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[原创]菜鸟系列----说说TVP (做了些修改和补充)

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发表于 2008-3-28 18:57 |只看该作者 |正序浏览
开篇

我是菜鸟 技术和对星际的了解程度有限 发这个帖子就是和大家交流一下而已 虽说是纸上谈兵 实战出真知 但一定的理论基础还是可以在一定程度提高水平

如果你看不起 你可以不看 但是开骂的话就是你不对了

有个现状挺有意思 又很多T怕打P 又有很多P怕和T打 我想大家可能也有这种心理(扯远了... )

所有战术针对常规地图 地形较简单 且无815那种BT路口的地图

关于TVP的开局(最近没怎么看VOD 可能对最新的套路不了解)

写的很累 中间浏览器不知道怎么的突然关闭了 哭死 又写了一遍 ... 大家多少看看吧

不废话了  开始正题

TVP的开局

T方面:比较常见的

1. SKT1 开局(流程不赘述了) 优点:初期集结5-6个枪兵+1坦克+1雷车可压制可防守

缺点:对操作有一定要求
分析:现在P对付SKT1开局已经没什么问题了 个人觉得SKT1需要些改进 5-6个枪兵有些少 到底出多少枪兵呢 我的数量是BB一直出枪兵一直造到第一辆雷车出来 大约有6-8个 然后进行一波压制 同时拉出个农民建BC 有人可能会说枪兵造的多了有些浪费经济 个人觉得 多2-3个枪兵不仅可以增多很多火力 使第一波能够更有效的压制 毕竟火力更猛了 如果对手P的防守部队里有1-2个XX的话 你稍微操作一下 P基本是防守不下来的 如果我是P user看到初期T带了3 4个枪兵和一个坦克来rush 我会觉得这个T有些幽默了

SKT1开局关键:

1.出击时部队一定要有一定的阵型 不要拉的长长一条线 不然P A你枪兵会A的很爽 就感觉你是把枪兵排着队给他A一样   枪兵没了 你基本就被打回来了
2.注意保护坦克 如果碰到强悍的P攻不下来 你至少得保留1坦克或者1雷车退回来防守 如果留下来的是坦克 回到分矿及时架起 雷车的话要做的就是沿途埋雷了
3.vf在出击后是先补坦克还是补雷车 这是个问题 个人认为 先雷车 后坦克 理由:一般P的OB在你兵退回2矿后应该是还没有起来的 这个时候如果出雷车在2矿前路口埋雷的话P是肯定不敢过来 坦克造好后放在雷后架起 待第二个坦克出来后 基本就可以防住反击.但如果你是先出坦克在雷车的话 1-2个坦克+一个没有蜘蛛雷的雷车对2-3龙骑加1-2个XX是没什么效果的 龙骑近身后 你基本就废了 农民起义吧 碰到BT点的P可能就单矿3BG RUSH 你了
4.蜘蛛雷升级后及时升级坦克攻城模式 家里的建造不要停 不要卡人口
5.如果P反击很猛烈的话 取消2BC家里连补2VF 及时BE BA(你取消2矿的话一下就多出来近400水晶 为什么不是返造基地400的水晶?去百度一下吧 ) 适当的农民起义 注意一定要用农民维修自己受攻击的部队 放下来以后也不要觉得就轻松了  很有可能马上P的运输机就带着金甲来问候你了 碰到这样的P 前期被对手占了很多便宜 后期T基本也没什么打的了 输只是个时间问题 除非P不够残忍
6.雷达和BE要及时 补2VF的时候就可以起了

2.VF双升雷车开局

现在可能使用这种开局的也比较少了 P user越来越谨慎 2VF双升雷车的关键在于前期能够占到对手便宜(类似与TVZ机械化的初期 主要就是屠杀农民)然后用雷子封对手路口 拖延P出击时间(待OB出后) 自己安稳的开出双矿 如果碰到有经验的P 你冲向对方路口的时候你会发现路口上面HOLD了一个很英俊的龙骑 那么就在他2矿处埋雷吧 好歹可以拖延P2矿的时间 这样一来 雷车打不上农民  初期就没有占到很大的便宜 反观前面对雷车科技的投入就是很浪费了 200水晶200气可以说是提前花出去了 反而影响了自己的2矿时间

优点:对付经验不足的P USER以及有些速双击的P很有效(我碰到速双击的一贯打法就是单基地4vf无限雷车 无限蜘蛛雷)
缺点:前期科技上投入较多 一旦不能占到便宜就阻滞经济发展 比如wcg2006上 oov vs draco 的一场在gaia 的比赛 OOV采取2VF双升开局失败后打的相当艰难 最后好像是输了

3.类似SKT1 我不知名字 用的人也比较多

初期4-6枪兵 1VF 升级攻城模式 出2坦克后rush 同时双基地 个人感觉 这种开局比较稳妥 但单初期占不了太大的便宜 坦克的建造时间比雷车是要长的 等你的部队到达P路口的时候 P基本也有足够的兵力防守 但从另一个角度讲 2矿起的应该比SKT1要安全些 自己更喜欢这种开局 至少攻不下来能守下来 这种开局对操作也有一定要求 第一波rush时要保护好自己的2个坦克 如果你的坦克被A完了 回防的话是很困难的 带着残余枪兵回基地进Bunker吧

还有很多开局这3个比较常见 对于其他的以后有时间补上吧

补充

1.对于TVP的开局 不少人都是12bb br 他们的理由是更大的利用农民采矿 以及在BB修好的时候刚好有100的气建造VF 个人认为这种开局并不好 建议11BB 因为如果是12BB的话 你的枪兵会出来的要晚8秒左右 也就是晚了建造一个农民的时间 同理你的VF也是比11BB晚 雷车也比11BB晚....第2个雷车也晚...VF的科技也晚......也晚...晚了...晚了....(SORRY 废话了 )  在这种情况下 如果P在早期探到你的位置 采取少量XXRUSH的话 你见到XX的时候就会比11BB少一个枪兵 雷车出的也比较晚 这就增加了防XX的难度 如果防不好的话会很难堪 所以建议操作不是很BT的T user还是采取11BB的方式开局 不要为了一两块水晶 而被XX插坏了

2.有些P喜欢开始的时候用水晶封T的农民 初期玩家的主要注意力都在基地里面 所以对P探路农民在自家的活动应该很清楚 当看到P农民穿到你矿区里的时候就得注意了 防止卡水晶的方法很简单 放一个农民到P要建造水晶的位置就行了  一般矿区里面只有一个能卡水晶的位置 占住他就可以了 P的阴谋被识破后应该是不会再过来放水晶的

3.还有种封气矿的P  看到P农民直冲你的气矿 赶紧拉一个离气矿最近的农民过去建造就可以了 这样肯能会影响你初期发展的顺序 但是总比被封气矿要好的多 采气的农民数量自己掌握 如果气矿起的很早的话 气矿造好后 你可以选择不采气 待BB建造一半左右再采集  你也可以选择1农民采气 就是建造气矿的那个农民 因为你气矿气的很早  一个农民采气的话 在你BB好后 差不多也有100的气 进入正规开局顺序后 就可以正常3农民采气了  自己灵活掌握


TVP中期

个人人为的把TVP中期分为两种

一 和平中期(顾名思义 中期发展较为安稳 交火较少 且无骚扰或者很少)

T的在2矿完全满符合运作的时候 可以供养6VF(2TANK 4雷车) 在接近80-100人口的时候 拉4-5辆坦克和8个左右的雷车(如果坦克的位置又能掩护到2矿的路口就更实惠了 比如LUNA和R-POINT那种地图)去3矿处防守开启3矿 以这样的数量足以抵挡P对你开启3矿的压制或者是冲击

这个时候T就得根据P的选择做自己的选择了(这不能说是被对手牵着走 知己知彼~!@~#@!~!~)   

P如果要成功冲击你开启的3矿必定要消耗大量的部队(没有8个龙骑加近一队的XX很难拿下的)这个时候T要做的就是收回农民 然后集结所有的部队向P的分矿发起冲击(最后再冲击有暴兵点的基地) 自己3矿处残余的P部队就交给你后面VF出来的部队扫荡足够了 扫荡后可作为掩护部队开3矿 或者直接杀向战场都可以 这时P没有大量的部队 所以是个相当好的进攻时机 如果你能拿下就GG 拿不下的话至少可以成功的破坏P 1个矿的经济 而此时就是你在外面安心修3矿的时候 这一来基本就成了T3矿VS P2矿或者1矿的局面(按常理来说P冲击你3矿后会继续暴兵 而不是开3矿 无兵防守 开了也是死) 消灭对方只是时间问题 只要压住对手 不要让对手开出3矿 并且用少量兵防好家里 别被很残的空投就OK了 P有2矿的话也无所谓了 咱有3矿

还有一种P看到你开3矿后采取了一种更好的方法---P用少量兵力牵制T 自己连拍3矿4矿甚至5矿 这种打法P的后劲十足 这个时候很多T user就会慌张了 拆矿不敢 ---- 怕拆不掉就形成3矿VS 4 5矿的局面; 不拆也不是 ---  T3矿VS P5矿是相当难受的  其实这个时候T也有个很好的选择 在P开启3矿后 T一般有100-130人口(P也相当)的部队(数量因人而异) 集结一半的部队拉上2个农民开启4 5矿吧 这个时候T开矿也是比较安全的 P连续建造2-3个基地对暴兵定会产生一定的影响 你要做的就是在4矿前(一般四人地图5矿大多数都是地图另一个出生点)架起坦克 建造BT 布雷就OK了 要知道T的防守是很猛烈的 待你4 5矿起来后要做的就是不停的补VF 20VF一点也补BT 因为大多数P user在起4 5矿以后造BG的数量比你还BT 而且这种后期打的一般是消耗战  那就得看谁的兵补得快    之后就是后期了

二 混乱中期

P user 抱歉了...   我得说一声 TVP中期混乱的罪魁祸首一般都是P 当然也有很多T喜欢经常溜队雷车出去屠杀一下 但制造的混乱程度貌似没有P那么大力  然而TVP中期喜欢空投个坦克雷车什么的T user就更少了

TVP中期为什么混乱 一句话: P的空投骚扰---空投金甲 空投XX 空投电兵 空投影刀

这肯定是个让无数T user头疼的问题

针对这种中期主要讲下处理P空投系列的骚扰

1.针对运输机的防守

  以前在论坛里看过一篇<<星际淫荡小技巧>>说对付P空投金甲的最好方法是出几个小飞机 本人不是很赞成 首先出飞机的钱(飞机场+1架飞机)足以出一个VF加一个坦克或者雷车 TVP后期主要是地面部队的争斗 早早的起一个飞机场 会对后期暴兵有一定影响.况且 你如何知道P空投的是金甲?如果P从运输机里掉下来的是两个龙骑 可以说你的飞机场和飞机都白出了 这是何等的经济浪费 如果你说升级飞机隐形的话 我就无语了  照我看来 如果P空投的是2个龙骑 两个小飞机的作用还没有农民起义来的更有效
  
  所以如果是想在P部队从运输机出来前就消灭对方的话基本是不可能的 除非P没有控制运输机 但T还是一定要在各个基地造2个防空 .为什么是2个? 前面说了 你是没有办法知道运输机里面到底是什么东西(除非你能很准确的侦查到P的科技走向) P如果空投4个影刀的话 一个BT 2 3下就被A掉了 此时如果你雷达不够的话1个BT更是形同虚设 多一个BT无非才75块 可以减少很多损失 而且2个BT对P运输机的攻击火力更猛 无形增加的P空投失败的几率 (想必大家都看过很多这样的比赛 T user 突然遭到影刀空投后 T家里3 4个农民很狼狈的同时建造BT的场面吧 所以BT是非造不可的 勿要贪小财 吃大亏)

2.针对空投部队的防守

如何安排布置防守部队和建筑?

防守部队为1坦克+2雷车+少量蜘蛛雷或1坦克+1Bunker(4枪兵in)+少量蜘蛛雷
有些人可能会说 搞这么多兵在主矿 分矿受到攻击怎么办
设想一下:如果P空投的是影刀或者金甲 必定对科技有很大的投入 正面部队自然不会很多 T足以应付
         如果P空投的是4个XX 即非科技型空投 这样你P又减少了正面冲击的部队(至少能够冲锋排雷的XX少了)这个时候别忘了你还有蜘蛛雷防守 T对付起来也不是很困难  而且很少有P user一边家里骚扰一边正面冲击的双线进攻 因为这种进攻的方式成功率很低 一旦不成功P后期打的可能就有些艰难


防守的布置:1.坦克紧贴基地(可以减少一个方向的XX进攻)
           2.一个BT紧贴坦克 防止XX近身
           3.雷车紧贴坦克 防止XX近身
           4.适当位置布雷 原则: 一定别埋在矿区里面和坦克身边 雷要埋在P采取空投几率较大的位置 能做到"落地死"就是完美位置了
           5.BT的位置:我比较喜欢的位置是第一块和最后一块水晶往基地靠近一个坦克距离的位置 好处在于:运输机如果想把单位空投在矿区 或者是矿区后方(电兵一般空投在后方)的几率很低

还想补充一下  如果你很惧怕P的空投骚扰 采取现在少数T user用的无BT流打法应付起来会比较简单 毕竟巨人无论是对付运输机还是金甲XX影刀都是个不错的单位  但无BT流的打法掌握起来不是那么容易(无BT流打法在小色教星际里面有)

能够防守住P的空投基本就可以转混乱为和平中期了  之后就是TVP的后期

TVP的后期

个人认为有两种

一.暴力后期

简而言之就是拼地面 拼废掉为止 拼穷为止
个人认为这种后期需要掌握的有一下几点

1.VF一定要多 这种战斗前场的兵力消耗很大 谁的后续兵力来的快 来的多 谁就占据优势 一般这种情况双方经济水平相当 T和P基本都是半壁江山 所以拼整体数量意义并不大 拼的就是速度 交战的时候家里的兵力建造一定不要停止 并且新出的兵要在第一之间投入到前方战场

2.攻防一定要高 T的机械化部队在2g2f或是3g3f以后攻击是很吓人的 3G3F后坦克平推攻击力39攻城模式为85 这是很大的提高 一般3G3F后 T的机械化部队是完全可以平推P的纯地面 在看雷车方面 在2g2f以前 雷车的作用无非就是埋雷 掩护坦克 屠杀XX 但是3G3F以后 雷车的作用就凸显出来了 这个时候大量的雷车完全可以发挥进攻的作用 与龙骑抗衡 雷车多便宜啊 还不用气 2个雷车换一个龙骑都不亏 杀起XX来更是爽之又爽 所以TVP比赛当中 攻防的升级是很重要的 不夸张的说200人口0G0F的部队还没有1503G3F的部队有用

3.推进的阵型:有人发过了 就不多说了 简而言之:坦克保持正三角(从前往后越来越多)或者菱形阵型 雷车左右缠绕保护坦克 并且在对手可能来兵的方向布雷

4.科学的补兵:对方XX多你就雷车多 对方龙骑多你就坦克多 雷车和坦克比例至少为1:1 还是以雷车为主 因为P打到后期的话是缺气的 到后面只能上XX了  雷车补的一定要及时  不然纯坦克留在战场上会被P的XX 插的很疼

二.科技后期

P转航母或出燕子(或加冰冻)

针对航母

1.攻防仍然是重点 3G3F巨人对航母的威慑力可想而知
2.注意侦查 看到对方起飞机场(注意P造的是VF还是VA) 及时停雷车转巨人
3.保持一定数量地面部队 不要暴纯巨人 保持至少2VF出坦克不要停.如果P采取航母配合地面的话 纯巨人打起来就很艰难 损失也比较大 但是配合些坦克对付地面的话 形势就可以扭转
4.打击P的经济 玩航母的P经济消耗是很大的 自然就最怕你拆他的矿 矿少后暴不出很多航母的话少量航母对你是没什么威慑力的 就算你没有巨人 在P仅有4架左右航母的情况下 地面硬抗航母拆他的矿也不是不行
5.进攻和防守的取舍:一些WS的P 喜欢用航母挨个的拆你的矿 就需要一定的大局观 根据自己和对手矿数量的差距进行选择
6.这个很关键 对巨人一定要操作 让巨人A航母 而不是乱打小飞机,除非P经济已经崩溃 这个时候你可以玩把SM(建议一种sm航母的方法:前提是P穷的连小飞机都造出不来  你要玩的就是用机枪兵追着航母到处跑 航母没小飞机 想自尽都没办法  额`````士可杀不可辱.....)

是攻还是防的取舍:

假如你和对手矿数量相同

或者你比对手多 这个时候要选择进攻 P 自然会航母回防 但等他回来基本上你已经把他矿拆的差不多了了 能拆多少拆多少 矿拆不掉就屠农  硬抗航母也要拆.如果P选择不回防的话T的选择仍然是进攻  这种情况T拆P的矿自然是比较轻松  P方面 航母拆掉你一个分矿自然就会向你下一个矿位  这个时候在进行回防(用自己一矿换对手2-3矿是很赚的事情)注意:回防的时候坦克不要拉回来 放在前面继续拆矿 巨人回来就行了 并且把VF新生的巨人拉回来 这样你的矿基本就可以防住 还有一个小技巧:有些人看到航母来进攻基地 第一反应就是把农民拉走 其实这个时候把农民留在那里给航母打 如果P喜欢占便宜的话 就可以拖延航母对你下一个矿的进攻时间 哪怕是5秒钟 5秒钟时间对你的回防又放宽了很多 增加了你另一分矿的安全性

要是你比对手矿还少的话就乖乖防守吧

针对燕子&冰冻

1.看到P出VA T就出科技球 科技球的数量只能比燕子多 如果你很穷 先研究EMP 再出科技球 (原因不说了)
2.不管燕子出不出冰冻 你一定要升级EMP 对方有冰冻的话 看到燕子就放EMP 看清楚 别重复放.对方不出冰冻 看到有集结的电兵 如果没有电兵就对P集结的部队放 可以打掉P的壳子
3.保持有至少3个雷达能够使用 并且对其编队 使用起来很方便 别看到燕子在回基地找雷达 那就晚了
4.控制巨人A燕子

针对燕子&传送

1.沿地图边缘造BT 防止燕子进入 (碰到用电兵复制燕子后再冲进来的P就没什么用了) 觉着这种防守比较盲目(BT的P会走很WS的路线溜进来) 浪费经济也比较多
2.矿区BT 至少6个把 一旦燕子把兵传送到你农民堆里 你的损失是很惨烈的 后期经济比较好 还是别吝啬这些钱了
3.空地布置蜘蛛雷 个人认为这时对付燕子传送的最好方法  燕子传送的位置一般为T的出兵点 直接打击T的生产能力而且还很EASY的就把新生T兵力消灭 T要做的就是看到P出燕子 就在自家的任何空地(除矿区)主要是出兵点以及未建造建筑的空地布满蜘蛛雷 对T来说 这些蜘蛛雷对自己是没有任何威胁的 出兵点(也就是VF)的集结点一般都会设置在2矿门口(至少不是家里)  足够的蜘蛛雷足以让P "落地死"  死后把蜘蛛雷再补上  一般P传送一次失败后 基本不会再来第二次了

补充: 还有很多的TVP技巧 比如 GHOST锁定燕子 ghost克隆锁航母后上隐飞或者护士致盲ob后上隐飞  混编部队掺杂ghost放原子弹 运输机偷放ghost原子弹毁灭农民(或加EMP连基地一起摧毁)等等 得手以后都是比较爽的  但是对大部分操作要求比较高(SM也不是容易的事) 有兴趣的话大家可以探讨一下 自己觉得TVP还是稳扎稳打比较好
  

完...有时间再做修改  欢迎大家评论
感谢版主的鼓励 谢谢

[ 本帖最后由 garnett21x 于 2008-3-30 01:01 编辑 ]
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_hanhan 该用户已被删除
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发表于 2008-4-10 00:41 |只看该作者
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黑暗执政官

无锡乱框乱A加聊天流

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_naonao
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发表于 2008-4-9 22:03 |只看该作者
哇赛
写了这么多?
LZ好强大
慢慢看
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-4-9 14:29 |只看该作者
这个贴近段时间超强的贴!
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飞龙

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发表于 2008-4-3 01:35 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2008-4-3 01:06 |只看该作者

回复 28楼 的帖子

速加我
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划火柴 该用户已被删除
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发表于 2008-4-3 00:53 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2008-4-3 00:42 |只看该作者

回复 26楼 的帖子

找我练吧。。偶是真的菜鸟,apm80+
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划火柴 该用户已被删除
26
发表于 2008-4-3 00:31 |只看该作者
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发表于 2008-4-2 13:52 |只看该作者
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大象

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发表于 2008-4-1 22:15 |只看该作者
+200 啊  不过确实写得好
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坦克

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发表于 2008-3-31 16:37 |只看该作者
家里放个球球,让燕子进来时打他一炮,让他进来干瞪眼.哈哈
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大象

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发表于 2008-3-31 15:20 |只看该作者
看完了,写得很细。下次继续吧
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大和

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发表于 2008-3-30 13:35 |只看该作者
确实写的不错啊,很基本
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宿主

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发表于 2008-3-29 23:41 |只看该作者
呵呵,很详细。
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2008-3-29 17:26 |只看该作者
这个强!
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坦克

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发表于 2008-3-29 12:46 |只看该作者
我在狂练PVT 双矿一波流
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航母

晴天里的星星

17
发表于 2008-3-29 12:35 |只看该作者
好东西,收藏了

这条留言是通过晴天里的星星的手机发表的,我也要用晴天里的星星的手机发表留言!
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大和

心一

2013年度八达十大水友

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发表于 2008-3-29 12:19 |只看该作者
PVT我觉得一般都是P走科技路线 不会盲目冲三矿的
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发表于 2008-3-29 12:11 |只看该作者
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大象

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发表于 2008-3-29 11:57 |只看该作者
好长...顶完再看......支持加点水晶鼓励鼓励吧~~~
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大和

℃-ute

2007年度八达十大水友

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发表于 2008-3-29 08:14 |只看该作者
支持详细战术帖
这个月26号周六,石家庄市中心长安公园,早上9点
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_hanhan 该用户已被删除
12
发表于 2008-3-29 01:35 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2008-3-29 01:18 |只看该作者
修改了一些  自己顶一个
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飞龙

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发表于 2008-3-28 23:58 |只看该作者
luna PVT偶常用在两矿门口bp再去探路(运气好可以封掉气矿)..,类似pvz那样,造两BG(留一个龙骑能出口位置堵口防rush失败被溜雷车),
13人口停农民爆XX rush...

近点bg不停XX带上两三个农民过去一波,,远点就XX跟探路农民,XX没占到便宜就撤,造by出龙骑开2矿.......
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发表于 2008-3-28 23:50 |只看该作者
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飞龙

The光明左使

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发表于 2008-3-28 23:44 |只看该作者
很精辟啊,LZ你写的累吗!
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大和

空间炮灰团团长

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发表于 2008-3-28 23:36 |只看该作者
恩。。。我是菜鸟。。。

>.<  Observer...
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大和

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发表于 2008-3-28 23:15 |只看该作者
PVT 其实P有一种开局比较稳妥,破绽比较少,很多准高手都喜欢用

8BP,10BG,12BA,14BY,农民采够200气减少一个农民采气,出一个DR,等21人口时
停农民,补第2个BG,出第2个DR,补BP,然后等第2个BG好了以后同时出DR,下一轮可以出1XX加1DR,顺便开2矿,这样的开局即不怕SKT1,也不怕双VF,保持对T的压力.
除非T是刚开始就升坦克的架,不然感觉都是T要亏一些,T用SKT1很容易被打到高地出都出不来
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坦克

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发表于 2008-3-28 23:02 |只看该作者
写的很好啊 我支持你
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