- UID
- 35177
- 帖子
- 69
- 积分
- 162
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2006-11-16
- 最后登录
- 2008-11-8
- 在线时间
- 12 小时
|
相信iloveoov和mumyung的比赛大家都看到了,那场雷车的甩尾给大家留下了深刻的印象吧 闲着没事就做了个练习地图,支持1~7人玩。
每个玩家初始时都有1 vultrue。 每15秒(normal speed)在中间的beacon产生玩家数X3的敌对zergling。
每杀掉1 zergling加1分和1杀敌数。 vultrue死亡后,如果分数>5,则减5分,并获得一辆新的vultrue;否则gg。把vultrue移动到左上角的beacon处,如果分数>5,则减5分,并加满vultrue的HP且移动到出生点,同时杀死5 zergling;否则无效果 杀死100 zergling获胜。 杀敌数显示在左上角。矿和气分别是得分和死亡数。
多人模式还没测试,不过因为trigger多了6倍,所以比单人下慢了很多。1个人玩的话,还是用单人模式比较好。因为使用trigger加速会造成zergling较晚攻击,所以就没有使用了,因此trigger执行时会有一定的延迟。本来想设定vultrue移动到左上角的beacon处时直接死亡,但是因为trigger的延迟会造成几秒钟后才产生新的vultrue,所以就采用了恢复HP并移动的办法。但造成的另一个问题就是,移动屏幕会在几秒后才执行,因此我把移动屏幕的trigger删除了,自己手动移到出生点吧。
难度经过几次修改,已经降低很多了,相信不难pass了。 牛人可以试试不使用左上角的beacon,并改为得到100分获胜=。=要是还难不住,把每次生成的zergling增加,或生成时间减少。(我最开始是5秒生成3个,第1条命杀了27个,然后混不下去了……) |
-
1
查看全部评分
-
|