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08年已经过半,AMD-ATI和NVIDIA有条不紊的推出一款又一款新品,不仅加快了产品的更新降价速度,还对彻底普及DirectX 10显卡起到积极作用。我们常说AMD-ATI的R600和NVIDIA的G80是第一代DirectX 10显卡代表产品,而之后推出的RV770和G92算是第二代DirectX 10的代表产品,不过AMD-ATI和NVIDIA都声称即将发布的RV770、GT200才是真正意义上的第二代DirectX 10产品。 也许上述的观点阐述貌似和本文驱动横评没有关联,不过仔细分析,产品性能想要有质的飞跃只有更新换代。但是普通大众用户不可能在每一代新产品发布后就跟进换新,为了让固有投入性能最大化,这类消费者会在购买之初选择高频产品并在购买之后进行超频,但是很多消费者忽略了驱动对性能的影响。 说到驱动,AMD-ATI和NVIDIA两家的风格迥然不同。AMD-ATI属于保守派,自ATI以来就按月更新驱动版本,这样做的好处是能够保证A卡用户及时弥补驱动BUG,并通过每款驱动有针对性的软件优化,从而协助A卡快速提高综合性能。而NVIDIA则属于激进派,虽然通过WHQL验证的驱动更新缓慢,但是Beta版驱动几乎随时更新,也许两款WHQL版驱动之间会让用户“尝鲜”数款Beta驱动。 虽然在进入2008年后AMD-ATI仅推出了一款旗舰性产品——Radeon HD 3870 x2,但是AMD-ATI的驱动研发团队并没有停留在修修补补的简单工作上,而是对驱动今天我们要讨论的是在进入2008年后AMD-ATI推出的5款WHQL版驱动,通过性能对比测试,让A卡用户尤其是DirectX 10的A卡用户了解到哪款驱动对自己更有利。 本文将从一下几点入手分析驱动: >>>从不同角度分析各版本Catalyst整合驱动
>>>Catalyst版整合驱动组件区别
>>>Catalyst版整合驱动的子驱动区别
>>>Catalyst版整合驱动的主要功能升级
>>>综合考验各版本Catalyst整合驱动3D性能
>>>纯理论性能测试
>>>DirectX 9游戏性能
>>>DirectX 10游戏性能 也许很多用户对驱动的概念仅限于显卡的3D驱动,殊不知在我们没下载的驱动中还包含很多其他组件。AMD-ATI的Catalyst亦是如此,除了被用户熟知的显卡驱动和显卡控制面板两部分外,还包含了其它6个组件。 这8个组件分别是:Radeon™ display driver、Multimedia Center™、HydraVision™、HydraVision™ Basic Edition、Remote Wonder、WDM Driver Install Bundle、Southbridge/IXP Driver和Catalyst™ Control Center Version。其中Radeon™ display driver和Catalyst™ Control Center Version的功能不再赘述。 HydraVision™是ATI时期研发的技术延续至今,它的主要作用是双屏显示技术,并且能够实现每个屏幕运行在不同自定义的分辨率和刷新率下。虽然这个技术就现在而言司空见惯,但是在当时还是引起了不小的轰动,当然NVIDIA也有类似的技术,它们则命名为Twinview。不过追溯根源,这项技术的先驱者则是2D之王Matrox,它把双屏显示技术称为DualHead,在Matrox推出这项技术后,NVIDIA和AMD-ATI才跟风似的推出相关技术。 Multimedia Center™和Remote Wonder虽然是两个独立组建,但是二者互相协同工作会达到更强大的性能和功能。Multimedia Center™(简称MMC)顾名思义为多媒体中心,它的功能更像是Windows MCE系统,能够在提供传统意义上的影音回放外,还能实现编码录制、多媒体文档管理等。而Remote Wonder,则是自ATI以来便推出的一款应用于显卡产品上的技术,它提供无线遥控功能扩展的操控装置配套软件,搭配All in Wonder系列显卡和Multimedia Center™能够实现真正的家庭影院等数字家庭功能。
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Catalyst 8.1各组件信息![]()
Catalyst 8.2各组件信息![]()
Catalyst 8.3各组件信息![]()
Catalyst 8.4各组件信息![]()
Catalyst 8.5各组件信息 各位读者可以看到8个组件中除了驱动和控制中心外,很多都注明Windows XP only(仅限Windows XP系统)这是为什么呢?请看下表汇总及解释。
| Catalyst™ software 组件构成 | | | Catalyst 8.1 | Catalyst 8.2 | Catalyst 8.3 | Catalyst 8.4 | Catalyst 8.5 | | Radeon™ display driver | 8.451 | 8.453 | 8.471 | 8.476 | 8.493 | | Multimedia Center™ | 9.16
(Windows XP only) | 9.16
(Windows XP only) | 9.16
(Windows XP only) | 9.16
(Windows XP only) | 9.16
(Windows XP only) | | HydraVision™ | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP / Vista) | | HydraVision™ Basic Edition | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP only) | (Windows XP only) | | Remote Wonder | 3.04 (Windows XP only) | 3.04 (Windows XP only) | 3.04 (Windows XP only) | 3.04 (Windows XP only) | 3.04 (Windows XP only) | | WDM Driver Install Bundle | All OS | All OS | All OS | All OS | All OS | | Southbridge/IXP Driver | All OS | All OS | All OS | All OS | All OS | | Catalyst™ Control Center Version | 8.1 | 8.2 | 8.3 | 8.4 | 8.5 |
上表为5款WHQL版Catalyst 8.X驱动的组件版本对比。为何除显卡驱动和Catalyst控制面板组件外升级缓慢而且限制重重,仔细分析能够发现,升级缓慢的6个组件主要是ATI时期的产物,在ATI并入AMD前由于这几个组件技术已经非常成熟,加之当时Windows Vista还没发布更不用说普及,所以就出现了今天Windows XP only和版本较早的情况。 当然现如今的AMD-ATI不会放任不管,尤其是在DirectX 10和Windows Vista成为主流的今天,很多A卡用户怨声载道的HydraVision™技术Windows XP only问题,在Catalyst 8.5版驱动中得以解决,能够实现Windows Vista环境中为多显示器设置不同分辨率及刷新率。 前文分析了Catalyst版整合驱动8大组件的功能,下面我们要着重分析用户十分关注的显卡驱动版本,因为它们的优劣直接影响显卡性能的发挥。首先抛开性能不讲,我们先来了解一下每款驱动中的各驱动子项的版本号。 每款驱动的驱动包中包含3个子驱动,分别是2D驱动、Direct3D驱动和OpenGL驱动。下面是笔者在Catalyst控制中心中的驱动版本截图,详细如下:
Catalyst 8.1驱动版本信息
Catalyst 8.2驱动版本信息
Catalyst 8.3驱动版本信息
Catalyst 8.3 Hotfix驱动版本信息
Catalyst 8.4驱动版本信息
Catalyst 8.4 Hotfix驱动版本信息
Catalyst 8.5驱动版本信息
Catalyst 8.6 Beta驱动版本信息 此环节笔者不仅将5款正式版Catalyst驱动做了截图,还将两款Hotfix驱动和一款尚未发布正式版的Catalyst 8.6 Beta驱动做了截图共8款,可以看到每款驱动相对上一版本都做了不同的程度的升级。下面是各款驱动的版本信息汇总: | Catalyst™ software 组件构成 | | | 驱动包版本 | Catalyst版本 | Catalyst控制中心版本 | | Catalyst 8.1 | 8.451-071220a1-057724C-ATI | 08.1 | 2007.1220.2143.38732 | | Catalyst 8.2 | 8.453-080122a-059347C-ATI | 08.2 | 2008.0122.1519.27310 | | Catalyst 8.3 | 8.471-080225a1-059752C-ATI | 08.3 | 2008-.0225.2153.39091 | Catalyst 8.3
Hotfix | 8.471.1.1-080324b-061161E-ATI | 08.4 | 2008.0324.2236.38602 | | Catalyst 8.4 | 8.746-080328a-061008C-ATI | 08.4 | 2008.0328.2322.39969 | Catalyst 8.4
Hotfix | 8.471.1-080425a-063384e-ATI | 08.4 | 2008.0425.1535.25910 | | Catalyst 8.5 | 8.493-080512a-063026C-ATI | 08.5 | 2008.0512.1133.18639 | | Catalyst 8.6 Beta | 8.50-080514a-064479E-ATI | 08.5 | 2008.0514.2139.36863 | | | 2D驱动版本 | Direct3D版本 | OpenGL版本 | | Catalyst 8.1 | 7.01.01.730 | 7.14.10.0555 | 6.14.10.7275 | | Catalyst 8.2 | 7.01.01.730 | 7.14.10.0555 | 6.14.10.7278 | | Catalyst 8.3 | 7.01.01.730 | 7.14.10.0567 | 6.14.10.7412 | Catalyst 8.3
Hotfix | 7.01.01.747 | 7.14.10.0567 | 6.14.10.7412 | | Catalyst 8.4 | 7.01.01.747 | 7.14.10.0567 | 6.14.10.7415 | Catalyst 8.4
Hotfix | 7.01.01.747 | 7.14.10.0567 | 6.14.10.7412 | | Catalyst 8.5 | 7.01.01.771 | 7.14.10.0583 | 6.14.10.7537 | | Catalyst 8.6 Beta | 7.01.01.788 | 7.14.10.0590 | 6.14.10.7656 |
通过各款驱动的封装日期我们能够了解到,每款当月的正式版驱动都是在上一个月封装完毕,而且值得一提的是驱动的开发并非单线程进行,而是多款驱动同时开发,最符合要求、指标更完美的驱动将会达到用户手中。
驱动包版本和Catalyst控制中心版本每月是必须更新的,但是其他版本却不一定。首先看Catalyst版本列,我们能够看到Catalyst 8.3 Hotfix整合驱动使用了下一版Catalyst 8.4,这也是为什么笔者推荐使用较新显卡产品的用户要注意时常更新驱动的原因,因为随着WHQL版驱动的升级可以带来更丰富、更佳的性能,尤其是正式版的Hotfix修正版驱动。
再看2D、Direct3D和OpenGL显示驱动,其中2D驱动更新最为缓慢,这也许是因为2D显示技术相对成熟的缘故。而Direct3D驱动则需根据日新月异的3D应用程序而改变,但值得注意的是Catalyst 8.1、Catalyst 8.2之间,和Catalyst 8.3、Catalyst 8.4之间均使用了相同的Direct3D版本,给笔者的感觉是单数月驱动升级、双数月微改。
最后看OpenGL版本,每一款驱动都有所升级而且相对2D、Direct3D最为频繁,但是在Catalyst 8.4和Catalyst 8.4 Hotfix整合驱动中有所反常,因为修正版Catalyst 8.4 Hotfix将OpenGL版本不升反将为Catalyst 8.3整合驱动中的版本。
驱动的升级不仅仅是带来显示性能的提升,功能的增加也是提升显卡性价比的另一途径。与驱动程序更新一样,驱动功能也是单数月会有较大的功能革新,而双数月仅是对上一版本做全方位修正。这点在AMD-ATI的官方文章中能够查证,因为仅有在Catalyst 8.1、Catalyst 8.3和Catalyst 8.5中可以查到“New Featuer”介绍。
Catalyst 8.1整合驱动新特性介绍 在Catalyst 8.1整合驱动中主要加入了MultiView™技术,这个技术将支持多个图形适配器硬件OpenGL加速渲染,可以让包括多 个显卡的系统在扩展桌面环境中实现硬件加速3D渲染。它支持渲染性能和帧缓存资源在第二个或第三个显卡之间 共享,使得第二个或第三个显卡具有和首个显卡相同的3D应用性能。 ![]()
Catalyst 8.3整合驱动新特性介绍 Catalysty 8.3版整合驱动可以说是AMD-ATI为3D用户提供的饕餮盛宴,例如加入了3卡或者4卡的CrossFireX、Hybrid技术,对Radeon HD 3000系列显卡增加了DirectX 10.1的支持,实现显卡在UE3(虚幻3引擎)程序中开启Anti-Aliasing(反锯齿)等。 下面3副截图就是Catalyst 8.1(不支持UE3引擎中开启AA)和Catalyst 8.3(支持UE3引擎中开启AA),在开启Anti-Aliasing特效后的截图对比(下图请点击放大后,查看原图做对比)。 ![]()
1920*1200 NA AA / NA AF
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Catalyst 8.1 1920*1200 4X AA / 16X AF ![]()
Catalyst 8.5 1920*1200 4X AA / 16X AF 与第一张为开启反锯齿的截图对比,Catalyst 8.1(第一张图)在驱动中开启4倍Anti-Aliasing无效,锯齿依旧并且性能有20%的下降;在Catalyst 8.3驱动中开启4背Anti-Aliasing后(第三张图),锯齿现象得到了明显改善,3D建筑边缘平滑。当然,这个功能的开启在Catalyst 8.4和Catalyst 8.5中得到继承,并永续支持。 ![]()
Catalyst 8.5整合驱动新特性介绍 如果说Catalyst 8.3主要是为3D用户带来了巨大帮助,那么Catalyst 8.5将主要是给高清及多媒体爱好者带来跟多惊喜,详细内容如下: 1、催化剂控制中心新增分量视频(Component Video)选项,支持480i和480p格式。 2、升级卸载工具,提供两种选择:卸载Radeon显示驱动,但保留芯片组驱动(推荐);彻底删除所有显卡、芯片组驱动。 3、支持SECAM制式电视输出。 4、增加1080p HDTV自定义模式,适用于HDMI接口输出设备和Windows XP/Vista系统。 5、HDMI音频支持所有定时方式和非标准(CEA 861b)电视。使用非标准模式电视的时候,在初始化时会弹出对话框,警告音频可能会不同步,并允许用户选择禁用音频。催化剂控制中心会给出标准和非标准电视定时方式列表,以及特定型号的音频兼容性。 6、支持OpenGL自适应反锯齿(Adaptive AA)。 7、支持1080p24模式,适用于HDMI接口输出设备和Windows XP/Vista系统。 8、对Windows XP SP3的支持已通过微软WHQL认证,且适用于全系列Radeon显卡。 ●未来展望 Catalyst 8.6初窥 虽然已经进入6月,但是在截稿前仍然没有正式版的Catalyst 8.6整合驱动放出。不过笔者还是拿到了Catalyst 8.6的Beta版驱动,让我一睹为快看下即将推出的Catalyst 8.6会给我们带来怎样的惊喜。 就驱动驱动版本而言,各位网友可以查看第三页中的版本表格,2D、Direct3D、OpenGL驱动都相对上一版做了升级。那么功能上又会有何表现,请见如下截图: ○界面变化 ![]()
Catalyst 8.6 Beta第一次启动CCC面板截图 细心的用户能够发现,第一次启动Catalyst控制中心的界面有所改变,左侧图片变得更佳简洁、美观。 ○功能变化 Catalyst 8.6 Beta驱动与其他版Catalyst驱动在功能上,最显著的是增加了HydraVision选项卡,在这个选项卡下有“HydraGrid”、“桌面管理器”和“多个桌面功能”。虽然在Catalyst 8.3中AMD-ATI就声称添加了HydraVision,但是实际使用中笔者并为发现(而且文中截图也可佐证)。 ☆HydraGrid
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Catalyst 8.6 Beta整合驱动——HydraGrid ![]()
HydraGrid实际效果图 HydraGrid能够实现桌面区域化,默认设置是将桌面平均划分为4块,这样能够保证多窗口即时浏览、互补干扰,并且窗口与界限见有吸附性方便拖拽。当然桌面划分区块可以自定义,这样能够协助用户更加合理利用桌面资源。 ☆桌面管理器 ![]()
Catalyst 8.6 Beta整合驱动——桌面管理器 ☆多个桌面 ![]()
Catalyst 8.6 Beta整合驱动——多个桌面 ![]()
多个桌面功能实际效果图 多个桌面功能,笔者认为称其作虚拟桌面更加贴切。开启此项功能后,用户可以自定义虚拟几个桌面、是否在系统托盘中显示图标等。笔者使用该功能后发现,对于捉襟见肘的桌面这个功能确实很实用,但是不易设置过多除非你的记性好。 显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Quad Q9300 CPU、X38 Chipset主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
| 系 统 硬 件 环 境 | [tr][td=1,1,108]中央处理器[/td][td=1,1,385]Intel Core 2 Quad Q9300@3.0GHz
(四核 / 400MHz*7.5 / 6MB共享L2缓存) [tr][td=1,1,108]内存模组[/td][td=1,1,385]PNY DDR3 1333 1GB*2
(1333 8-8-8-20-2T)[tr][td=1,1,108]主板[/td][td=1,1,385]ASUS P5E3
(Intel X38 BIOS版本 : 0601)[tr][td=1,1,108]显示卡[/td][td=1,1,385]Radeon HD 3850
(Radeon HD 3850 / 256MB / 核心:670MHz / 显存:1660MHz)[tr][td=1,1,108]硬盘[/td][td=1,1,385]Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区)[tr][td=1,1,108]电源供应器[/td][td=1,1,385]Topwer TOP-900W
(ATX12V 2.0 / 900W)[tr][td=1,1,108]显示器[/td][td=1,1,385]Samsung SyncMaster 245B
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率)
○ 测试系统的软件环境 操 作 系 统 及 驱 动 操作系统 Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001) 主板芯片组 驱动 Intel X38 for Vista
(WHQL / 版本号 8.6.1.1007) 显卡驱动 AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.1) AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.2)
AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.3 Hotfix)
AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.4 Hotfix)
AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.5)
桌面环境 1920*1200_32bit 60Hz
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及4款最新DirectX 9 3D游戏和3款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。 | 合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | | 3D合成测试软件 | 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
| | 3D游戏 | DirectX 9 | [size=-1]Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2
( Valve / 版本号1.0.0.0 )
Need for Speed ro Street
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
| | DirectX 10 | Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0) Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
(Ubisoft / 版本号1.0)
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| 测试辅助软件 | | 速度记录软件 | Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4) |
●DX9性能测试:3DMark 06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。 ●DX10性能测试:3Dmark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。 在3Dmark系列测试中,3Dmark06成绩可谓平分秋色,毕竟这款06年初就发布的测试软件AMD-ATI在驱动优化上早已做到尽善尽美。 反观3DmarkVantage这款今年4月末发布的测试软件,仅有Catalyst 8.4和Catalyst 8.5能够真实发挥显卡在3Dmark Vantage中的性能,相较前三个版本驱动有10%性能提升。 ●Call of Duty 4 Modern Warfare 经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。 >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
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