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编个游戏,这个可能很赚钱。

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龙骑士

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发表于 2012-7-21 02:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小鲵 于 2012-8-19 10:03 编辑

刚刚在看武侠小说,其中反复出现某某帮派,某某套路,某某招式,这使我不由得想起以前的一个游戏设想了。那时年龄比较小,构想了很久也没什么实际意义,光想不做纯属能力有限。现在又想起来,发觉我小时候真的很有才,这种设计合理逻辑缜密的想法,完全就是个天才。

我的游戏是这样想的:
(一)操作
连续键码:
就像 “劲舞团+DOTA“ ,是一种编码菜单选择的样式,类似你玩DOTA时的技能快捷键。可随便一个武林门派也会有几十甚至过百的招数,怎么将招数灵活的展现的游戏中呢。
我玩过一些类似的游戏,像世嘉机上的“幽幽白书“,那里面好多人物都是输对键码后放出一个连招,这好比是打出了一套拳法。还有PS上的"铁拳" “兽化格斗” 及其其他的一些格斗类游戏,基本都是这样。做到极致的就要算是“七龙珠”会按连续码的长短放出不同的招数,这些都是很好的参考。其实很像劲舞团连最后敲一下键盘的模式都完全一样。
话又说回来要是真想做一个格斗类的游戏,输入一长串的键码担心会不好操作。

快捷键:
就拿DOTA来说吧,比如我按键盘C那就是一个招数,不过没有直接放出(影魔不包括),等待你确定要攻击的目标。我完全可以让它直接放出招数,就像格斗类游戏一样只要掌空好距离就行了。
对于成百的拳法招数,完全可以做成像"B31"“B32”"B33"这种编码形势,用上百个招式来打斗完全办得到。

鼠标:
要不要用键盘上的方向键来控制觉得呢,这很苦恼啊。玩其他游戏觉得没什么,鼠标键盘都能控制移动挺好的,可DOTA不这样。不成,不能做成“流星蝴蝶剑“,操作的话全访DOTA比较靠谱。
(你不可能用键盘移动的同时去按键码发招,对吧。而且这是一个3D游戏还要用鼠标来控制视野。)

废除输入码的时间间隔:
有个机制是这样的,你输入一段连续的键码,如果连续输入超过一段时间或中途有停顿,这个连续输入就会被废弃,定为无效操作。我对这个的感觉吧,反正是没DOTA好玩。。。。。

屏幕显示:
将对战双方全部显示在屏幕中这貌似是格斗类游戏的基础。想当年有人玩3D网游找不到人,那些小事都一一记得。
我可以将摄像机的镜头拉的很远,虽然是三维空间,也要确保镜头无论在那里都要能看到你和对手之间的距离。决不要想魔兽III那样摄像机操作,不能随意的使用到不如做2D得好了。

运动镜头:
这里有个运动镜头的想法,比如说双方在一个山谷里打斗,当遇到有岩石突起挡住视线的时候,摄像机就会自动移动确保不被遮挡。

物体透视:
还有一个想法是当摄像机被遮挡时,将物体变为半透明。貌似大家都这么做的,这个不稀奇。但我不喜欢这个,根本看不清。

(二)物理引擎
碰撞:
每个人物都有一个碰撞盒,就连角色奔跑时的相互碰撞也要计算,随着属性值得加大,你可以直接跑过去把挡住的人撞飞(不是角色招数),我不希望看到玩家角色相互叠加在一起。(注:当然主流网游都准许叠加肯定是有原因的,只希望不是性能问题)

状态:
中招之后都会有一个状态描述,将这个状态和整体碰撞一起计算。

(三)特效
五颜六色杂七杂八的特效都是给小孩子看得(那些酷酷的除外),我们应该更重视游戏的可玩性,而不是看个热闹(热闹也很重要)。

  ( 四) 桢
整体架构:
没编过这类游戏,还好以前接触过关键桢这个东西,比如果一秒要显示25桢,那么同一个单位(或叫角色)我要赋予它25个指令,以表明它的状态。每秒30桢的话就30个指令。
同时擦出屏幕进行重新的绘制,同次数是桢的数量(或覆盖其上)。

脚本指令:
脚本语言应该是一个流行趋势或是一个便捷的方法,几乎在所有程序中都有用脚本语言来调试设置。我也要搞一个。。。。
(我需要编一个字符命令程序,并将游戏中的操作全部转化成一个具体的命令。这就像游戏编辑器。)
我不知道这个脚本语言都包括那些具体的命令,但先要将游戏中的所有动作指令都要分类列出,这个很必要。
(大概一想也就包括两大类:系统指令、游戏指令。 )

(五)平衡性
[帖子]把魔兽做的像星级一样。

我决定编两个种操作模式,一种类DOTA以鼠标控制移动,像3D网游一样的视角控制;另一种完全不用鼠标,移动和视角都用键盘。
(操作除了竞技还要有武侠拳脚打斗得那种感觉,类DOTA总感觉是一种观察者的角度去玩。。。。。)


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龙骑士

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发表于 2012-7-21 02:08 |只看该作者
我认为只要有OOP思想一切都不是问题。
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光明执政官

3
发表于 2012-7-21 02:18 |只看该作者
小鲵 发表于 2012-7-21 02:08
我认为只要有OOP思想一切都不是问题。

........................................
I went to the woods because I wished to live deliberately, to front only the essential facts of life, and see if I could not learn what it had to teach, and not, when I came to die, discover that I had not lived.
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朝朝暮暮 该用户已被删除
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发表于 2012-7-21 02:20 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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航母

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发表于 2012-7-21 02:32 |只看该作者
虽惑尤屌
墨西哥:http://201.163.0.13/
保加利亚:http://95.158.130.211/
英国:http://213.242.89.101/
越南:http://222.255.120.33
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坦克

6
发表于 2012-7-21 07:15 来自手机 |只看该作者
lz我以前玩过一款网游叫刀剑,现在叫刀剑英雄。好像比你想的更好玩。这个
奇葩,不解释
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光明执政官

战队
[S.lian]
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Zerg

2012年度八达十大水友 2011年度八达十大水友 2011中国少年先锋队八达支队副总队

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发表于 2012-7-21 07:22 来自手机 |只看该作者
奇葩一号 发表于 2012-7-21 07:15
lz我以前玩过一款网游叫刀剑,现在叫刀剑英雄。好像比你想的更好玩。这个

我只玩过刀剑封魔录…另外我觉得用—个重力感应控制器更好
   
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大和

我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉.睡醒我就拿起刀,再次横刀向天

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Linyu)
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发表于 2012-7-21 07:25 |只看该作者
图样图山坡 lz你还是太年轻了
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龙骑士

9
发表于 2012-7-22 01:30 |只看该作者
本帖最后由 小鲵 于 2012-7-22 02:21 编辑
朴善英 发表于 2012-7-21 07:25
图样图山坡 lz你还是太年轻了


这话怎么讲?
我已经做过一个小游戏了,你要看看不,哈哈哈哈。

games.zip (103.97 KB, 下载次数: 19, 售价: 5 ) 这个游戏叫“吊丝的逆袭”
(来说一下这个,我已经跟别人炫耀很久了,哈哈。用javascript编的,点击图片图片就会消失,就这么个东西。我用javascript编完全是因为编译高效,C++编译不通过我就要弄好久,比较一下还是前者简单。还有看代码的时候别跟我提英语什么的,这玩意会一两个词能起名字就行了。牛比的话我早去看游戏引擎的书籍了,还用这么费劲。)
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龙骑士

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发表于 2012-7-22 01:34 |只看该作者
我已经推算好了,大概三个月左右的时间就能看到成品了。虽然说那些所谓的码农一两天内就能搞出个样品来,但我又不是职业的,不能比。
这其中主要是调试,基本上写几行代码我就运行看一下,这大脑容量得问题。
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航母

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发表于 2012-7-22 12:08 |只看该作者
LZ发的那个javascript编的游戏不能玩啊 打开index就是空白 有什么要设置的么?
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大和

战队
N.ErV)
联赛ID
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Protoss
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发表于 2012-7-22 12:13 |只看该作者
你说这么多,不就是DNF吗。。。   
星际,永远在血液里。 这辈子都无法热爱其他游戏了。
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坦克

13
发表于 2012-7-22 17:02 |只看该作者
能让图片消失 能不能让他再出来啊
猜猜我是谁的马甲
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版主

(らimp!e天天)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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发表于 2012-7-22 17:04 |只看该作者
流星蝴蝶剑吗- -
茶凉了,我再去给你续上吧。
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大和

战队
[CZ]
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Terran
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发表于 2012-7-22 17:27 |只看该作者
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主区版主

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发表于 2012-7-22 17:40 |只看该作者
原创内容
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龙骑士

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发表于 2012-7-22 22:17 |只看该作者
3615429KKG 发表于 2012-7-22 12:08
LZ发的那个javascript编的游戏不能玩啊 打开index就是空白 有什么要设置的么?

那个是用<canvas>标签来进行绘图的,秒杀所有低版本浏览器。。。。
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龙骑士

18
发表于 2012-7-22 22:19 |只看该作者
leechou 发表于 2012-7-22 17:02
能让图片消失 能不能让他再出来啊

按F5刷新,谢谢。

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120

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10万

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黑暗执政官

19
发表于 2012-7-22 23:43 |只看该作者
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飞龙

20
发表于 2012-7-23 12:08 |只看该作者
玩游戏入迷的最叼死了
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