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[ZT][专项研究]星际中的建筑学,生产建筑的研究

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Protoss

2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-5-22 17:35 |只看该作者 |正序浏览
上一次的建筑学为大家解释了建筑堵口的原理和应用,这一次为大家带来生产建筑(既能生产部队的建筑)的研究。

生产建筑主要包括
虫:基地
人:基地,兵营,重工,飞机场
神:基地,兵营,轰击工厂(VR),飞机场

其中除了虫族的基地比较特殊之外,其他所有生产建筑都有着相同的特性。虫族基地最后为大家解释,先为大家解释其他所有生产建筑的特性。

生产建筑的几个特点:
出兵点的优先顺序:(兵营不断造兵并没有设置集合点情况)从左下角开始沿建筑边缘逆时针方向出兵,顺序排列。如下图所示:



出兵的空间限制:经过测试,发现要想使兵能走出建筑,必须在建筑边缘向外延伸3格的范围内有足够容纳所造的兵的未被占用空间(包括建筑占用和活动单位占用)。

也就是说:如果在建筑周围3格的范围如果有空间,那么兵就按照出兵点的优先顺序在能出兵的第一个空间出现,而如果空间都被占用,则此兵因为无空间,所以在完毕的瞬间消失,并不出现(可看作是挤死了),也就是说花了钱没得到兵。如下图是一个兵营可生产的最多龙骑。



所以我们在建造生产建筑的时候要注意两点
1。在出兵点是闲置空间的情况下不要把此空间用其他建筑挡住,以免使兵无法活动。
2。不要把生产建筑周围3格范围全部占用,以免建筑失去生产功能。

整体原则就是,不要使任何一个生产建筑四周被大型建筑(或建筑群)或不可穿越的障碍(地图边缘或高地边缘等)包围,并留出在建筑的优先出兵点留下通道。
下面帖几张图解释一下。(以生产雷车和龙骑为例)


在上面这副图中,因贴近地图上方边缘建造,所以各个出兵点如图中蓝色圆圈所示,而B重工由于被完全堵死,所以里面的兵无法出现,失去生产能力。


中间上方两个兵营,和右方上面兵营失去生产龙骑的能力。


空军的建筑和地面的一样,可以看出,中间的两个飞机场(蓝点)没有海盗出现(可看作必须先出厂才能起飞)。


上面的金甲工厂已经无法生产出金甲了

虫族基地:
基地出兵的原则是矿区的反方向,非矿区基地的下方,只要注意不要把基地周围完全堵死就可以了。错误情况如下图所示。



所以我们在建造兵营或其他生产建筑的时候要防止上诉情况出现。尽量不要完全帖边建造,要留出空间。防止建筑失效。

最后要说的是,因为建筑中间有空隙,所以生产小型兵种的时候不存在上诉问题,只有在生产中型和大型体积的兵种时才要注意,所以人族的兵营造枪兵和神族兵营造狂热都不受影响。

特殊应用-建筑堵兵:
根据以上情况,人族和神族就可以利用建筑把对手的出兵点围起来,使对手的兵在出厂后失去活动能力。如下图
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光明执政官

水友赛菜鸟组全国10强

12
发表于 2007-7-3 19:41 |只看该作者
图片呢 - -
火箭一落后
黑子满街走
没有卢瑟头
就黑阿德叟
翠喜是兜兜
明帝变土狗
风吹两边倒
脸皮不怕糗
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翼德 该用户已被删除
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发表于 2007-7-3 17:25 |只看该作者
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仲裁者

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发表于 2007-6-29 07:48 |只看该作者
图片全部盗链勒...
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laoyanoo 该用户已被删除
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发表于 2007-6-28 18:39 |只看该作者
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飞龙

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=PNZ=
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发表于 2007-6-22 19:51 |只看该作者
图片太狠了...
到底给不给我看啊....
555555
=PNZ=第一帅哥 Bape 退伍回归 强势进军LOL电信五区
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49907348 该用户已被删除
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发表于 2007-6-22 18:24 |只看该作者
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飞龙

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发表于 2007-5-22 23:52 |只看该作者
也就是说:如果在建筑周围3格的范围如果有空间,那么兵就按照出兵点的优先顺序在能出兵的第一个空间出现,而如果空间都被占用,则此兵因为无空间,所以在完毕的瞬间消失,并不出现(可看作是挤死了),也就是说花了钱没得到兵。如下图是一个兵营可生产的最多龙骑。

===============
纠正一下
没有出来的兵会退还全部款项
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不朽者

战队
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2007年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-5-22 23:36 |只看该作者
恩 我明天重新编辑下
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仲裁者

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发表于 2007-5-22 22:26 |只看该作者
图片全部盗链勒盗链
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表情一波流

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发表于 2007-5-22 22:14 |只看该作者
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航母

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发表于 2007-5-22 17:37 |只看该作者
很好,学习下..
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