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第1片!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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伦魔兽和星际的对比,支持星际!魔兽玩家不要忘本。(原创)
发帖时间:2007-05-19 10:08:41
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[楼主] [每日必看] [大字 小字]
我想,魔兽玩家说星际不如魔兽好的原因,归根结底只有2个:
1. 星际早就不流行了,魔兽现在还在流行!
2. 不都不是同一时代的游戏,怎么有可比性,各有各的强。
我想说的是,你们怎么都不比一比游戏本身呢?(别拿画面和我说事。不懂的去看看家园,再说星际的画面绝对是一流。)我就没看到有魔兽玩家站出来说:魔兽比星际的竞技性强!那我就佩服这个小哥了。不过好象都是星际的玩家谁是都是引以为嗷的都是星际的竞技性。
好了,我一一反驳上面的2个观点,如果你有其他的观点,我也乐于回应。
反驳1:星际的确不流行了,不过我想说的是,流行不一定是经典,经典却一定流行!你们怎么不回到4,5年前去看看?哦,我知道了,你们当时可能正在上小学。那时网吧里除了星际根本没有其他的声音,你们要说当时游戏本来就少,所以星际没对手?大错了,小朋友,当时还有红的发紫的红色警报和帝国时代,可以说星际出生时有着强劲的对手。可是怎么样?星际出来,他们马上就退役了。如果真说起来,魔兽出生的这个年代,才真的是没什么好游戏!你能说出什么好的策略游戏在这个时候也出世了吗?没有,所以,算起来,魔兽才真的拣了个大便宜。
反驳2:不是同一时代的游戏,当然不能比,如果是体育项目的话,也属于竞技类的,理论上说,都是后人超前人,魔兽如果真的是一款经典游戏(比星际还要经典的话)肯定要超过星际,而且还应该超不只一点。(看看他们的出世时间差),可是你们听说过谁承认过魔兽超过星际吗?你们自己都不敢承认吧。小朋友,别忘了,星际是魔兽的爸爸。没有星际。就没有魔兽。这当然不能说明星际比魔兽强。相反,魔兽的画面既比较慢的对战模式反而更加符合现在的人。说句简单话:星际是乔丹,魔兽是科比。科比可能有一天,数据都超过了乔丹,不过,科比永远不能成为乔丹。因为,乔丹代表了那个时代。而且,没有那个时代,就没有这个时代。
注:本人的星际以前还算高手,可是魔兽也不弱,可能比现在这里的人都强,而且,我所认识的魔兽高手(我只承认能进WCG地区预算赛前8的为高手,我自己不是哈,我是爱好者),都是和我一样的观点。我是星际的FANS,也是魔兽的FANS,我并没为魔兽替代星际而感到不高兴。反而不高兴的则是为魔兽没有超越星际而惋惜。
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第2片 [:9] [:9]
这几天没来论坛,不好跟大家交代~呵呵,拿出点东西,大家共分享~
偶是玻璃渣的重度饭丝,他们的辉煌成就就不用我细说了,我是从当年的
Warcraft2,StarCraft1.0时代就一直追随,到后来是出了DIABLO,D2,D2X1.07,1.09,1.10
当然还有SC的1.04,1.05,1.07,1.08,1.10,已经到最现代1.12,魔兽这边,到02年
的W3,Reign of chaos, The Frozen Throne,版本号更多,最新的也是已经到1.18。
不信,看下面偶的个人介绍:
姓名:unlighten.Blizzard
种族:Orc
性别:Paladin
国家:Lordaeron
最喜欢的宠物:Zergling
最喜欢的建筑:Bloodpool
最喜欢的玩具:Wind force
最钦佩的人: Amazon
最喜欢的交通工具:Overload
最喜欢去的地方:Talasha's tomb
最好的朋友: Sir.Mephisto
最喜欢的一句话:Lok Tar Ogar!
最喜欢的游戏:SC 1.05
D2X 1.09
如果你每项都能看懂的话,很不幸, 你也中毒了,^_^ ~
说了半天还没到正题,
各位看官先不要着急,
不是我故意跟你磨叽,
想要继续就要打前提~
*¥%※*@#$%$……
(我KAO, 谁扔的鸡蛋??)
也许是我有偏见,也许是D2和SC在我心中的份量太重,总之W3出来的时候没拿正眼看过它,因为我始终坚信,星际已经把战争艺术演绎的淋漓尽致,不能出比那更好的战略游戏,同样,暗黑也永远都是RPG之王。而W3综合了这"两者之长", 就是一种带RPG的战略游戏,就是所谓的“英雄”。虽然现在关于魔兽英雄的使用方法已经是铺天盖地,可我依然是冷眼旁观,我始终觉得,比战术, 魔兽不如星际丰富,比MF,魔兽不如暗黑全面,爽快。
自:Club.ChinaRen.com
战术:
1, 种族的的设定, 虽然是魔兽的是四种族,比星际多 一个,有人就说, 魔兽四种族的平衡比起星际三种族的平衡更加复杂,可在我看来,这完全是大放厥词。首先,一个简单的道理, 平面图形里, 三角形是最稳定的,而不是四边形。当然游戏不是图形,但是, 星际里的三种族是完全不同的方式,人族的普通化, 虫族的诡异,神族的神秘,我说的不光是外形,对于内在的操作已经变化,三种族也是完全不同的, 相信,大部分人第一次玩的时候, 特别是刚从C&C过来的朋友,刚开始都不习惯使用神族或者虫族。但是反观魔兽, 虽然是四个族,但是太多太多的同样的东西, 同样的主基地升三级,同样的攻城车,同样的英雄魔法,同样的……
2,战术的设定。
1)增强防守。魔兽在战术方面不同于星际的最大一个特点,就是增强了防守,每个族都有独特的基本防守方式,ORC的地洞,HUM农民变民兵等,这也就决定了魔兽里面只能采用压迫式打法,基本上失去了星际中虫族“群狗乱咬”的RUSH开局。可是,这真的是好事么?不说别的, 就是足球比赛中也是鼓励进攻的啊,对待保守打法都是过街老鼠一样。事实上,我觉得这种设定的最大弊端在于,对新手不好,乍看之下, 这种增强防守给了新手给多的机会喘息,可是打游戏毕竟是为了图个痛快,在没有深入研究这个游戏以前,大家都是想想痛快地打一场,可是这种设定使得想推掉别人基地变的困难了很多,无疑是会打击新手的自信。
2)RUSH打不成, 兵海战术也打不成。 我们都知道, 星际里人口上限是200,而魔兽里只有可怜的90,而且采用了升级限制,就是人口越多,所得的资源就越少,当然这是一个很符合现实情况的设定,可是在游戏里就会觉得很难受,如果你的微操不好的好,你就会老觉得兵力不够,加上对方的防守也好,当然别人灭你也不是那么容易的事情,于是就这么耗着~没有了这种大规模集团作战就更加要求对每个士兵的使用,实际上, 魔兽里的士兵可以自己缓慢恢复HP,不能不说是对这种缺陷的弥补。
3)魔兽里少了空降战术,虽然魔兽里也加了飞艇,可以空运,可是这毕竟是在地精商店里买的,不是自己造的,这就极大的限制了空降战术的使用,而且有的地图还没有地精商店。在星际里,空降是最恐怖的一招,因为防不胜防,所以必须在基地里,而不光是象魔兽那样仅仅在基地外围修几个防御。
4)魔兽里少了隐形攻击。魔兽里只有NE在夜里才可以隐形,有些英雄得了宝物以后也还可以,而且攻击的时候也必须现形,我不明白为什么还要这样设定,因为明显是有利于防守一方,而且使战术失去了多样化~想当年,神族的黑暗圣堂和虫族的潜伏者是我喜欢用的埋伏兵种,同样, 造兵的时候也少不了反隐兵种~可是魔兽里有时候就可以完全省去这个。
3,微操的对比。有人说魔兽的的微操要比星际里复杂,这主要是对英雄的使用来说,诚然,英雄的出现的确比星际里要麻烦一点, 可是暴雪已经是提供了各种快捷键,如果各位想想99年Grrrr在WCG上对虫族的自杀机控制的手法使用,就会觉得,星际的微操绝对不在魔兽之下,大家之所以有这种感觉, 主要是因为魔兽里人口的限制,每个兵种都造不多少,而且魔兽的作战兵种比星际更多,但是更多并不意味者就能合理搭配,星际里有小狗加飞龙这样的绝配,魔兽里好像还没有类似的战术。
4,兵种的配合。刚才已经说了,魔兽的兵种比星际多,但是, 有一点, 星际里有着明显的兵种相克,种族也相克,大体说,神克虫,虫克人,人克神,具体到各兵种又有不同的设定,举个例子,神族的光明圣堂的心灵闪电对于虫族的刺蛇小狗简直就是天敌~而且,星际里,并不是说,高级兵种就一定比低级兵种好, 都是要互相搭配使用。而魔兽恐怕就不这样,后出的兵种对前期的兵有者绝对优势,这也降低了战术的多样化,虽然说魔兽兵种多,可是没用到正点上。
5,魔兽对经济的依赖比星际要高。其实这个不是魔兽的战术缺点了,呵呵, 不过这也是一个很现实化的设定, 现代真是战争也是,就是烧钱~。所谓的依赖在于,一是当人口变多的时, 所得资源就会下降,二,对于主要战争资源,主要是金币,魔兽里一个矿最多只能五个农民去采,而星际里却无限制,就是说在攒钱的速度更快,至于星际里气矿,其实属于附属资源,虽然也限制,但是只要控制好的化,完全够用。
自:Club.ChinaRen.com
其实,魔兽并不是一无是处,其实偶还是蛮喜欢魔兽3的剧情的,以及精美过场动画和3D设置,喜欢剧情的任务,看着阿尔萨斯从高傲的人族王子到堕变成不死之王,看着尤迪安.暴风对泰兰德.微风至死不变的爱情, 我心里真的很感动~
自:Club.ChinaRen.com
注释:
Blizzard: 暴雪电脑游戏公司。
DIALBO:暗黑破坏神。RPG之王。
D2(DIABLO II):暗黑破坏神二代。
D2X(Lord Of Desturction):暗黑破坏神二代资料篇,毁灭之王.
SC(Starcraft): 星际争霸。
WARCRAFT:魔兽争霸。
W2:魔兽争霸二代。
W3:Reign of chaos: 魔兽争霸三混乱之治。
The Frozen Throne: 魔兽争霸三冰封王座。
自:Club.ChinaRen.com
后记:现在, WOW (world of warcraft 魔兽世界)已经来了,“震天的战鼓已经敲
响”,一个世界在等待~我等待~
[:22] =-=---------=====================================================
第3片![:22] [:22] [:22] [:22]
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
(游戏的宗旨达到,紧张有害身体健康哈~)
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
(独乐乐不如众乐乐哈,常不上是因为你没有用心感受哈~)
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
(魔兽你真的能打赢么??那要看你对谁了~~)
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
(星际相同的战术不能让你死八次么?只是时间先后罢了,应该学会应变~~)
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
(哪里都是每个族都要学才可以得~)
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
(魔兽里你就不会被牵着鼻子走么?)
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
(大丈夫能屈能伸!)
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
(脑子要转圈呀,你要多考虑些呀?你应该想到对方会回程吧?多想想哈)
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
(时时刻刻都不能忘记侦察~~)
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
(真的能才出来么?)
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
(不到最后一刻,没有gg决不放松!!!)
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
(魔兽大战也常常会两败俱伤,星际也会一边倒,在于对手和你的实力呀!)
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
(同上哈)
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
(这是两个游戏的两个战争场面,胜败兵家常事!)
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
(录像要看完才能定论,这是逻辑!)
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
(你的人族基地飞了,得靠盟友了,哈哈!没盟友~~~。。。)
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
(星际开局,分农民采矿,一分一秒都要算清,否则~~~魔兽也要算的哈)
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
(你经常龟缩防守么?那你是freshman~~扩张都要的哈,看你的战术安排了哈~)
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
(魔兽里照样可以空军解决问题~~)
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
(微操好了照样可以~关键在于兵种的克制~~)
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
(那是往敌人基地里跑的哈,一队狼骑~~游击战~~哈)
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
(你质疑是你还不了解~~~)
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
(为了胜利你仍需不懈努力,这才对得起竞技精神~~)
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
(要了解什么叫多线作战,魔兽同样也有多线作战~)
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
(你难道不能先发制敌么?)
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
(星际里从分农民都有规矩,还少么?造建筑出兵都是精确到秒的哈,不是按部就班么?)
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
(游戏的不同玩法,以不变应万变那叫实力,以万变应不变那叫灵感,看你怎么玩了~)
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
(没错!~~关键的时刻关键的地点出现关键的兵种,那说明你胜券在握~~~)
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
(行行业业出状元,兵兵队队出英雄~~哪里都要有带头人~~)
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
(在该用傻瓜相机时用傻瓜相机,该亲自处理时亲自处理,高效完成任务~~:)
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
(APM不是关键,魔兽不是只有插旗,星际也不仅仅是分农民,有效操作高是关键~~)
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
(你经常见人用12女巫变羊么?你常常接触他么?你经常用么?BOXER的地毯空投你也仅能是模仿下了,你实战用过么?)
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
(游戏的不同点,没什么争论的~~)
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
(HUM里AM的暴风雪业会伤自己的哈,SC里的心灵风暴电自己人那是你没用好~关键在你的操作)
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
(魔兽里也常常说这不是不可能,星际里也常常会说理所当然)
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
(两个游戏都存在,SC老版本我还小狗变飞龙呢,当然魔兽里也有哈,BUG都有,暴雪会改的哈)
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
(高质高效是我们共同的追求!)
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
(等级高不一定赢,经济好不一定就占战场主动)
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
(魔兽需要侦察应变,星际同样需要稳定娴熟!)
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
(战术,战略这两个游戏都要有,缺一不可!)
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
(岛战不是陆战么,都要有空军支援,难道你有船么?)
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
(3D,2D,REPLAY大小记载的是战斗的细节,一个魔兽迷不会因REP打就不下载,一个星际迷不会因3小时战斗就不看了~~)
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
(星际里没有冷板凳??!!大合舰只能在人族内战出现~虫族战争往往ZEGLING就拿下了比赛~后面的兵不都坐冷板凳了么~~~???)
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
(魔兽是一部史诗,只能说你没学好他,你不了解他!)《我引用了前面网友的一句经典的话》
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
(没有耐心和熟练,你眼前只能永远是黑暗~~~星际你也没学好哈)
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
(版本补丁升级面临战术改变,这是不挣的事实,但星际也是这么走过来的~)
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
(同上)
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
(同上)
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
(你总被魔兽玩么??你是在好好玩星际么???!!!)
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
(都是一样的心情,都希望是平衡的游戏~~)
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
(星际的小狗变飞龙,坦克架大舰和1.08能说稳定么??我们都在改进中完善呀!)
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
(你玩过魔兽么?你玩过魔兽1么?你知道什么是孙子辈的么??)
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
(历史不能否认~~但我能明确指出你俩游戏都玩得不多!!!)
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
(单位无强弱,看你会不会用了~~~)
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
(我只知道我们是玩友,星际魔兽玩友兄弟亲如一家人!只出了你这位挑拨离间的·#¥%)
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
(大家都是为了咱们的游戏能更好~~)
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
(流行未必不是经典,经典未必不流行~~魔兽星际都是经典,流行不流行是你自己的看法~)
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
(我从没认为星际冷过,我心中他永远热~~)
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
(只能说你遇到了不同的玩友哈,你经常接触的身边的人会对你造成错误的理解,近朱者赤近墨者黑,你不应该受这个影响~~)
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
(这两款游戏都已经远远超越了游戏的范畴,不仅仅对我们的生活学习~~)
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
(至于是烙印还是快乐,只是你自己的看法有别而已~~~~)
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
(魔兽也有老玩家,有更多后来人应该高兴~)
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
(游戏长久见人心,文章始末见“用心”呀!楼主可谓用心良苦呀~~)
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
(你要信上帝,那么你不能否认上帝创造了一切)
星际魔兽我都玩,我希望见到的是大家和和气气的在一起~~~~不论是星际还是魔兽玩友~~~我们都是一家人~~我们都有共同的愿望,都希望暴雪能把游戏做得越来越好,希望在游戏中得到乐趣,在游戏中结交更多的好朋友~~~~~
我就是喜欢火星。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!凸
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