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本帖子主要写给想在浩方开黑店,但经常被反黑的人看的,假如能完全掌握,肯定能从黑店中得到无尽的乐趣
昨天写了写停房子,然后给朋友看,结果一打起来还是乱套,房子停的都是些是对非对的地方,稍不注意就被对方偷偷溜出来或者被打掉,我想这主要是因为前期操作狗跟对方周旋的时候压力太大,然后就没精力管房子了,所以打z前期思路非常重要。Z前期除了飞房子以外,应该是狗要尽量用好,配合bc要守好。狗打狗和xx肯定要注意拉阵型,要注意3比1的比例,更重要的是别人找你打你就躲,你找别人打一定要包着打,硬拼肯定没前途。
高水平的群殴时大多数情况下z都是9d提速开局,双z时才会考虑双开的打法,这样z的狗出的很早并且提速也早。然后就是跳一家,跳哪一家要根据以下几个理由:对方盟友出门救风险高(比如p的第一个xx,t的m没mm时),两家好集兵,距离进。其实水平相当的话,跳狗很难造成优势,最多占小便宜,两家集兵后也只能占点优势而已。跳的主要目的是迫使对方盟友的兵不成型就必须出来救。然后两家往回一拉就有可能占大优。所以跳狗时其实最简单的原则可以不打到任何东西,但就是尽量不死狗,等着回去包另一家,这样操作压力会小很多,也有利于把战局往中后期发展,增加娱乐性。
假如另一家不来救,那他8成会来攻击z的老家,此时z应该用房子提前知道对方的进攻时间,造bc是必须的,bc位置要摆好,建筑间的空隙应该是一个xx兵的位置,可以提前用1个农民挡住,随时观察xx的动作一旦他X了农民1下,就尽量让农民回去采矿(能到这个水平的基本也不用看这篇帖子了),用卵挡路也很重要,等对方兵走在上方的时候造个卵可以让对方的兵来回打转几秒钟,并且可能会对后面的部队有个隔断作用(机枪兵从下往上隔着基地打bc的时候刚好就会站在幼虫上面)。Bc的另外一面要用狗+农民防,假如bc的位置正常的话基本2-3个农民左右就够了,混在狗里面,尽量让农民在前面,农民一有挨x的可能性(要有提前量)就去采矿,换农民顶上(能到这个水平的基本也不用看这篇帖子了),实在不行就狗抗,把乱跑出去的狗圈回来,不要在外面交战。尽量让bc多x几下。不要乱补狗,房子放的好应该知道对方后续兵力情况,局面明朗了就应该提前补农民,等别人兵死光你还爆出一大堆狗,基本就是等死流了。
上面说的都是狗出的早压制了一家的情况下,少量bc+少量狗挡别人的进攻。假如浩方上更多的时候都是为了娱乐选择了经济型的开局而没有压制,那至少应该在对方两家集兵前制造一些麻烦,家里的bc就要明显多一些了,没有t的话至少应该有4bc,有m+mm的话至少6bc,还需要同时有狗绕过去直接打m。同时既然选择了经济型的开局,就必须懂得中期怎么破对方集兵,这个以后再说。
狗拼xx可以说是z前期最重要的对抗,一定要注意不能硬拼,要包夹;先拉阵型再打;保持和xx视野接触;狗少也要跟着xx,防止xx掉头打盟友;假如xx进攻就一点一点退到bc范围内打;假如xx掉头打盟友就去勾引最后面的几个xx;火拼时尽量用2只狗吸引后面一半的xx往返方向去追;打起来以后注意落单的2只狗拼1-2xx时不要怕麻烦,一定要把那2只狗调到更远一点的地方,即使2只狗死一只,还有会由2xx追1只狗的情况。
狗拼狗没什么好说的,狗比别人少就撤;拉阵型;交战地点在别人家就拉2只去杀农民,在自己家就注意农民别被杀,假如对方飞龙塔造的靠外的话在硬拼的时候拉6-8只狗去打飞龙塔。
狗拼机枪应该是没有mm的时候注意包夹就行,有mm的时候除非明显能拼下来要不然就只能抓落单的和别往家里撤,吓唬吓唬拖时间就行。
狗最好的编123456队,不编队不好操作,编了队在拼的过程中也要靠屏幕划兵来指挥。
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