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星际地图和障碍检测分析

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仲裁者

luaTeRran

2012年度八达十大水友

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1
发表于 2008-1-31 15:26 |只看该作者 |正序浏览
一.原理

只要用过StarEdit地图编辑器,就知道星际地图的Title是一个菱形。
title.JPG

整个星际地图的就是由这一个个元素拼接而成,实际游戏里面应该是截选了下图黑框范围内的矩形区域其他多余的部分都裁剪掉,游戏中是看不到的。
map.gif

地图制作完成之后,在游戏中所有的建筑和单位都可以看成一个物件。
从编辑器里可以看出,星际里的所有物件都是矩形的
造型奇特的飞龙塔
身材高挑的XX

在游戏中,物件放置在地图上就会出现以下的情况
3.gif

游戏中
2.JPG

覆盖人族房子的那个虚框就是我们常说的碰撞区域也就是障碍的掩码。星际里的地面物件都是有碰撞检测的,不允许重叠。
每个物件都有自己的占地面积,实战中的堵口战术就是利用这个特点。


这个障碍掩码格我们在游戏和地图编辑器中都看不到,
但是他实际存在。星际的地图编辑做的非常易用,每个物件的障碍掩码都是预先设定好了,不需要手动的去打掩码。
类似红色的掩码格



2.堵口实例分析

LT  12点      BS中间有缝隙
lt12.JPG


LT  9点       小狗之类的最小单位依然无法通过,两个掩码区完全堵死了
1.JPG


这就是这种 BB+BS    BG+BF 可以完全堵死的原因
5.JPG


同样的VF的摆放
中间有间隙,会卡坦克
完全没间隙,不会卡坦克


从上面可以发现一个有趣的特点,两个椭圆包裹框有交集的话中间可以通过小单位体积的枪兵小狗之类,如果刚好且不没交集就是连狗都过不来


2

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91

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4

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5万

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光明执政官

20
发表于 2008-3-1 12:49 |只看该作者
Are you watching closely?
Look closer,never show anyone.
They'll beg you, and they'll flatter you for the secret, but as soon as you give it up, you'll be nothing to them.
You understand? Nothing.
The secret impresses no one. The trick you use it for is everything.

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大和

初学神族

19
发表于 2008-3-1 12:46 |只看该作者
我也是感觉流
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proquan 该用户已被删除
18
发表于 2008-3-1 12:40 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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大和

Jim Raynor

17
发表于 2008-3-1 12:22 |只看该作者
niceest
3年来证明

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大和

.:'别以自己为中心':.

16
发表于 2008-3-1 12:21 |只看该作者
好的
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光明执政官

拉票小王子

15
发表于 2008-3-1 12:19 |只看该作者
专业
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小狗

14
发表于 2008-3-1 12:16 |只看该作者
我堵口一直都是看地形,没这样算计过,楼主真是高手,看了受益匪浅啊!
时间并没有让我淡忘星际!反而更加热爱!
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守护者

颠之茎技

战队
CYSA
种族
Protoss

2009年度八达十大杰出青年 2013年夜饭

13
发表于 2008-1-31 23:06 |只看该作者
ding
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仲裁者

Lv7 人族

12
发表于 2008-1-31 22:48 |只看该作者


很强大,我堵口都是凭感觉的。。


快乐星际                    8da翻译组
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机枪兵

11
发表于 2008-1-31 17:58 |只看该作者
晓得了
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飞龙

10
发表于 2008-1-31 17:56 |只看该作者
从上面可以发现一个有趣的特点,两个椭圆包裹框有交集的话中间可以通过小单位体积的枪兵小狗之类,如果刚好且不没交集就是连狗都过不来  
记住这个可以了吧  不过VF和附件有交集
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航母

射会和谐

9
发表于 2008-1-31 17:09 |只看该作者
真强焊
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luaTeRran

2012年度八达十大水友

8
发表于 2008-1-31 17:07 |只看该作者
原帖由 TerranJuly 于 2008-1-31 17:01 发表
看不打懂  
这样分析用处不大吧  
地图上又没方格


你造建筑物的时候那个绿框框就是       看看就知道了


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1

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荣誉管理员

The送分四人组组长

7
发表于 2008-1-31 17:01 |只看该作者
看不打懂  
这样分析用处不大吧  
地图上又没方格
男人的性感在于隐忍而奔放
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luaTeRran

2012年度八达十大水友

6
发表于 2008-1-31 16:59 |只看该作者
原帖由 hysteria 于 2008-1-31 15:32 发表
这个帖子后半段对于建筑学的研究比较有意义
熟悉了以后不需要自己一个个去摆来试了
当然如果对地图编辑器里各物体占的格数够了解的话


实战中 BS+bb     BG+BF 应该是最常用的

记住了可以随便摆


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主区版主

处是一种生活态度

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2006年度八达十大杰出青年 2007年度八达十大水友

5
发表于 2008-1-31 15:45 |只看该作者
很好,授人以鱼不如授人以渔
It's the best day of times,it's the worst day of times;

it was the age of wisdom,it was the age of foolishness;

it was the epoch of belief,it was the epoch of incredulity;

it was the season of light,it was the season of darkness;

it was the spring of hope,it was the winter of  despair;

we had everything before us,we had nothing before us;

we were all going direct to Heaven,we were all going direct the other way.
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大和

暴力人族~。。~

4
发表于 2008-1-31 15:36 |只看该作者
hao qiang da
偶911.渺小的911探望浩瀚的8da
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黑暗执政官

闻昆吾方始,知秋珉而入林

2007年度八达十大杰出青年 2008年度八达十大水友

3
发表于 2008-1-31 15:32 |只看该作者
这个帖子后半段对于建筑学的研究比较有意义
熟悉了以后不需要自己一个个去摆来试了
当然如果对地图编辑器里各物体占的格数够了解的话
卿晓寒夜,须知朝阳
胸大了不起么,爽的又不是自己!
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大象

2
发表于 2008-1-31 15:27 |只看该作者
偶是机器猫...
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