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标题: SC2的侦察真是 [打印本页]

作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-20 15:54
标题: SC2的侦察真是
因为这代里面狗的初始移动速度快了,枪兵,龙骑造的速度也很快,基本农民就是进去看个位置,就没了

以T为例,如果T的BB一好就出雷达,那么第三把雷达留着照一下对方家里,那么Z无论什么战术正好能看到他的建筑物在造(快好了),晚了就遭毒爆狗或者蟑螂一波给A死了。

对面是T,同样第三把雷达扫一下对面,就知道对面是不是女妖了,如果是,多做点儿MM,然后做一个位置超好的BT就好了

对面要是P,可以看下他是不是暴兵还是科技,如果暴兵,家里放好,等他来打,然后自己出女妖去骚扰下。

反正玩了这么多,我觉得SC2的侦察比SC1还重要啊,稍微不注意就遭了。
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-20 15:55
Z和P我没玩,反正我看他们出OB和侦察领主变个对面的兵混进去,速度都很快。
作者: 解晓东    时间: 2010-4-20 15:57
看见撒雷达的线条就恶心
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2010-4-20 15:58
看见撒雷达的线条就恶心
解晓东 发表于 2010-4-20 15:57

确实。。。我觉得T就是玩具兵。。。
作者: noblexer    时间: 2010-4-20 16:16
看见撒雷达的线条就恶心
解晓东 发表于 2010-4-20 15:57


把其中一个效果关了就看不到了
作者: 韩乔生    时间: 2010-4-20 16:41
tmz哥哥 我在红铜99位 能教教我吗
作者: Springsun    时间: 2010-4-20 16:48
把其中一个效果关了就看不到了
noblexer 发表于 2010-4-20 16:16

主要不是这个,在星际1里雷达闪过,除非让对方看到撒粉那一下,否则对方不知道雷达闪过什么位置,持续了多久,星际2里因为有了这个持续性的线条,你掌握信息不比对方知道的多。




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