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今天看了几场当年flash的vod,对这个选手的风格有了更深的理解。韩国人讲,flash是一个游戏感很强的选手。他的进攻和防守都很强,timing感很好,对兵种的理解深刻。当然,这些评价可以用在很多人族选手上。但是flash在这些东西之上,糅杂了一些自己的东西,让他进行游戏的方式和绝大多数人不同,给人匪夷所思的感觉。这种不同,就是人们惊叹教主毁灭星际的缘由。
记得有一场重要的tvz,对手好像是effort。虫族面对人族机械化,酝酿了一波大规模空投。但是在刺蛇装上宿主的一瞬间,雷达精确的闪过,让人惊叹。
jaedong打flash,经常是前期优势下,到三本时期,在对手的攻击下,防线瞬间的瓦解。
flash在星际后期的比赛风格更均衡,很多人都忘了,最初flash教主的名号来自于他的猥琐。强大的防御力,是flash猥琐流的关键。
在这些片段式的回忆背后,和ipxzerg,iloveoov,bisu,jaedong等各个时代的天才相比,flash的特殊之处在于什么?
很多人认为是他把握时间的能力。flash对时间很敏感,很多的timing战术都是由他发明的。这种timing感让他具备手术刀式的攻击性。flash的操作节奏很好,比赛执行的很干净,多任务的分配让人赏心悦目。还有flash的执行力非常出色。很多战术,别人并不是没有相似的构想,但是需要兵力第一时间到位,在中期混乱的局势下,除了flash没有人能精确的做到。
我想补充一点别人没有提到的flash的特质。他的位置感很强。相对于其它种族,t对于地图的位置感更敏感,flash在t中,又是以此见长的。他经常在特定位置放置坦克协助控制地图,限制对手走位。对于某些战略位置的争夺,他也比别人更敏感,雷达也因此比别人更有针对性。我想flash作为猥琐神教教主的强大防御力,一个重要的因素就是他的位置感。
当然,不能忽视一个更显著的原因,就是flash是最擅长构筑防御工事的人族选手。他的防御阵地永远比别人的更让对手感到畏惧。坦克阵拉开的角度,干扰神族冲击的建筑,还有密密麻麻的坦克阵。他在地图中央的空地大量的构筑防御阵地,然后用一支没有架起的坦克做机动部队,从而兼顾到全地图的防御。
可这些背后呢?flash每次比赛前,喜欢用尺子量键盘和鼠标的位置。似乎存在着某种秩序式的倾向,构成了flash的这一切。
它包括,极其具体的对游戏进程的想象。每个兵种如何发挥作用,随着人口增长双方兵力对比的起伏,具体到点的防御阵地的构筑,进攻时的多兵种协作,平衡而连续的进攻策略。以及,为此有条不紊的执行力。
即便星际争霸这款游戏是对现实的简化,让混沌的世界得以用更清楚的方式呈现,给人以做出选择的愉悦,但是它依旧是含混的,和人们在现实生活的处境类似,绝大多数策略相对简单。更多的选手依靠对比赛的直觉取胜。可是对flash来说,坦克的射程,雷车的地雷以及枪兵护士组合带来的防御力,带来了获得确定性的可能。人族的钢铁风格,让混乱的战场局势得以化成无数个明晰的点,flash栖身其中,用自己的方式让比赛变得条理而清楚。
他独一无二。
我想如果flash是围棋手,一定也是很厉害的吧。
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