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看到这些答案我笑了。
就好像看到别人成功就说别人运气好一样。中间的困难和曲折全无视了。
虽然我没运营过微信,但是这个产品一路走来的过程还是关注的。
首先微信本身怎么和从米聊的竞争当中后发制人,每个版本怎么迭代,怎么做版本控制就不说了,这里是最有技术含量的地方,绝不是说因为腾讯牛就怎么怎么样的。腾讯失败的产品太多了,微信绝对是这几年腾讯最牛的产品,股票价值从200到400多基本就是微信撑起来的。腾讯已经是万亿市值的公司了。
我就简单说说游戏这一块的打法。
为什么最开始出的是打飞机,而且游戏模式及其精简,就一个炸弹和双枪。这里其实考虑的更多的是游戏的普适性和准入门槛。基本上是个人打开就知道怎么玩。绝对的弱智游戏和老少皆宜。在最短的时间内给国人输送一个概念,微信可以玩游戏,这里省下了巨大的营销成本。而且最快速的完成了普及的步骤。
到后面开始出音乐游戏,酷跑游戏,连连看,也都是细分市场游戏了,开始玩用户粘性和盈利的尝试,并且通过第一手的用户数据不断调整优化后续的运营策划。游戏怎么出,每隔多久出,出什么样的游戏,商业化节奏怎么控制,都是学问。
关注微信,不断反思它的打法和运营的内因,基本上就是上一门互联网经典实战教程。 |
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