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T族前途黯淡无光啊

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农民

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发表于 2009-12-4 06:25 |只看该作者 |正序浏览
不要以为Boxer,Nada,iloveoov的统治代表了人族的强大,事实上,是他们强大。正是他们的强大才带来了人族强大的假象。星际的战术所谓的螺旋式发展正是由人族在操作上的精益求精带动的。1.07时代,人族最弱,老包为人族带来了真正的操作,才使人族看似强大了起来。(别说Grrr会操作,他用得最多的是A键,部队移动都是A着走的,老包是Move,也可以说是右键。)之后长期的人族时代,3大本座都是因为有着高于同时代选手的操作才称霸一时的。
所以并非人族强大,而是3大本座最先开发了人族的操作性,才使人族看似强势。
但随着神族运输机,arbiter等,虫族飞龙,蝎子的操作性被开发了之后,以及虫族,神族的综合操作得到了提升之后,3大本座瞬间失去了耀眼的光芒。其实他们根本没有没落,只是人族天生的劣势造成了注定的悲剧。六龙之一的Jangbi大规模操作不行,但小规模操作出众,而这足以让nada毫无办法。
所以说,是脆弱人族的操作提升逼迫其他种族开发新战术,并提升操作,最终仍然体现出人族的脆弱。
现在的教主,依靠高出一般选手一档的操作艰难的支撑着人族,但操作上的优势越来越小,种族的劣势却被渐渐放大(原先可被操作弥补)。教主大战jaedong都是战术变化上的胜利,而jaedong战胜教主确是真正的压制。而在面对best时教主机关算尽,仍然被一波刚死,悲剧。
太稀就更悲剧了,原先靠高人一筹的多线上位,当别人针对性地做好防守后,只能以CJ流收场。

无论职业还是业余,人族玩家都处于极大的劣势中。但正因为这样,使用人族才更有成就感。CJ流也一般是人族选手在坚持,因为他们本来就处于劣势,是靠操作和奋斗才迎来的胜利,所以在劣势的情况下,他们才更有理由坚持。向所有的人族玩家致敬!

(下面是人族劣势总结)

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机枪兵

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发表于 2009-12-7 13:03 |只看该作者
t的tank,架得好,很bug哪~
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ace队员

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发表于 2009-12-7 09:56 |只看该作者
作为人族选手的我 含泪默默飘过!! 人族现在太惨了 被Z8条飞龙甩死的我。。
我为星际而执着,
星际为我而疯狂。
a.ce惊世出,
谁人助我上颠峰?
[jpg]http://b49.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=7513fcef2adad5ef8642bdac37f265b0dfb03318ebb9068db1048236479bdc613b959ce5e6d56a4a364474173c85d10147df90f2aef4be713c508143516ffac462a2757415acd6308e1240dc6e8bdb7dbe0ff21a&a=51&b=49[/jpg]
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发表于 2009-12-6 19:12 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2009-12-6 18:29 |只看该作者
恩,就是这样,现在的T很难打.
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发表于 2009-12-4 17:52 |只看该作者
T还好啦 只是tvp确实太不主流了。。
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发表于 2009-12-4 17:37 |只看该作者
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发表于 2009-12-4 17:22 |只看该作者
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农民

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发表于 2009-12-4 12:01 |只看该作者
人族正常混编,神族纯200龙骑,能A赢,不过这个讨论意义不大
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蚂蚁

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战队
FoR..
联赛ID
FoR..蚂蚁
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Protoss
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发表于 2009-12-4 11:56 |只看该作者
我认真仔细的看了。。。。有一句话我有点异议“不要以为200人口平A同攻防人族必胜,平A200人口龙骑必败”
龙骑真的搞的赢么。。。
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农民

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发表于 2009-12-4 11:46 |只看该作者
说的我泪流满面啊。。。。。
想起来Z的操作难度在给方面都要远远大于其他两族。P3队兵,T5队兵,Z起码要10队兵才能对抗正面,双线骚扰?别个2个DK或者2个运输机就够了而Z?双线飞龙有多少人会?1队狗会被很简单的就 ...
eye 发表于 2009-12-4 10:09


甩飞龙之前我承认虫族最难,可现在,一招先,吃遍天啊。
你只要练好甩飞龙,国内人族想怎么虐就怎么虐
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坦克

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发表于 2009-12-4 11:39 |只看该作者
呵呵!  不发表任何意见
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发表于 2009-12-4 10:09 |只看该作者
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农民

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发表于 2009-12-4 06:25 |只看该作者
TvP:
地面上小股部队交战无疑人族性价比极低, 150/100的坦克怎么打都打不过125/50的龙骑, 甚至打不过100的无脑叉子。雷车无操作下也极其虚弱,少量对A完全不是同性价比叉子对手。机器人显然不是龙骑对手,甚至打不过叉子。所以人族最怕多线。

大规模交战唯一优势是攻城模式坦克的溅射,以及所有部队远程的优势。不要以为200人口平A同攻防人族必胜,平A200人口龙骑必败,也就占了叉子近战的便宜。中量部队交战随着神族操作的提升渐渐也落了下风,显然同样时间龙骑减少坦克溅射后轻松战胜半队左右坦克,教主今天的推进被stork如此防住非常不能忍,教主只停了一轮雷车,stork确是3矿在手,2矿也是教主早,3矿才运作了1分钟,刚收回成本(多200钱),凭什么教主部队战斗力落下风?

但一旦到了后期,闪电,仲裁等淫荡兵种不可能没有,正面战场都可能被刚死,更别提大局观极加的游击战了,必败。只是暂时神族根本不需要探索这样的战术,一般多线也都是人族发起想占便宜,神族被动多线。要不是多线实力有差距一般还是人族亏。神族后期多线只要操作多个arbiter就行了,传过去根本不用管,人族却要忙死。推进操作也远远难于神族,主要难在坦克阵型以及一抽一插,抽插时对坦克的所有操作无效,此时遇到多线压力往往坦克阵型不能及时有效的展开,加上雷达的编队,使人族操作更加捉襟见肘。反观神族,现在远远没有发掘出所有的可操作性,无论是叉子的冲锋还是龙骑的展开,顶级选手有时也只要1a2a3a4a5a6a7a就能取得胜利。

论空军人族根本没有拿得出手的东西,最怂的运输机。神族的航母一出,资源劣势都可能翻盘,优势根不用提,也就灯哥那怂货送了盘给教主,那盘教主抓住了稍纵即逝的timing,迅速3线出击,除了人族,有什么族需要如此钢丝的出击才能获胜?人族最怕多线,却不得不多线,可见人族之怂。

论空投,人族雷车空投遇3龙骑只亏不赚,神族呢?一毛虫两瘦子把n防空3坦克2~4机枪防守的人族打得落花流水,唯一值得一说的就是人族的坦克空投,通过收放抽筋死神族龙骑,但论操作难度,比普通甲虫操作难上万倍,和甲虫引雷属于一个档次,你还指望多线?骚扰到家里也屯了上千钱,还是怂。何况神族闪电空投,简单有效,实在不能忍。都说教主,护法猥琐,教主也是被骚扰怕了才不得已而为之。

论开局,人族遇裸双地堡rush没用,joyo一波也危险,会点龙骑操作的都能防下(龙骑操作本来简单)。半机械化推进成功率趋向于0,两矿一波趋向于0。与之相反神族各种骚比开局简单易用,野vr甲虫,前置兵营,xx炮台,速隐刀,luna上双兵营压制,双兵营提射龙骑(破口压力巨大),连保守的澳运开局破口压力也不小,招招人族都被往死里打。可怜的Forgg,花生等隐刀人族,都被砍了这么多年,还是被一波带走。前期造建筑还要SCV一直守在那儿,SCV射程劣势让教主在内都被probe电的不要不要的。封gas,矿堆水晶更是随手拈来。严重不平衡。

TvZ:
Z族原来是T族的难兄难弟,需要大量的操作,但自从july,马本发明了甩飞龙以及蝎子的用法之后,虫族迎来了咸鱼的大翻身。顶级人族Flash,Fantasy,TvZ高手Hwasin都被飞龙直接甩死过。比起练习用枪兵防飞龙,练习甩飞龙要简单有效得多。只要虫族玩家练好这一招,18以下的T都是菜,甚至国内T族玩家都是菜。这让曾经同样操作困难的虫族瞬间在vT中占据上位。只有操作高于虫族一个档次的T族选手才能比较好的防住飞龙。更何况Z族在vP时也有先天的优势,更让Z族变得非常的Imba。虽说隐飞甩起来也是相当地爽,单是先天的劣势让它很难成型。所以人族还是怂。

综上所述,无论职业还是业余,人族玩家都处于极大的劣势中。但正因为这样,使用人族才更有成就感。CJ流也一般是人族选手在坚持,因为他们本来就处于劣势,是靠操作和奋斗才迎来的胜利,所以在劣势的情况下,他们才更有理由坚持。向所有的人族玩家致敬。
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