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标题: 棒子的野望!韩国欲打造游戏世界领导地位 [打印本页]

作者: syloveapple    时间: 2008-12-6 23:50
标题: 棒子的野望!韩国欲打造游戏世界领导地位

↑世界游戏的未来,就在这里商讨了……

世界的起源地韩国在网络游戏上大获丰收后,已经不甘于停留在日美这些游戏大国之外的偏安一隅,他们也更不甘心在正统的家用领域被死敌日本所骑在头上。随着韩国的一大批新兴游戏公司的崛起,再加上炡椨看到了游戏对于经济的帮助,因此在韩国游戏业内人士和炡椨的共同商策下,把打造拥有游戏世界领导地位这一目标作为了韩国游戏产业的当务之急,游戏不仅起源于韩国,将来更要以韩国为中心,并且在现今经济危机如此恶劣的状况下,韩国炡椨仍将投入3500亿韩元来支持本国的游戏产业实现这一宏大的夙愿。

就在昨天12月3日,韩国文化体育观光部在位于首都首尔的一间游戏主题餐厅里举办了“振兴游戏产业第2次中长期计划发表及座谈会”,并发表了韩国炡椨2008年至2012年间对于国内游戏产业的规划计划。并且透露了预计到2012年止,韩国炡椨将投入相当于人民币20亿元来协助本国游戏产业的发展。


↑韩国文化体育观光部长刘仁川

本次座谈会由韩国文化体育观光部长刘仁川主持,与会的还有NCsoft、NEXON、CJ Internet等韩国本土的主要游戏公司代表共计20多人,在会者们就韩国游戏产业的发展交换了彼此的意见,同时刘仁川部长在发表政策前更对今年韩国游戏产业所创造的总计10亿美元的游戏出口产值向各大游戏公司表达了感谢之意。

此次发布的韩国炡椨的规划政策以在2012年前成为与日、美并列为世界三大游戏强国之一为目标,并将大幅的对各国提供游戏出口支持,扩大对周边国家如中国、俄罗斯等国游戏文化的影响,培养独立本国的开发工作室以全面强化韩国游戏产业。我们掌机天堂的编辑通过相关人士了解到其主要的相关计划政策有:

●成为世界三大游戏强国之一

●在全球游戏领域拥有主导权

●加大战略性出口全球市场

●培养未来型创意人力、领导技术

●建立游戏文化价值,辐射周边邻国

●促进游戏零售环境,建立规范的销售市场

●领导世界级电子竞技,建立职业竞技制度

●优化产业环境,树立行业规范

●强化次世代家用游戏制作基础

●具备能与日本抗衡的硬件开发能力

针对这一系列的政策,韩国炡椨计划将投入3500亿韩元(相当人民台币20亿元)来打造这样一个具有10兆韩元价值的市场规模,并期望能完成36亿美元的出口规模计划。同时,还要维持韩国在网络游戏市场的优势,加强多元化多平台游戏领域的发展以及IPTV等未来型游戏内容的开发,出此之外,韩国炡椨还呼吁诸如三星等大集团能够加入到游戏行业参与全球领域的竞争。韩国炡椨预计截至2012年止将运用700亿韩元(约4亿人民币)建立和培养300个以上的独立游戏开发工作室。



作者: 恶魔的CD    时间: 2008-12-7 00:31
野望这词是日语吧?
中文好像没有
作者: friend    时间: 2008-12-7 00:35
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作者: 不想。    时间: 2008-12-7 00:35
噢 经天朝专家鉴定 棒子想领导神经病
作者: kingliubinlb    时间: 2008-12-8 05:13

作者: kurama220    时间: 2008-12-8 06:08
原帖由 friend 于 2008-12-7 00:35 发表
韩国的网游
日本是单机版游戏


作为一个从来没打过任何网游,纯粹的TV GAME 玩家,我还是想说,韩国有个锤子网游
作者: kurama220    时间: 2008-12-8 06:24
原帖由 [CQUSA].路路 于 2008-12-8 06:11 发表


既然没打过,,,就


......只是看着标题很刺眼,冲动了
作者: hoazg    时间: 2008-12-8 07:34

作者: rainbowid    时间: 2008-12-8 09:40
世界的起源地。。。。。。。
作者: Muscle    时间: 2008-12-8 09:42

作者: Sophia    时间: 2008-12-8 09:44
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作者: ginbor    时间: 2008-12-8 09:45
韩国鬼子对于游戏的态度,俺们这边领导也该学学啊。




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