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有关星际争霸2操作方面的变革。这点也是大家比较关心的地方,总得来说,和War3的操作方法相似了很多。
-可以通过ALT键显示屏幕上单位血量-
这个对于玩家来说真得是方便了许多,不需要再和SC中那样通过去选择单位来显示单位兵种的HP,而是简单的通过ALT键就可以看到整个屏幕上所有单位的HP,这样的话SC2的战役局部操作方面可能会比起SC更有可行性。
-可以通过Shift键加入兵种到预设编队中-
编队问题真的也是我曾经非常头疼的一个地方,习惯了WAR3中用SHIFT键加入单位到编队中,每次要重新CTRL编队还真嫌麻烦,不过SC2中,编队方面将WAR3的Shift编队功能加入,方便了编队操作。
-Tab建可以事件子组单位切换功能-
同样是个非常实用的操作功能,不得不说SC2的操作吸取了WAR3的所有优势,相信之前玩WAR3的朋友在操作方面要比玩SC的玩家上手更快更习惯,至少操作方面都是WAR3的模块。
-一支队伍可以编入24个单位-
操作主屏上显示一行8个单位,共三行。
-3D视角可以转换-
通过鼠标滚轮,Delete、PageDown等键,上下左右转动画面。可以看到不同角度的兵种状态,战役画面。 |
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