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开发小组和我都会看完这些问题,我们喜欢给大家解答疑惑。每个礼拜星际2都有令人兴奋的改进,我们希望核大家分享。就算今天改进的内容,明天又会发生变化,但是一个游戏的开发过程就是一个不断的集思广益、修正、测试的过程,就是一个最终使游戏的各个元素汇聚在一起、带给大家非凡体验的过程。
开发小组的话:
人族鬼兵被定位为一个有效的1.5级兵种正在接受测试。他们可以对付比自己高大的多的敌军目标,对轻量兵种有附加的额外伤害,对神族具有可以升级的EMP技能和令人恐惧的能量。如果这些还不够的话,这些人族的高级士兵们还可以具有隐形的技能,可以召唤空降部队,可以发动大规模的核打击。毫无疑问,星际2鬼兵将会赋予“呼风唤雨”这个词一个全新的注释。当然,一切都还未最终决定。
1、小飞行单位的动画效果能否做得更加真实,更加流畅呢,使得他们并行或者转向的时候都更加合理,而不是像个幽灵似的骤然改变方向?
我们正在改善飞行单位的并行动画效果,但游戏的可玩性永远是第一位的——如果动画效果给了游戏性负面的影响,它将会被取消。
2、由于神族取消了甲虫这个单位,还有什么单位可以担当发动奇袭任务的角色呢?
神族巨人将是奇袭任务的不二人选。他可以从高空中攻击敌人,也可以被凤凰传送。除此之外,我们正在计划给予光明执政官更大的杀伤能力。
3、神族拥有很多强大的空军,人族的大和舰可能会配备护航舰吗?
在掠夺者飞机这个单位被取消后,维京机甲就成了人类空对空的首要兵种。并且,维京机甲不需升级任何技能,就可以在地面兵种和空中单位两种形态下自由转换,它们现在可以由星际港口直接生产而不是产自兵工厂。
4、星际1里的大象简直是个bug,星际2里有像大象一样、一脚就可以踩死敌人的兵种吗?
目前来说并没有。但是我们正在讨论这个想法。并且我们也考虑到了,这样一个bug单位,几乎不需微操作就可以轻而易举的摧毁远超过它本身所耗费资源的敌军单位,是否会影响到游戏的平衡性。
5、攻城坦克可以攻击战争迷雾里、处于防空塔视野内,但没在自己视野内的目标吗?
不行,攻城坦克只能攻击自己视野内的目标。并且,在战争迷雾内开火的坦克——比如说在一个看不到的悬崖上,不会暴露自己的位置,所以也就不会受到对方的反击。
原文地址:http://sc.gosugamers.net/news/sc2_questions_and_answers_20
[ 本帖最后由 =PNZ=Sika 于 2007-11-10 10:43 编辑 ] |
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