角度能让农民经过基地的边缘(这个种角度或路线试多了,就很容易一下子找到了)

     

⑤.地图篇:从资源的角度上看,星际地图大致可以分为两类:A,高资源地图.B,地资源地图.
     由于叙述低资源地图的文章太多了,在此我就不做讨论了,重点讨论高资源地图:Big Hunter
     众所周知,Big地图的特点就是矿多,气多,以及夸张式的爆兵特点.但真正能掌握这几点特性的人,却很少.主要是因为大部分人都只具备对Big地图的表面理解,没有达到深入理解.因此能成为超一流水准的高手,很少.....
    下面我对"农民"做本质的分析,大家如果看透"农民"农民的重要性,以及兵营的重要性,就离高手境界不远了
      
Big地图农民篇:在我眼里,农民就是构成Big一切的基本元素.在我的脑海里,深深地刻着一句话:"农民至上,农民越多就等于钱越多,钱越多就等于兵营越多,兵营越多就等于兵越多"每当我用P,T时,在200人口之前,我绝不停止生产农民.(即使只有1矿,亦是如此).在任何情况下我都把生产农民排在首位,对于这点,我已经形成了一种习惯,即使在指挥战场的时候,我也会不由自主地在战场上通过热键去造农民(注:我虽然在战场上造农民,但是我是通过热键造农民的,而不是把画面切换回去造农民,因此不影响战场上的操作.同时,我也不会随意的把画面切换回去指挥那些农民采矿,只有在有空的时候我才会这么做)
     我发现一些Big打得不错的玩家,只在前,中期时有不停造农民的习惯,到了中期后,一旦他们主基地矿里的农民看上去达到"饱和状态"时,他们就停止造农民了,这种习惯很不好,用这样的打法永远达不到Big里的超一流的水准.建议这类玩家在现有的基础上改掉停止造农民的毛病,采用我这种"农民至上,200人口之前绝不停止生产农民"的理念.
     我在玩Big地图时,每到中后期时,我的农民的数量一定处于一种"超饱和状态"."超饱和状态"的农民数量有好多好处,举个例子来说说:当你只有1矿时,你的农民达到了"超饱和状态",这时你开分基地后,就可以从"超饱和状态"里的农民拉出2队以上的农民到分基地里采矿,使分基地在第一时间运做起来.而与此同时主基地却不会因为少了这2队农民而削弱采矿的能力.如果主矿中的农民没有达到"超饱和状态"只是刚好"饱和",再这样的情况下开分基地,就不能派遣过多的农民去分基地采矿了,分基地就不能在第一时间运做起来了.两者想比较下,好处,坏处显而易见........
   (注:当人口达到200后,钱也多了,不要急,先补造兵营,造得越多越好,等兵营达到一定数量了,钱也剩多了.这时,就该让部分农民去送死了,减人口,接着就不用再造农民了,只需要爆兵,爆兵,再爆兵)

Big兵营篇:在这方面只需要记住一句话"有多少剩余的钱,就适当地补造多少个兵营"补造兵营之前,要保证每个兵营时刻都在造兵,补兵营时,绝不能挪用其他兵营用来造兵的钱.举个形象点的例子:假设你有5个BG,每个BG都有一个快要生产好的XX,此时你有700的钱,你想补造几个兵营,这时你最多只能补造2个兵营,必须留下400-500的钱造兵,让那些原有的兵营时刻处于造兵的状态.有些人在看到钱多了以后,就没有目的的连续补造了好多个兵营,时间一久,等到那些新兵营建造好了之后,就会出现钱跟不上兵营的数量,兵营过多了.从而没有达到合理分配资源的效果,这样不科学的资源分配方式,必将削弱自身的爆兵能力.....



所谓的"不可预见性部分"就是指,星际中那些突如其来的状况,考验了考玩家的反应能力,判断能力,心理素质等诸多方面..
    正所谓"水无常形,战无常势"在任何一场竞技比赛中,总是充满了各种不可预见的突发状况.这时,只有当玩家完全掌握了各种"可预见性部分"的正确处理方式后,才能在第一时间里通过自身在长久的训练中培养出来的反应力,判断力,心理素质等诸多方面,做出最快,最准确的处理方式

用哲学的角度解释“操作”与"意识"哪个更重要

    玩了这么多年的星际,在这期间接触过无数类型的星际玩家.由于各方面的差异,使得一些玩家趋向于"操作型",一些玩家趋向于"意识型",还有的玩家则属于"操作,意识平衡型"

     无可否认,操作与意识无疑是星际中最重要的两部分.二者既有对立的一面,又有统一的一面.在星际里所谓的"操作"指得是在游戏的对抗过程中通过鼠标和键盘所下达的瞬间命令,即哲学中所讲的"部分".星际中所谓的"意识"则指:在对抗的过程中,结合自身的经验,心理素质,反映速度等方面的因素,所产生的对整体战局的把握.即哲学上所讲的"整体".

     操作与意识,到底哪个更为重要呢????马克思主义唯物辨证法中提到这样的一种观点:一般来讲"整体"处于统帅和决定地位."部分"从属于"整体",当"部分"以有序,合理的结构形成"整体"时,"整体"所表现出来的功能就大于各个"部分"功能之和.所以无论"部分"如何重要,它必然要服务于"整体".在大多数情况下决定成败的关键并不在于细节部分,而在于整体的战略决策.在星际的对抗过程中亦是如此,一个缺乏整体战略眼光的人,无论其操作精确到何中程度,整场对抗下来,终究很难取得大的突破.只有从大局着眼,以意识为平台和前提,做出各种操作,这样才能取得最佳的效果.而那些脱离了意识,又不能为整体的战局做出贡献的"无谓操作",不但无助于结果,而且这类型的操作越精细,花的时间越多,反而会带来越大的负面影响.

    当然,我这样说,并不是认为操作不重要.在我认为意识与操作是相互影响的,缺一不可.当"整体"决定"部分"的时候,在一定的条件下,某些关键部分的"部分"会对整体起着决定性的作用.因此,在星际的对抗过程中,某些关键的细节操作,对整场战局的成败,有着想当大的影响,甚至可以说是决定性的影响.所以我们绝对不能忽视"操作".因而那些只注重"操作"而忽略了"意识",或者只注重"意识"忽略了操作的观点是非常错误的.

    总而言之,在星际的对抗过程中,只有做到既有宏观战略意识,从整体上把握战局,同时又要重视对各种操作的处理,特别是重视关键的操作,才能在各类的对抗中,不断取得成功.因而在星际里,根本存在"操作"与"意识"哪个更为重要的观点.它们在本质上有着必然的联系谁离开了谁都不行.例如,你是Z,想以最少的兵力拖延对方攻击自己的时间,从而达到发展的目的.这是意识的表现.而你想达到这一目的,就必须通过各种操作来达到这一目的.你之所以做出这样的操作,是因为有“意识”在支配.所以说,两者不存在哪个更重要,他们是一样重要的,因为他们之间存在本质的联系.只有把"意识"与"操作"平衡的结合在一起,才能不断的取得进步.

Sera:Want to kill yourself?Are you saying that you're drinking as a way to kill yourself?
Ben:Or killing myself as a way to drink.
  30如狼,40如虎,倒立吸天,坐地吸土,蹲在洞口吸田鼠
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