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魔兽争霸3 V1.23 作弊器源码, 附上1.22, 120 ! (原创请加分,打倒魔兽)

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luaTeRran

2012年度八达十大水友

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发表于 2009-5-22 11:06 |只看该作者 |正序浏览


为了防止小黑屋, 就不放EXE了

基本思路就是打开war3进程, 提升权限, 打上内存补丁, 没啥东西

下面的地址偏移基本都是老外调试的,国内没见过

我只做了个1.23 版的, 不想危害我的HF装B大业, 放几个截图, 没在平台底下试过

功能基本就是:  开图, 反隐, 看英雄, 显示ping值, 看道具, 看造兵, 视角无限



1.jpeg
2.jpeg
3.jpeg
4.jpeg

  1. // 枚举进程获得PID
  2. DWORD GetPIDForProcess (char* process)
  3. {
  4.         BOOL        working                        = 0;
  5.         DWORD        targetPid                = 0;
  6.         PROCESSENTRY32 lppe                = {0};

  7.         HANDLE hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS ,0);

  8.         if (hSnapshot)
  9.         {
  10.                 lppe.dwSize=sizeof(lppe);
  11.                 working=Process32First(hSnapshot,&lppe);

  12.                 while (working)
  13.                 {
  14.                         if(_stricmp(lppe.szExeFile,process)==0)
  15.                         {
  16.                                 targetPid=lppe.th32ProcessID;
  17.                                 break;
  18.                         }
  19.                         working=Process32Next(hSnapshot,&lppe);
  20.                 }
  21.         }

  22.         CloseHandle(hSnapshot);
  23.         return targetPid;
  24. }

  25. // 获取进程的sedebug权限
  26. void EnableDebugPrivilege()
  27. {
  28.         HANDLE hToken;
  29.         LUID sedebugnameValue;
  30.         TOKEN_PRIVILEGES tkp;

  31.         if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken))
  32.                 return;

  33.         if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue))
  34.         {
  35.                 CloseHandle(hToken);
  36.                 return;
  37.         }

  38.         tkp.PrivilegeCount                                = 1;
  39.         tkp.Privileges[0].Luid                        = sedebugnameValue;
  40.         tkp.Privileges[0].Attributes        = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

  41.         if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, sizeof(tkp), NULL, NULL))
  42.                 CloseHandle(hToken);
  43. }

  44. // 枚举所有加载模块, 并返回Game.dll baseaddres
  45. DWORD GetDLLBaseAddres(char* DllName, DWORD tPid)
  46. {
  47.         HANDLE snapMod;  
  48.         MODULEENTRY32 me32;

  49.         if (tPid == 0)
  50.                 return 0;

  51.         snapMod = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, tPid);  
  52.         me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);  
  53.         if (Module32First(snapMod, &me32))
  54.         {
  55.                 do
  56.                 {

  57.                         if (strcmp(DllName,me32.szModule) == 0)
  58.                         {
  59.                                 CloseHandle(snapMod);
  60.                                 return (DWORD) me32.modBaseAddr;
  61.                         }

  62.                 }while(Module32Next(snapMod,&me32));
  63.         }

  64.         CloseHandle(snapMod);
  65.         return 0;  
  66. }

  67. #define MEMPATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(hProc,reinterpret_cast<LPVOID>(gameBase+i),w,l,&dSize)
  68. #define MEMNPATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(hProc,reinterpret_cast<LPVOID>(i),w,l,&dSize)

复制代码
1.23 版的offset

  1.                         MEMPATCH(0x3A1E9B,"\x90\x90",2);
  2.                         MEMPATCH(0x361DFC,"\x00",1);
  3.                         MEMPATCH(0x285B8C,"\x90\x90",2);  
  4.                         MEMPATCH(0x285BA2,"\xEB\x29",2);  
  5.                         MEMPATCH(0x28345C,"\x40\xc3",2);
  6.                         MEMPATCH(0x73DEC9,"\xB2\x00\x90\x90\x90\x90",6);
  7.                         MEMPATCH(0x431556,"\x3B\xC0\x0F\x85\xC0\x00\x00\x00\x8D\x8B\xF0\x00\x00\x00\xE8\x07\x3D\x03\x00\x3B\xC0\x0F\x85\xAD\x00\x00\x00",27);
  8.                         MEMPATCH(0x362211,"\x3B\xC0\x0F\x85\x30\x04\x00\x00",8);
  9.                         MEMPATCH(0x356E7E,"\x90\x90\x90",3);
  10.                         MEMPATCH(0x3C5C22,"\xEB",1);
  11.                         MEMPATCH(0x3C135C,"\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB",6);

  12.                         MEMPATCH(0x3F92CA,"\x90\x90",2);
  13.                         MEMPATCH(0x3A1DDB,"\xEB",1);
  14.                         MEMNPATCH(0x4559EC,"\x60\x0B\xC0\x75\x2F\x8A\x8E\xD0\x02\x00\x00\x80\xF9\x01\x74\x51\xC6\x86\xD0\x02\x00\x00\x01\xC6\x86\xD1\x02\x00\x00\x01\xC6\x86\xD2\x02\x00\x00\xFF\x8B\xCE\xB8\xFF\x01\x01\xFF\xFF\x15\x60\x5A\x45\x00\xEB\x2D\x8A\x8E\xD0\x02\x00\x00\x80\xF9\xFF\x74\x22\xC6\x86\xD0\x02\x00\x00\xFF\xC6\x86\xD1\x02\x00\x00\xFF\xC6\x86\xD2\x02\x00\x00\xFF\x8B\xCE\xB8\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\x15\x60\x5A\x45\x00\x61\xB8\x01\x00\x00\x00\x23\xD8\x89\x44\x24\xE4\xFF\x35\x65\x5A\x45\x00\xC3",116);
  15.                         addr[0] = gameBase + 0x29E270; //References to the Game.dll
  16.                         addr[1] = gameBase + 0x39A3BF; //
  17.                         addr[2] = 0x4559EC;            //Detour
  18.                         MEMNPATCH(0x455A60,&addr[0],sizeof(DWORD));
  19.                         MEMNPATCH(0x455A65,&addr[1],sizeof(DWORD));
  20.                         MEMNPATCH(0x455A6A,&addr[2],sizeof(DWORD));
  21.                         MEMPATCH(0x39A3B9,"\xFF\x25\x6A\x5A\x45\x00",6); //Plant detour
  22.                         MEMPATCH(0x2030DC,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);
  23.                         MEMPATCH(0x34FC68,"\x90\x90",2);
  24.                         MEMPATCH(0x28EBCE,"\xEB",1);
  25.                         MEMPATCH(0x34FCA6,"\x90\x90\x90\x90",4);
  26.                         MEMPATCH(0x285BA2,"\xEB",1);
  27.                         MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);
  28.                         MEMPATCH(0x371587, "\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);
  29.                         MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);
  30.                         MEMPATCH(0x371587, "\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00",6);
  31.                         MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);
  32.                         MEMPATCH(0x371587, "\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00",6);
  33.                         MEMPATCH(0x285B68, "\xE9\x04\xA3\x5E\x00",5);
  34.                         MEMPATCH(0x86FE71, "\xE8\xDA\x13\xCC\xFF\x6A\x01\x6A\x00\x68\xCC\xCC\xCC\xCC\x6A\x00\x8B\x0D\xD8\xA7\xAB\x6F\x8B\x89\x54\x02\x00\x00\xE8\x8E\x65\xA9\xFF\xE9\xD6\x5C\xA1\xFF",38);
  35.                         MEMPATCH(0x86FE7B,&fZoom,sizeof(DWORD));
复制代码

  1.     //这里的修改是war3 1.20版的,和常用的1.20e不是一个版本。
  2.     DWORD data=0x74;
  3.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F4069F0,&data,1,0);
  4.     data=0x8B;
  5.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0E,&data,1,0);
  6.     data=0x09;
  7.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0F,&data,1,0);
  8.     data=0x90;
  9.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A10,&data,1,0);
  10.     data=0x8B;
  11.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A13,&data,1,0);
  12.     data=0x09;
  13.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A14,&data,1,0);
  14.     data=0x90;
  15.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A15,&data,1,0);
  16.     data=0x90;
  17.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE20,&data,1,0);
  18.     data=0x90;
  19.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE21,&data,1,0);
  20.     data=0x00;
  21.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F149198,&data,1,0);
  22.     data=0x40;
  23.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0803,&data,1,0);
  24.     data=0x33;
  25.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0804,&data,1,0);
  26.     data=0xC0;
  27.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0805,&data,1,0);
  28.     data=0x42;
  29.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0806,&data,1,0);
  30.     data=0x33;
  31.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0807,&data,1,0);
  32.     data=0xD2;
  33.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0808,&data,1,0);
  34.     data=0xEB;
  35.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F14A0B4,&data,1,0);
  36.     data=0xEB;
  37.     bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0703,&data,1,0);
复制代码

  1.       // 1.22

  2.             PATCH(0x3A04AB,"\x90\x90",2);
  3.             PATCH(0x36087c,"\x00",1);
  4.             PATCH(0x28464C,"\x90\x90",2);  
  5.             PATCH(0x284662,"\xEB\x29",2);  
  6.             PATCH(0x281F1C,"\x40\xc3",2);
  7.             PATCH(0x73B949,"\xB2\x00\x90\x90\x90\x90",6);
  8.             PATCH(0x42F836,"\x3B\xC0\x0F\x85\xC0\x00\x00\x00\x8D\x8B\xF0\x00\x00\x00\xE8\x97\x3C\x03\x00\x3B\xC0\x0F\x85\xAD\x00\x00\x00",27);
  9.             PATCH(0x398E01,"\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xc0\x40",8);
  10.             PATCH(0x360C91,"\x3B\xC0\x0F\x85\x30\x04\x00\x00",8);
  11.             PATCH(0x3558FE,"\x90\x90\x90",3);
复制代码


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小狗

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发表于 2009-5-22 17:09 |只看该作者
原创啊 加分是应该的  如果把代码分析解说下  发到编程版块  估计就有分了~~~~
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发表于 2009-5-22 16:29 |只看该作者
修改内存就可以开图?
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大和

29
发表于 2009-5-22 15:37 |只看该作者
1看不懂
2魔兽删了--
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luaTeRran

2012年度八达十大水友

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发表于 2009-5-22 15:22 |只看该作者
1.20版本能支持吗?
11265 发表于 2009-5-22 14:47


用后面一点1.20 的地址   打上内存补丁就可以


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仲裁者

gg复gg,只为日ziyi

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发表于 2009-5-22 15:19 |只看该作者
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大和

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发表于 2009-5-22 14:47 |只看该作者
1.20版本能支持吗?
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大和

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发表于 2009-5-22 14:44 |只看该作者
我只 知道0x90 是nop
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大和

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发表于 2009-5-22 14:38 |只看该作者
补进去的那堆东西是关键
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发表于 2009-5-22 14:35 |只看该作者
专业就是强盗
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大和

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发表于 2009-5-22 13:36 |只看该作者
这算毛作弊器啊,只是修改内存。没有外挂功能,比如自动魔法,自动回城。
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luaTeRran

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发表于 2009-5-22 13:19 |只看该作者
李树大大,什么编译环境..
freedomch2 发表于 2009-5-22 13:01


无所谓

我用的VS2008


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龙骑士

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发表于 2009-5-22 13:12 |只看该作者
看不懂……
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小狗

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发表于 2009-5-22 13:04 |只看该作者
...............................
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sunsea 该用户已被删除
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发表于 2009-5-22 13:02 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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龙骑士

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发表于 2009-5-22 13:01 |只看该作者
李树大大,什么编译环境..
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飞龙

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发表于 2009-5-22 12:38 |只看该作者
最近流行自焚
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胖子去死去死团

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发表于 2009-5-22 12:38 |只看该作者
我要去RN什么的网站去举报你。。。。哈哈
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发表于 2009-5-22 12:35 |只看该作者
可以做TD的吗?

【老汉推车的定制礼品淘宝店,8DAER价格你懂的~点击文字进入哈~】

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      
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opos 该用户已被删除
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发表于 2009-5-22 12:34 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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主区版主

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发表于 2009-5-22 12:32 |只看该作者
膜拜一下。
技术就是实力!
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大和

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发表于 2009-5-22 12:24 |只看该作者
放源码应该没什么问题吧 可以让编程的新手学习学习
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MuTaLisKing 该用户已被删除
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发表于 2009-5-22 12:04 |只看该作者
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luaTeRran

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发表于 2009-5-22 12:04 |只看该作者
War3作弊器没啥技术含量
连刷钱都不行
hkkhhk 发表于 2009-5-22 12:01


应该说是暴雪做的时候      考虑的比星际周到很多


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发表于 2009-5-22 12:01 |只看该作者
War3作弊器没啥技术含量
连刷钱都不行
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发表于 2009-5-22 11:38 |只看该作者
楼主傻……
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光明执政官

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发表于 2009-5-22 11:35 |只看该作者
。。。。。。。有用吗
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航母

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发表于 2009-5-22 11:16 |只看该作者
要遭么?
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2不起来了

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发表于 2009-5-22 11:09 |只看该作者
......看不懂..
威武你妹
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大象

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发表于 2009-5-22 11:08 |只看该作者
为了防止小黑屋, 就不放EXE了

基本思路就是打开war3进程, 提升权限, 打上内存补丁, 没啥东西

下面的地址偏移基本都是老外调试的,国内没见过

我只做了个1.23 版的, 不想危害我的HF装B大业, 放几个截图, 没在平台底下试过

功能基本就是:  开图, 反隐, 看英雄, 显示ping值, 看道具, 看造兵, 视角无限


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// 枚举进程获得PID

DWORD GetPIDForProcess (char* process)

{

        BOOL        working                        = 0;

        DWORD        targetPid                = 0;

        PROCESSENTRY32 lppe                = {0};



        HANDLE hSnapshot=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS ,0);



        if (hSnapshot)

        {

                lppe.dwSize=sizeof(lppe);

                working=Process32First(hSnapshot,&lppe);



                while (working)

                {

                        if(_stricmp(lppe.szExeFile,process)==0)

                        {

                                targetPid=lppe.th32ProcessID;

                                break;

                        }

                        working=Process32Next(hSnapshot,&lppe);

                }

        }



        CloseHandle(hSnapshot);

        return targetPid;

}



// 获取进程的sedebug权限

void EnableDebugPrivilege()

{

        HANDLE hToken;

        LUID sedebugnameValue;

        TOKEN_PRIVILEGES tkp;



        if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken))

                return;



        if (!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &sedebugnameValue))

        {

                CloseHandle(hToken);

                return;

        }



        tkp.PrivilegeCount                                = 1;

        tkp.Privileges[0].Luid                        = sedebugnameValue;

        tkp.Privileges[0].Attributes        = SE_PRIVILEGE_ENABLED;



        if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, sizeof(tkp), NULL, NULL))

                CloseHandle(hToken);

}



// 枚举所有加载模块, 并返回Game.dll baseaddres

DWORD GetDLLBaseAddres(char* DllName, DWORD tPid)

{

        HANDLE snapMod;  

        MODULEENTRY32 me32;



        if (tPid == 0)

                return 0;



        snapMod = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, tPid);  

        me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);  

        if (Module32First(snapMod, &me32))

        {

                do

                {



                        if (strcmp(DllName,me32.szModule) == 0)

                        {

                                CloseHandle(snapMod);

                                return (DWORD) me32.modBaseAddr;

                        }



                }while(Module32Next(snapMod,&me32));

        }



        CloseHandle(snapMod);

        return 0;  

}



#define MEMPATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(hProc,reinterpret_cast<LPVOID>(gameBase+i),w,l,&dSize)

#define MEMNPATCH(i,w,l) WriteProcessMemory(hProc,reinterpret_cast<LPVOID>(i),w,l,&dSize)
1.23 版的offset复制代码
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                        MEMPATCH(0x3A1E9B,"\x90\x90",2);

                        MEMPATCH(0x361DFC,"\x00",1);

                        MEMPATCH(0x285B8C,"\x90\x90",2);  

                        MEMPATCH(0x285BA2,"\xEB\x29",2);  

                        MEMPATCH(0x28345C,"\x40\xc3",2);

                        MEMPATCH(0x73DEC9,"\xBEC90\x90\x90\x90\x90",6);

                        MEMPATCH(0x431556,"\x3B\xC0\x0F\x85\xC0\x00\x00\x00\x8D\x8B\xF0\x00\x00\x00\xE8\x07\x3D\x03\x00\x3B\xC0\x0F\x85\xAD\x00\x00\x00",27);

                        MEMPATCH(0x362211,"\x3B\xC0\x0F\x85\x30\x04\x00\x00",8);

                        MEMPATCH(0x356E7E,"\x90\x90\x90",3);

                        MEMPATCH(0x3C5C22,"\xEB",1);

                        MEMPATCH(0x3C135C,"\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB",6);



                        MEMPATCH(0x3F92CA,"\x90\x90",2);

                        MEMPATCH(0x3A1DDB,"\xEB",1);

                        MEMNPATCH(0x4559EC,"\x60\x0B\xC0\x75\x2F\x8A\x8E\xD0\x02\x00\x00\x80\xF9\x01\x74\x51\xC6\x86\xD0\x02\x00\x00\x01\xC6\x86\xD1\x02\x00\x00\x01\xC6\x86\xD2\x02\x00\x00\xFF\x8B\xCE\xB8\xFF\x01\x01\xFF\xFF\x15\x60\x5A\x45\x00\xEB\x2D\x8A\x8E\xD0\x02\x00\x00\x80\xF9\xFF\x74\x22\xC6\x86\xD0\x02\x00\x00\xFF\xC6\x86\xD1\x02\x00\x00\xFF\xC6\x86\xD2\x02\x00\x00\xFF\x8B\xCE\xB8\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\x15\x60\x5A\x45\x00\x61\xB8\x01\x00\x00\x00\x23\xD8\x89\x44\x24\xE4\xFF\x35\x65\x5A\x45\x00\xC3",116);

                        addr[0] = gameBase + 0x29E270; //References to the Game.dll

                        addr[1] = gameBase + 0x39A3BF; //

                        addr[2] = 0x4559EC;            //Detour

                        MEMNPATCH(0x455A60,&addr[0],sizeof(DWORD));

                        MEMNPATCH(0x455A65,&addr[1],sizeof(DWORD));

                        MEMNPATCH(0x455A6A,&addr[2],sizeof(DWORD));

                        MEMPATCH(0x39A3B9,"\xFF\x25\x6A\x5A\x45\x00",6); //Plant detour

                        MEMPATCH(0x2030DC,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);

                        MEMPATCH(0x34FC68,"\x90\x90",2);

                        MEMPATCH(0x28EBCE,"\xEB",1);

                        MEMPATCH(0x34FCA6,"\x90\x90\x90\x90",4);

                        MEMPATCH(0x285BA2,"\xEB",1);

                        MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);

                        MEMPATCH(0x371587, "\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);

                        MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);

                        MEMPATCH(0x371587, "\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00",6);

                        MEMPATCH(0x371581, "\x5B\x26",2);

                        MEMPATCH(0x371587, "\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00",6);

                        MEMPATCH(0x285B68, "\xE9\x04\xA3\x5E\x00",5);

                        MEMPATCH(0x86FE71, "\xE8\xDA\x13\xCC\xFF\x6A\x01\x6A\x00\x68\xCC\xCC\xCC\xCC\x6A\x00\x8B\x0D\xD8\xA7\xAB\x6F\x8B\x89\x54\x02\x00\x00\xE8\x8E\x65\xA9\xFF\xE9\xD6\x5C\xA1\xFF",38);

                        MEMPATCH(0x86FE7B,&fZoom,sizeof(DWORD));
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    //这里的修改是war3 1.20版的,和常用的1.20e不是一个版本。

    DWORD data=0x74;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F4069F0,&data,1,0);

    data=0x8B;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0E,&data,1,0);

    data=0x09;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0F,&data,1,0);

    data=0x90;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A10,&data,1,0);

    data=0x8B;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A13,&data,1,0);

    data=0x09;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A14,&data,1,0);

    data=0x90;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A15,&data,1,0);

    data=0x90;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE20,&data,1,0);

    data=0x90;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE21,&data,1,0);

    data=0x00;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F149198,&data,1,0);

    data=0x40;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0803,&data,1,0);

    data=0x33;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0804,&data,1,0);

    data=0xC0;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0805,&data,1,0);

    data=0x42;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0806,&data,1,0);

    data=0x33;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0807,&data,1,0);

    data=0xD2;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0808,&data,1,0);

    data=0xEB;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F14A0B4,&data,1,0);

    data=0xEB;

    bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0703,&data,1,0);
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      // 1.22



            PATCH(0x3A04AB,"\x90\x90",2);

            PATCH(0x36087c,"\x00",1);

            PATCH(0x28464C,"\x90\x90",2);  

            PATCH(0x284662,"\xEB\x29",2);  

            PATCH(0x281F1C,"\x40\xc3",2);

            PATCH(0x73B949,"\xB2\x00\x90\x90\x90\x90",6);

            PATCH(0x42F836,"\x3B\xC0\x0F\x85\xC0\x00\x00\x00\x8D\x8B\xF0\x00\x00\x00\xE8\x97\x3C\x03\x00\x3B\xC0\x0F\x85\xAD\x00\x00\x00",27);

            PATCH(0x398E01,"\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xc0\x40",8);

            PATCH(0x360C91,"\x3B\xC0\x0F\x85\x30\x04\x00\x00",8);

            PATCH(0x3558FE,"\x90\x90\x90",3);

KoMoS 发表于 2009-5-22 11:06


enenenenenee
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