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本帖最后由 TNT 于 2010-10-15 11:42 编辑
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http://sc2.plu.cn/sound/2010-10-08/21816.html
来自暴雪欧洲官网:
根据暴雪的统计,在各级别天梯联赛中,
神族玩家占据了38.5%的游戏时间;
人族玩家占据了38.0%的游戏时间;
虫族玩家占据了23.5%的游戏时间。
同时暴雪给出了各级别联赛中种族对抗的官方胜率:
天梯联赛
PvT
PvZ
TvZ
钻石
49.6%
52.8%
49.6%
白金
56.3%
47.3%
44.5%
黄金
61.0%
61.1%
49.5%
白银
63.6%
50.7%
51.6%
青铜
59.0%
55.1%
45.4%
注1:黑体为该级别联赛中最高的数据
虫族将被加强,人族神族将遭削弱
通过这份数据暴雪将在下一补丁中继续对平衡性进行调整,首当其冲受益的将是虫族。而人族和神族也都将受到不同程度的削弱。
以下是暴雪官方给出的平衡性改动说明:
- 我们将增加蟑螂的攻击范围,这将使得蟑螂在更高级别的联赛中显得更加有效,并且给虫族中期和后期更多的选择。
- 增菌寄生将会阻止闪烁,这给了虫族阻止追猎者闪烁的方法,并极大的改变高级联赛中的PvZ情形。
- 兵营现在需要前提建筑补给站,这将使得人族早期极限速死神收到影响。
- 死神的速度升级将被移到到工厂中,这样各级联赛中人族早期的死神将被大大削弱,尤其是在团队游戏中。
- 我们将增加虫族建筑的血量,这使得虫族的科技建筑能够更加“抗打”。
我们并不期望这些改动对游戏产生重大意义的影响,但是相当玩家会因此而改变。
暴雪:我们一直在倾听关注平衡性
在文章的最后,针对之前许多玩家抨击暴雪平衡性改动的言论,暴雪也给予了安慰和说明:
我们希望广大热情有才的星际争霸2玩家能够知道我们在倾听、我们在关注,我们的意图是希望通过游戏社区和玩家的反馈、顶级选手和比赛以及我们自己在BN游戏的体验来更加谨慎的调整平衡性。
关于星际争霸2天梯联赛:
天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
星际争霸2战网采用了天体联赛,每位玩家将首先进行5场“定级赛”来确定自己所在的实力分组。同时每个等级的联赛将分为各自的区域,每个区域有100名玩家。玩家可以通过战网来查看自己在对应联赛区域中的排名情况。
同时玩家在在暴雪官方的地图库中有权去掉3张自己不愿意进行对战的地图使得平衡性进一步得到完善。
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我是P,改过T,改过Z,为什么不改P,P不改也就算了,Z还加强??暴雪脑子在想啥?牛BUG,毒爆埋地爆炸BUG 皇后小狗一波也就算了。现在还要把蟑螂的攻击范围加强,我的个神。。。
P还咋玩?
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