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现在PVZ的尴尬是 3矿5基地 P几乎无法速三矿 只能2矿1波慢开3
问题是P3矿那么晚 2矿出那么多兵 只是为了WS 3 4矿而已?
如果这样 P后期还能跟Z势均力敌的话 那PVZ就IMBA了
P采取2矿1波的打法 要么那波把Z冲死 要么那波占到便宜
问题是HT根本保不住 P那波的质量提不起来 别说冲死Z了 动都不敢乱动。。
P2矿1波慢开3 平稳过渡到后期 肯定是P劣势。。
所以 还是回到最初的那个老问题。。。。如何保护HT。。。。
HT保护不了 不管P是速3矿还是2矿1波 结局都是一样
红球其实是不错的。。。之前流行了很久的流程
P2矿之后 VS VC VT 马上下第二个BG 第一时间同时出2DT的战术
稍微变一下就行了 对GAS的消耗不算太大 就比这个流程多了个升级大漩涡的钱。。
因为这个红球几乎是第一时间出的 龙来了能量肯定有
红球一直跟HT帖在一起 龙敢来就定了 给把电
但按这个流程如果Z看到红球 很可能不出龙 转狗LK 或者蛇LK
那么我们就把PVZ的问题
从如何保护HT不被龙甩
转化为
如何用P出了一个红球的2矿兵对付3矿5基地的狗LK或者蛇LK了
显然后一个问题比前一个问题好解决得多。。
出了红球保护HT之后 P再2矿1波 才真正有威力
完全不被点HT的P的2矿1波 才是真正的Z所惧怕的2矿1波。。
当然 更稳健的打法其实还是速三矿 但出了红球的P去速三 个人感觉还是比较悬的。
因为速三矿就意味着必须把P未成型的部队拉出去 包括HT
那么带HT 红球就必须跟上。。这种运动战 就怕红球被点 飞龙又来了。。。
这种出红球2矿1波其实还是不算很好。。但至少 有试一试的价值。。
最后说一下 如果P能解决安全速三矿的问题 那出不出红球 就不重要了。。。
海盗群的确也能起到同样的效果
但海盗群和红球比有三个弱点
一是消耗GAS和水晶比红球多 导致就算有海盗保护HT 而HT本身数量起不来
那么Z就间接的达到了目的——限制HT 而且海盗群水晶消耗也不少 也会导致PXX龙7数量减少
二是意外损失 包括BISU在内 都经常在前期损失海盗 这个因素是不能不考虑的。。
三是海盗用途比红球广。。说起来很奇葩 但的确是这样
拥有海盗的P总是想用海盗做点事情 侦查 杀房子玩多线什么的。。
反而会被Z利用海盗不在的空挡点杀HT 红球没什么用 一直跟贴HT就好了。。
当然 如果P能坚决执行海盗保护HT这个宗旨 这个弱点就不存在了 |
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