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[转帖]提高星际水平之意识篇(精彩文章)

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我是T-BAG.___

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发表于 2006-12-29 02:56 |只看该作者 |倒序浏览
意识是什么?在这个浮躁的年代中低水平的玩家几乎将全部的注意力放在了可以炫耀的amp,很长一段时间我将提高星际水平定位在amp达到多少多少,单纯的认为只要操作滴水不漏就是无敌。很多人都有一种感觉就是星际达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,星际也是一样!星际是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。


探索的过程用了很长时间,十分感谢SuperZerg等8da水友的精彩回复,给我无限的启发,让我重归思考......现将其部分回复贴出来与大家共勉:

你也知道NADA根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么 所以才能决定自己应该干什么 你意识不到 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来~!
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不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,星际不是单人RPG,是2人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴

意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,

而回到星际中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
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一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的,为什么NALRA喜欢把局势引导到双方都不熟悉的乱战之中,因为这正是他意识流最擅长之处,而操作流选手则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
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再补充一句,意识最关键的东西在于对种族对战精髓的理解程度
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抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人星际的风格差异就在于意识的差异


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bai chi wen ti bu wen ye ba!

                                                            ...... -_-!
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既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?如同键位和编队是操作的基础,一位著名的ProGamer(他是谁?一会揭晓)指点我意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。我想简单的介绍一下这三方面:

对自己的了解:
包括了自己对星际的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些......可能被对手所利用。

1。若同你对局的是等水平比你高许多的对手,你会怎么打?或许只有Rush才可能赢!当你的操作和意识都逊于对方,运用Rush战术上的优势打败对手,8bb 8d3bc 7bp9bg.....在初期非常强悍的,打的就是一个措手不及。但是若不成功后果也是很严重的基本上就gg了,不过与其坐以待毙不如放手一搏!
2。对操做比你好但意识不如你的,可以采取rush转骚扰的打法,这里的rush和上面讲的rush不同,上面的rush是胜之则不亦快哉、不胜则全盘崩溃,这里的rush是初期给对手以威慑,中期善于侦察,及时了解对手举动,采取相应克制措施,保持对敌经济骚扰(amp高的玩家一般受心理因数影响很大,很多情况下会让对方的发挥大打折扣),正确估计对阵力量,运用高地、隘口予敌狙击,能胜则胜之,不能胜则暂退、迂回包抄,弃强而攻弱、舍小而就大,自己经济却持续发展,最后利用远多或是远高于对方的部队无视对方的微操直接取得胜利。
3。如果macro已进入你的潜意识,micro成为了你最值得炫耀的本钱,同时对于细节把握也是一丝不苟。重视农民的数量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,开矿和推出的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济高速发展,资源充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

对地图的了解:
不同的地图打法是不同的.有些图属于开放式地图且资源多(如killing fileds),这类图用比对方稍占优势的兵一般就可攻下对方基地, 因此占分基地或用高级兵一个不小心就会输,而像一些有唯一的口可守的图(如hunters,lost temple), 往往需要2倍的实力方可攻下对方基地,因此占分基地和用高级兵就相对轻松.所以各类图的发展方针不同,killing fileds类应大量应用初级兵种,不要过早占矿;lost temple类应注意取得空中优势,及时开分基地。空战地图如Gorky Island 注重的是前期科技的速度,或是占有资源的优势,中期会成为空军大战或地面部队加空投的方式,谁掌握了地图中间的控制权就有可能成为最后的赢家......另外各点路程的计算,空间的利用率,高地,隘口可能出现的变数......直接影响了地面部队的进攻效率,形还决定了各种战略方针,如是否空投是推进加空投,还是空投配合空军,如何走位,选取适当的进攻点......总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形同过合理的建筑摆放花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.....都要同过仔细的地图分析得来.

对手的了解:
很可能大家对韩国选手比赛之前都要对对手作心理分析有所耳闻了吧!对对手的了解并不是单指对方的战术风格,存在的缺陷,如何扬长避短。而是根据对手最有可能使用的战术采取相应的克制战术,如boxer 88bb的那3盘明显是对yellow的心理分析透了。还有对手对自己战术有什么应对的措施,自己战略上出现了变数,根据对手的风格应该做何种的调整......


既然讲到了意识就不得不先讲讲心态了:

现在星际战术已经很完善了,玩家们也已经不在是昔日的菜鸟,若是你在对局中出现了心里紧张、不安、激动、兴奋那你很有可能会输。我认为,当你面对高手的时候,要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也苦练过,你也知道用什么战术。我想你也已经过了很多年了,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。对比你弱的玩家的时候。你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

最后,我想提的就是不管输赢,我们都赢该礼貌的结束比赛,不应该出现辱骂对方的现象或表现出不满的情绪,这是一个做为竞技玩家必备的基本素质。

    下面进入本文的核心内容意识是族对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种科技的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
linyu)blackfox的《关于战略,战术,意识,操作的一些研究看法和讨论》给了流程(即战略和战术的总称)精准的阐述。总的来说要深刻的理解开局对后面发展的影响,中期通过兵之间不断的交战来取得科技或是经济优势平稳过度到后期,后期的作战依赖于中期取得的资源优势,兵的补充和兵种的攻防高低往往成为决定胜负的关键。目的上,在早期,最有效的目的依次是:杀伤敌人工人,破坏敌人人口建筑或单位,骚扰对手的采矿或建设,破坏敌人其他建筑,阻止敌人侦察,最后才是杀伤敌人部队;在中期,最有效的目的依次是:阻止和破坏敌人建立分基地的企图,杀伤敌人工人,迫使敌人收缩防御,消灭敌人主力部队,破坏敌人重要升级建筑;而在后期,最有效的只有两件事情:围歼敌人主力和铲平敌人基地。虽然以上的列举可能不太完全,但主要目的基本就是这些,所以我们的战略战术也就应当按这些目的来设计。要尽可能用可持续发展性,有效性,和最简洁的方法来实现最佳的效果,同时把自己可以被敌人利用的破绽减到最少。


1规划流程的能力:

举一个简单的例子,ZVZ的简单流程:通常是先起气矿的打法,可以是单基也可以是双基,前期是一场速狗的较量谁狗操作的好谁就能取得优势,或者直接打败对方,中期飞龙的数量起了很大的作用,通常是飞龙对飞龙,或是zergling配自杀vs飞龙配zergling.中期若是飞龙和自杀能压制对方,就可以取得比对手好的经济。在自己的兵力大于或是攻防高于对手后,选择适当的时机决战。


自从星际有了记录游戏这一功能开始,高手们的游戏记录就成了我们提高水平的捷径之一。毕竟,文字的表达再怎么精确到位,也远远不如录像里“现场直播”来得直观和易于理解。然而,相当一部分玩家感到困惑的是,尽管观看了无数的高手录像,却依然找不到高手的感觉。那么,所有还不能从录像中求得进步的朋友,一起来看看吧。
    看录像,基本上有三个目的,我们必须根据不同的目的来选择观看的方式。
一、战术学习
    学习一种打法,学习这种打法的进攻方法和节奏。看这种录像,要注意前期的农民的数量,何时气矿何时升级等等,最好要有纸和笔将这些内容记录下来……你将学习的战术,他进攻的首要地点是什么?以什么方式进攻?一旦进攻受挫如何处理?这种打法怕什么战术?
    一旦进入中期战斗,胜利取决于双方的控制力和意识。然而,你要先通晓之前的一切应变之道。
看这种录像,建议多看几个不同选手打的记录。兵无常势,水无常形,高手们会知道变通所以,多看几个多总结,你就会有自己的选择与判断。
二、全方位的学习
    首先是大局,这种录像应该多看几遍。第一遍可以用快速度浏览一下,大概看看他用的是什么战术,全局战况如何,等等。这样有个大概的印象。
    第二遍看时,要放慢,一般用正常速度吧。根据第一次留下的印象,看他是如何针对战术来分配资源,如何进攻和防守。最重要的一点,要看他如何应变,看懂他操作的原因和目的,这才是要学习的重点。此外,高手的细节操作要注意,比如控兵,多线操作,操作的分配,资源的分配,等等,都是要学习的内容。
三、意识上的学习
    看录像时,已经不需要注意细节了,把速度放快,比较双方的兵力和经济情况,来观察高手们的指挥与控制。
    此时要注意的,是把握进攻的时机,大概什么时候要试探,试探到什么程度可以进攻?进攻时间大致是多少??等等。
    感觉二字,自己把握吧。总之就是要利用你所知道的一切,不停的思考分析。在开局的时候眼前就可以大致想象出中期的有多少建筑如何摆放,自己采取何种战术,根据战局的不同重归思考分析.......


附上工具


op3

BWLauncherPart1
BWLauncherPart2
BWLauncherPart3
BWLauncherPart4


RWA100S



2调配时间经济兵种科技的能力

图一
采集水晶的速度图中的两个方程对于1~50拟和的效果都是比较好的,符合实际情况,50左右的农民的时候采矿的速度就接近饱和(losttemple 8水晶的情况)700/min。但是基于效率方面的因素考虑每矿的农民数因该保持在26个以下,再多就要适时开矿了。
gas的采集速度就比较简单了基本上是每个农民64~65/min 三农民接近饱和192/min,4农民为199~200/min
(注:两图都是将测的数据通过Mathematica的到的拟和曲线和方程,下面的计算兵的造价=兵的价格+占用人口的价格.如一个zealot为100+100*(2/8)=125)
图一和图二是农民采矿的效率图。结合《星际母巢兵种数据》就可以算出一些有用的数据:

例一:
pvz:初期Rush为了保证两个bg不停的出zealot需要的资源为:
zealot 的生产时间为40s
(2*100+100*(2*2/8))/(40/60)=375 就是说每分钟采375矿就可以保持两个bg不停的造zealot直到200人口,而从图中可以看出只要大概10个农民就可以满足,所以rush最好的建造顺序就是7bp 9bg 10bg可以多补一个农民11,然后不停的出 zealot.....

例二:
tvp;双矿满负荷运转的T支持多少重工暴兵:
双矿每分钟1200水晶,384gas

若gas全用来造tank 则384/(100/50*60)=3.2 取3 3*2/8*100+150*3=525
剩下的水晶造Vulture (1200-525)/((75+25)/30*60)=3.37 取4(因为Vulture生产周期短容易操作不过来)

所以双矿满负荷运转支持3重工不停暴tank,4重工暴Vulture

也可以计算如何同时出兵并攀科技,限于篇幅不多举例了

附上一个可以计算最快科技的工具和一个简单计算兵力的工具


efbeta62bPart1
efbeta62bPart2

兵种计算器
感兴趣的网友可以自己为自己的战术计算一下

a.把握好矿和兵力的数量比列
兵力的优势体现在兵特性上的优势,数量上的优势,攻防上的优势,阵形上的优势,补充上的优势,和操作上的优势

    要点:1,控制自己的经济。不要让钱过多,而且要合理分配,因地制宜地安排在兵力,扩张,科技方面。但在很多时候,许多玩家都不能做好这点,要不就是科技和兵力上的明显脱节,要不就是在扩张时候又因为在兵力上过多消耗资源,而使失去最好的扩张机会。所以在这里提醒在适当的时候但也需要一些储备!2兵种比例安排。单一兵种不但受人口,资源,造出的时间的限制,还有本身的特性上的弱势如攻击的类型,机动性,所以要根据资源来调配各种兵的比例,通常来说是近程兵配和远程,大量的低级兵种配合少量高级兵种,机动性高的兵种相互配合3:兵力安排,防御兵力多少?压制兵力多少?各种族在什么战术下的兵力多少为下限?各时段各族兵力下限?兵力是有一个弹性的范围,通过好的操作可以阻挡敌人多少,什么时候要迂回,什么时候保存实力.这些都关系到扩张和提升科技4:如何囤兵,在家匝堆躲起来?其中奥妙多为隐藏势力和兵种配备。集中在热点地区?不惧地方探索,反正已经不是什么秘密了就是压死要对手。还是十面埋伏?在敌人贸然推进时候给予敌人的攻击部队致命打击。5:控制好自己的侦察兵种,及时的改变战略战术和兵种的搭配.

b.掌握好兵种科技上的优势和科技研发的时间感压
   其实你所选用的开局和战术通常决定了你的科技进度,问题的关键在与你所选用的战术是否达到了你预期的目的,最典型的就是速狗.....不成功怎么办,所以总体来讲科技的进度不益过慢,和你所选用的战术总有回旋的余地。理想情况下资源,科技,军事,与时刻变幻的战局相匹配,尤其是要与对方的战略针锋相对,以便取得各个阶段的相对优势来夺取全局胜利。但是随着战局变幻,可以适时放慢科技的进度,来适应当时的具体情况来改变。而且对对方科技的进展要有相当敏锐的感知,打群殴的时候可以注意盟友的科技进度来提升这一方面的能力。

   关于兵种的升级:能力增进升级和基本攻防升级:
前者基本上是利用资金充足的一端时间或是战术中发展的一定阶段来升级,还有就是根据对方的战术了如t先2bb然后想速出运输机空投主机那么马上暴狗提狗速......
后者在前期来说要根据兵种的特点来生机来取得较大的优势,攻击频率快的,远程兵种,或是大大减少攻击时间的如Corsair,Marine,Zealot
等比较适合快提一攻。而肉搏兵,用于骚扰的兵如大象,飞龙等适合先提升防御,而中后期则要全面提升攻防以求在大兵力作战中取的优势。


3统筹判断全局的能力
    对局势的判断和做出相应的变通策略都是基于对优势积累的渴望和以最终胜利为目的的,优势的取得不仅仅只是正面控兵取得的兵力优势,骚扰敌方取得的经济优势,良好战术取得的科技优势......在面对错综复杂的战局时,优秀的大局观和清晰的思路所作出的选择和舍弃同样也能使优势积累扩大。这个时候统筹和节奏显得至关重要,所以我们要尽量选择最为重要的,当务之急的的工作去做,而不是按照你思想的先后顺序去做。很多人是要等前方操作完了再去做另一件事情,他总是想着力求每件事都做的完美,而且,打断一件事去干另一件事是我们都不希望的,但是想控制全局的话就必须得讲究统筹,讲究做事的先后,合理的选择和舍弃,不要去担心这担心那:讲究节奏,讲究几乎同步的控制,流畅的切换,思路的清晰。高手和顶尖高手在采矿上,农民的建造顺序上是一样速度的,双方铁定没有差距,这都是星际中的定式,然而,在做事的选择上,全局意识好,判断能力强的人会比随便选择的人要强的多,这个就是主要的差距!
    中期以后作战中要考虑与要操作的东西越来越多,大家知道,人是不可能像电脑一样同时做几件事,再快的手也一样是一步步来做事,所以中后期就要求必须控制大局,一些小的地方根本没时间顾及考虑,做什么事,下一步做什么事甚至下几步做什么事是一个顶尖高手考虑的,这个时候,微操作就显的不是那么重要了,这完全是在考验你对全局的控制力。依当时的局势,依当时的情况能够作出最合理的选择,就一定会带来良好的效果,这就是考验对全局的控制能力。
    不同的时期操作分配也有所不同,从前期的兵严格的操作,逐步变为中后期暴兵上效率的操作。详见lyp的《操作价值理论》



4信息的获取和时机把握的能力
a.信息的获取:主要有浏览战场,试探,和侦察。

浏览战场:在运作兵的同时,要善于发现敌方兵力的多少,构成及补给的速度判断对方的经济实力是否偷开了矿,时时注意小地图上的异常情况:空投,慢投lurker,高地被占......

试探:用一个兵或是一定量兵,不断的试探对方的兵力,如zvp中zerling 时不时的跑上坡上看看zealot的数量 Corsair屠杀房子时,顺便观摩一下zerg的主机。pvp中初期zealot 冲进敌人家中从而推测对方的战术。我将试探和侦察分开原因就是试探讲求的是明目张胆,而不偷偷摸摸。不让看也要看,不看白不看,看了也白看......^^ 试探有时候也能让对方放弃原来的计划

侦察:就是搞地下工作,zerg:房子,埋地部队。Terran:comsat Protossb dt。侦察的内容从初期的战略想法和战术,出击的时间和部队。中期的扩张点,兵营数,到后期的集结点和阵形。侦察几乎贯穿了游戏的始终,好的侦察有助于清醒的认识战局的变化有助于你了解对手能采用的战术,从而把战争的主动权牢牢的掌握在自己手里。


b.时机把握的能力
  战场上敌我力量瞬息万变,怎样才能在相持中把握住取胜的一刹那呢?
   tvz中z飞龙骚扰,如果t能抓住lurker尚未成形的兵力真空期果断推出,就能占据较大的优势。
   想要把握好这样的时机,首先你应该对战局有着清醒的认识,对敌人可能使用的战术了若指掌。这依赖于侦察,经验,和对对手动机猜测能力。多看replay多打,注意地图上几个特定侦察位置和敌方家中的建筑,就能逐步提高。


5策略的运用和创新能力:
在对战中往往会出现兵力,经济,科技上的差距为了扩大优势掉动敌方兵力使得偷袭或是正面部队数量上的领先,减小劣势保存实力并且度过一段艰难的时期。举几个常用到的策略:

牵制,迂回:牵制:用自己的小股兵力牵制对方的主力让其暂时不进攻正面。迂回:绕过对方的主力,直奔他的老家让对方不得不撤退,即使对拆双方的损失都差不多。这些都是自己兵力不足以正面抗衡采取的拖延时间策略,就是让自己度过兵力的真空期。

佯攻:双方兵力相差无几正面交锋必是两败俱伤,但是通过佯攻可以调动对方兵力使得局部出现差距,从而实现打击对方经济或是吃掉对方部队。
诱敌:就是让对方往你想好的圈套中钻,常见的有科技建筑欺骗,诱敌出动等等......但是在经验丰富的高手面前成功率不高

压制:利用兵力上的优势,最大限度的限制对方的发展空间,好让自己取得更多的经济或是科技优势。

骚扰:一般来说骚扰是在自己不占优的情况才选择的,但不排除个别bt,目的就是打击对方经济,牵制对方进攻节奏,甚至影响对手的心态诱使出现失误。


创新是星际的精髓,也是星际不断成长的动力:从1.05时代微操的概念被不断提炼出来,到Grrrr创造超越那个时代的克隆技术,maynard思想出现——即主矿不停补农民,副基地将完成立刻调集8——10个农民,可短时间内取的资源优势。107末期maynard机械化理论:tvp时候,所有作战兵种都可以在兵工厂(VF,即坦克长)生产。无须人类最基础兵种机枪兵的参与。使得人类终于扬眉吐气,取得了与神对抗的利器,在一段时间内甚至把神族选手打得满地找牙。sk理论tvz中,全部兵力由枪兵+mm+科技球组成。把造坦克的气体省下用于生产科技球,果在当时大家认为次战术不可能的情况下,the marine把它发扬光大,在2002年前,凭借此战术横扫韩国职业星坛的z user,连当时的slayer boxer也忘尘莫及。不过没有一种战术是无敌的,yellow的出世挽救了z,此后用纯sk打法越来越难和z抗衡了,自杀机随时等候着科技球,108后大象加入了主力兵种后,枪兵缺少坦克的支援下很难存活。


让人耳目一新的战术,不仅让人拍案叫绝更让我感到星际的博大精深,这便是《星际中最伟大的时刻:Pimpest Plays 2002》和《星际中最伟大的时刻:Pimpest Plays 2003》给我的感受,我现在还有个感受就是写完怎么多东,我整个人都要虚脱了......
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哥不伦不类,却又出类拔萃 .

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机枪兵

2
发表于 2006-12-29 04:24 |只看该作者
有意识也可能会被骗的
我曾经zvp一个菜鸟眼看他造下了vc,我家里面升了房子速度结果一会空投我金甲
欲哭无泪
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航母

爱生活爱小U

2007年度八达十大杰出青年

3
发表于 2006-12-29 10:16 |只看该作者
LS说的就是侦察和反侦察的意识了。有VC 也有两种可能,提速XX或DARK/HIGH TEMPLAR/白球。 还是得不断的侦察才行。
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机枪兵

4
发表于 2006-12-29 16:03 |只看该作者
我也知道vc也会有很多可能
但是怎么也没想到空投金甲
早知道暴兵就A死了
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航母

禁止发言

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发表于 2006-12-29 17:05 |只看该作者
好长啊
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航母

-.- -..- -...-

6
发表于 2006-12-31 23:34 |只看该作者
我还觉得 运气  也是 意识的一部分~~~

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