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5月7日 综合区有奖问答!

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大和

终生禁止发言

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发表于 2009-5-7 14:36 |只看该作者 |正序浏览
1.吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢?

2.人族修理耗矿是怎么计算的

时间截至到晚上22:00

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大和

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发表于 2009-5-7 22:30 |只看该作者
这个太难了

玉茎振怒而头举,金沟颤慑而唇开
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胖子去死去死团

秒杀胖子!

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2011中国少年先锋队八达支队副总队 2013年夜饭

16
发表于 2009-5-7 21:13 |只看该作者
不知道诶-0-
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30岁前我会变成白发魔女么?
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bladee 该用户已被删除
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发表于 2009-5-7 20:11 |只看该作者
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主区版主

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发表于 2009-5-7 20:08 |只看该作者
1:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率 ...
xiaoxiaoma 发表于 2009-5-7 20:08

复制了 ^^
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主区版主

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13
发表于 2009-5-7 20:08 |只看该作者
1:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有COOLDOWN的说法,也就是没有确定的攻击频率 ,不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.

2:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式: 修理耗矿=建筑造价X(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)X1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.

有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不 过,也约等于三分之一.
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김성천

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战队
[HS81]
联赛ID
8爷
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Protoss

2009年度八达十大杰出青年

12
发表于 2009-5-7 19:12 |只看该作者
这个问题我不是很懂 不过我说了 每天我都会来参与的 支持本版块的几位版主
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航母

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发表于 2009-5-7 17:18 |只看该作者
1:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有COOLDOWN的说法,也就是没有确定的攻击频率 ,不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.

2:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式: 修理耗矿=建筑造价X(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)X1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.

有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不 过,也约等于三分之一.
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大象

10
发表于 2009-5-7 16:44 |只看该作者
我只需要1SJ
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kkk1234486 该用户已被删除
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发表于 2009-5-7 16:41 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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3万

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大和

战队
[B.D]=
种族
Protoss

2008年度八达十大杰出青年

8
发表于 2009-5-7 16:00 |只看该作者
1:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有COOLDOWN的说法,也就是没有确定的攻击频率 ,不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.

2:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式: 修理耗矿=建筑造价X(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)X1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.

有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不 过,也约等于三分之一.
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请勿使用类似签名哈
日一群女人是我的本事,被一群女人日是我的魅力。
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MuTaLisKing 该用户已被删除
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发表于 2009-5-7 15:54 |只看该作者
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大和

随心

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发表于 2009-5-7 15:51 |只看该作者
baidu真是好东西
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坦克

5
发表于 2009-5-7 15:48 |只看该作者
因为2楼的说的太详细了,想说的是被他的酸雾攻击后,隐形单位在酸性效果时间内不能隐形
被其他类型攻击,如飞龙,会有攻击加乘。
另外,在被攻击单位身上的酸性效果没有消失的情况下再攻击才会有效果累积。
人族的修理除了要耗矿外,还消耗气
我一直以为就是三分之一,看了2楼的回复,很长知识。谢一手。
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龙骑士

4
发表于 2009-5-7 15:20 |只看该作者
2楼 好详细哦...........
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版主

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发表于 2009-5-7 14:57 |只看该作者
只是单纯的顶顶..我很善良..不知道...也不复制前面答案..是不是该表扬下?
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GG/GL
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航母

2
发表于 2009-5-7 14:48 |只看该作者
本帖最后由 sosozsy 于 2009-5-7 15:54 编辑

1:每被攻击一次,COOLDOWN时间增加8分之一左右.9次攻击后,COOLDOWN不会再增加,这时 ,攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右, 攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有COOLDOWN的说法,也就是没有确定的攻击频率 ,不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.

2:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式: 修理耗矿=建筑造价X(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)X1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.

有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不 过,也约等于三分之一.
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