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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 13:47 |只看该作者 |正序浏览
本贴是专门收集大家的精彩原创贴, 注意是本人发出来的才算!如果是转别人的原创贴一律不算!主要是为了纪念水友们原创的杰作!(还请大家监督下,是否是该人原创,不是将取消。。。。) 如果大家有原创贴了请再跟贴发到这里一次! 谢谢! 最后欢迎大家继续支持星际综合版区!!


目录如下:

2# 星际争霸相关网站地址导航   作者:  8daID: [L.X]_ming

3# memory cell地图研究  
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming

4#
模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看  作者: 8daID :abu1985

5# 发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的  
作者:8daID:P)n(Z_Bluerain

6# 我常用的一些战术
作者:8daID:[L.X]_ming

7# PVZ中必不可少的兵种--高级执政官 作者:8daID:gogorock

8#
自制太极流录像  作者:8daID:  百鬼夜行

9#
2V2系列之ZP WIN ZT 作者:8daID:ministar

10#
教你如何用好飞龙 作者:8daID:daniel710

11#
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点 作者:8daID:叶皇

12#
luna pvt乱矿流(附pipilu语录) 作者:8daID:踏萧而来

13# P v Z暗黑执政官的使用及重要性作者:8daID:gogorock

14#
飞龙操作 作者:8daID:小菜

15#
勇敢面对PvP 作者:8daID:阿鹏

16# PVT一些技巧
作者:8daID:StarEmpire

17# TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

18# 战队联赛地图研究-by灵犀 作者:8daID:[L.X]_ming

19# 雷车之P键操作篇  作者:8daID: 左手摸右手

20#
TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

[ 本帖最后由 AiYa 于 2008-10-7 11:37 编辑 ]
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机枪兵

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发表于 2015-3-6 22:33 |只看该作者

谢谢楼主分享

谢谢楼主分享,不得不说~在手机上用UC看东瀛动作片网站 排版适配真心给力!
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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机枪兵

189
发表于 2015-2-3 21:46 |只看该作者

顶起

好贴当顶,浏览那些H站怕木马吗?用UC浏览器酷影模式无后顾之忧!!谢谢楼主分享
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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机枪兵

188
发表于 2015-2-3 21:45 |只看该作者

二楼是我的

床,你放开我,间关莺语花底滑,学妹悄悄说:用UC浏览器看那种网站速度更快!,不要这样子,我是一个要上班的人
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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小狗

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发表于 2012-7-14 05:33 |只看该作者
我来了
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小狗

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发表于 2012-7-13 02:35 |只看该作者
记得发就发个开发及规范
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小狗

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发表于 2012-7-7 04:29 |只看该作者
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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小狗

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发表于 2012-7-7 04:29 |只看该作者
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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发表于 2012-6-9 19:09 |只看该作者
asfew一卡uoschul   
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发表于 2011-9-17 17:30 |只看该作者
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发表于 2011-9-17 17:29 |只看该作者
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光明执政官

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发表于 2008-10-18 09:25 |只看该作者
作者:豆腐




强势PVP第二弹- 屁屁露千里小走单骑 消魂夜过五关斩六将(原创勿转)


上回说到 铁血柔情哀怜应包兄 枪兵炬阵难抗大杀器 CCVC败走龙各流死!(mapogines)

这回,同为ccvc同门师兄弟的NTL能否力挽狂澜拿下宇宙第一P为师兄ccvc夺回大嫂..
"啪"____________让我们拭目以待!!


NTL 大战屁屁露小公主是我非常期待的一场比赛,因为
号称宇宙第一P的公主在SVS队内赛可谓是见神杀神、
遇佛杀佛,NTL可是美国职业橄榄球?
这难道又是一场火星撞地球的大战?


第一局PVP

NTL白色的神族诞生在Logines的7点,而棕色的神族ppl则在11点横空出世,
两人开局稍微有些不同,PPL战术思想很明确就是要Rush作为试探,所以外BP 10农民1BG,
12农民2bg..而NTL则有点小怂,将BP摆在矿区防止被封矿,耽误了1.2秒的时间,
同样是10农民1bg..11农民2bg..但是第一个BG显然位置不是很好,
阻碍了Gas矿的probe采气。前方第一点探到了PPL的位置。。
ppl则看到NTL双BG 然后gas矿后,停顿了一下继续爆XX。。
前线一XX+1农民骚扰了一下NTL.后撤离。
反观NTL的想法可能是有点小冲突,
双BG爆了2xx后 再gas矿,然后by.兵力为2xx vs ppl 5xx..
为后面的失策埋下了败笔,
之后ppl在双BG持续不断的XX操作并且ba与by同时完成以后,
主力6xx+1probe死拼NTL的5xx杀入ntl主家.
并靠操作干掉4xx后仍然剩4xx再以一个农民的代价
换掉了ntl刚出来的1龙骑。。NTL在操作了一翻后无奈GG``


第二局依然是pvp

红色ppl出生在2点,ntl则是在11点位置。。
两人在经过第一局的缠绵磨合后显然冷静了下来,开局都是12probe
单BG BP BA BY再2BG..
稍微不同的是ntl仍然选择了矿内bp.
据我观察矿内bp显然没有好处,采矿效率下降了15%左右,
以后大家还是别把bp放矿内了。。
PPL选择了单bg爆一XX+1probe骚扰。而NTL则1xX骚扰在ppl
主家遭遇ppl的2XX之后被农民围歼,
而ppl的1xx+1probe则换来了4农民。。
前期这一波NTL吃了大亏。
而NTL看来十分信赖自己的龙骑操作
1xx后直接转1dr 1xx..而PPL则2xx+1dr出门。
家里2bg 爆龙骑。2xx+1dr的威力十分惊人。。
直接一卡一顿的打掉NTL 1xx+3龙骑。。NTL GG



夜,如死一样的寂静,一缕清烟掠过,大门前探子拍马而到."报...我两大堂主兼败于那些怪人手下!" "咣"的一声,酒杯应声落地,他面如死色般的转入堂后...
后话:深盟尽损3员大将,堂主山炮发飙飞鸽传书于众深盟9袋长老_电爆,阿姨,辉辉,晓,老虎~

________深盟有难,速回!




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光明执政官

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发表于 2008-10-11 09:51 |只看该作者
作者  ILOVECR  

关于运输机的骚扰问题[原创]


  由于z的扩张速度从一开始就比t快,t的节奏被限制的很厉害,所以会有速2矿和机械化打法的诞生,最终目的都是可以让t尽可能快速的出高级兵种,以达到同z形成抗衡.
  但是这2种打法在中期前实在有过于冒险,兵力不足是最大问题,而对于一般的t_user来说是不现实的,通常采用常规的2bb更加保险.在此前提下,中途是3bb走科技路线,还是补4~6bb,通过侦察是可以做到的.但是依旧无法限制z的疯狂扩张,而运输机的作用此时就体现出来了.
  在骚扰的时候是倾向于独立骚扰还是联合性骚扰的问题,便是很关键的一步.独立骚扰的目的是为了追赶z节奏的一种措施,可是一架运输机最多只能装载8个单位,火力明显不够(因为至少有2个medic).而联合性的骚扰是通过正面的强有力的压力给运输机创造时间和空间,但至少应该有2个科技球和5~6辆tank,外加3队marine和一些medic.
  但是这和打后期有什么区别?蝎子的黄雾和血雾实在令人头疼,加上飞龙的游走和lucker的埋伏,以及在对手不停歇暴兵的情况下,如何处理节奏和大局方面的问题,不如像p学学,采用间歇性骚扰的方法.
  开始的时候,裸marine就要压到z的门口,medic出来再压,压不下来回去防飞龙.tank出来至少压到中场,如果出不去就等球.建议va好的时候先出一架运输机,遇到这种情况就把它派出去骚扰,不被发现是很有必要的,毕竟自杀是很厉害的一种武器.剩下的时间就想尽一切办法找z的漏洞,正面不断和z交锋,或者躲开对方主力去打分矿.那家里怎么办?这个就要作好侦察了,强调一下,tvz玩的是比谁更狡猾和更阴险,不像tvp那样a来a去的,而运输机在其中就像是一个躲在暗处的冷箭,运用一下时差,从而达到自己的目的.
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光明执政官

178
发表于 2008-10-11 09:50 |只看该作者
作者  wuxi_protoss  



PVT之单矿一波流(原创)

这个打法是针对LV10以下,喜欢直接升架速2矿,
或者是SKT1推出来后单VF生产TANK开2矿的T。

如果是2VF开局的T,这个打法就被完克了。

首先是正常开局,8BP,10BG,11BA,13BY,
然后到16农民再补个BP,BY好了以后第2个BP大概还有5秒左右完成,
这个时候的人口也是17/17,
BP完成后做一个龙骑,农民不用停,然后再补一个BG
等到23人口的时候,农民可以停了,对于单矿,农民已经足够了
这个时候升级龙骑射程,
这个时候你的农民基本已经发现T的地点了,
注意:这个农民别死,放T的门口,看他SKT1出来的时间
另外即使你已经有个龙骑出来了
最好让T的农民进你家,让他看见你发展,
让他以为你是正常的2BG龙骑转2矿开局,
等他农民一走或者被你龙骑杀死后,
立刻VC,然后再补一个BG,
前面2BG龙骑等补到5个的时候也可以停了
转型出XX,VC一好,升级脚步,
5个龙骑一排站路口,T这个时候如果是SKT1开局的话,
已经到你门口了,看见你不下坡,也不开2矿,他基本是不会理你的
一般情况是回去开矿,保护,防止你DK或金甲骚扰,
然后门口放几个地雷做侦察,
等他SKT1回去后,你可以拿一个XX去探路,顺便引雷,
T这个时候肯定在全力防守,门口放地雷,主矿做防空之类的,
等你XX脚步升好后,这个时候的兵力应该是5龙骑+9-11个XX
拉一个XX直接按右建(别用A)到他家里,然后拉开一些距离后
大部队跟上,家里3BG出来的兵直接R到他门口,
先前右建到T家里的XX,看看T门口有多少兵,有些什么兵种,
然后剩余的XX+龙骑在他门口调整好阵型,
再拉一个XX去做炮灰,点右建进去
后面的部队直接A进去
操作一下,加上后续的部队,直接GG

这个打法只能对同一个人使用一次,作为大招使用,
我用这招最高的一次是A死过一个13的T,13以上的没试过
总之10级以下的T,除非是2VF开局
否则就是GG,10级以上的可能会不成功,毕竟10级和10级以上的操作不是一个档次的
附上一个REP供参考,
如果有什么值得修改的,大家可以跟贴一起研究下
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光明执政官

177
发表于 2008-10-11 09:47 |只看该作者
作者 _One



ZVT(原创)

我这个战术很早以前就研究出来了,ZVT,7D提速!具体流程是出来造7个农名,等到200SJ,马上血池,然后马上气矿,气矿好后拉3个农名去采气,然后=血池好,在这个期间,气快到100的时候,一个一个的不农名拉回去菜钱,油只要100就够了!血池快好的时候拉个农名去探路,因为出来的时候房子可以探到一家,这个时候这个农名出去探路,可以第一时间知道T的位置,小狗出来以后直接扑去T家,血池好的时候马上提速。这个战术过程必须没一步都要熟练,时间是很重要的,要计算精确,小狗到了T家,一般的T,只要兵营遭外面基本GG,只要Z的操作不是太2了!在不知道次战术意图的情况下,这个战术非常的有效!

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

176
发表于 2008-10-11 09:43 |只看该作者
作者 豆腐



在对手占了满图矿后,而你只有2~3矿,你应该怎么做?[原创]
很多玩家在中前期吃了大亏后,就面临了这种情况...
大量的兵力集中在中央,满地图的矿,配合炮台防守..
随时都准备做A掉你的打算...

碰到这种情况我们应该怎么做呢?
首先我们可以先分析一下形式

对手兵力比我们多
因为我们拿雷达扫了一下地图中央
那茫茫的口水大像蝎子小狗简直是动物园啊

拿兵力去冲显然不划算,
但不推进也会憋死在唯一占的矿里

其次我们再来分析一下对手的心理
这么大优的情况下不一波把你打废
必然有着虐待倾向..

那我们该怎么做呢.
首先如果你apm够高的话
你就造尽量多的运输机.一个运输机上装一个鬼兵.
然后分成1024线空投.
最后1024线原子蛋
世界就清静了.

这波还不能把他打死,
那你的对手应该震撼好一阵子

那么就f10+p
然后crtl+q吧

不要忘记打GG

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

175
发表于 2008-10-11 09:41 |只看该作者
作者  豆腐  



浅谈protoss前期极限流一些不为人知的小细节~~(原创)
P的各项数据值都很均衡,所以最大效果的执行对于精于计算的玩家来说是个不错的种族!
在早之前,就出现了12分钟200人口的战术就验证了P只要去计算好它的最大值,的确是放大招的不二之选!

其实在普通的对战中也存在着这种极限值~

比如: pvp 单矿5bg
(很多人一直以为p单矿能支持4个bg兵不间断就已经不错了,
其实还有一个细节就是P单矿支持4bg龙骑
+1BG XX总共5BG
的情况下还是可以做到无间断的)

     pvt 单气矿 多 水晶矿 爆兵
(如果你的科技已经差不多了,或者说你干脆放弃科技,那么p的gas
显然没有T和Z那样的gas消耗量)单gas足以满足你的龙骑gas消耗..
中期甚至你可以把采gas的probe拉回去采水晶..也就是我们所说的
停气补经济!效果可不要小看!
除非你打算转型科技,或攻防.

     pvz 我就不知道老....待续``
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光明执政官

174
发表于 2008-10-11 09:36 |只看该作者
作者  豆腐  


发现一个战术对T简直是致命性的..
队内一高手T开局是这样的:
12SCV后兵营gas矿一起开,正常单VF,升级tank攻城模式..6枪兵+ 1Tank 假skt1流.推到门口压回门口的2龙骑.然后T速2矿然后2矿6VF爆tank+雷车,中前期因为T2矿比较早,经济虐势让P比较吃紧.不敢轻易进攻,而T在8tank+2队雷车的时候会配合scv推进压制顺便把3矿开起来..而P在正常2矿龙骑ob的情况下会被压的很惨.3矿开不起来保不住不说.主力弄不好还被吃掉!

很多常规打法的P很头痛..但针对这钟打法其实P有一招还是能让T反过来比较头痛的...写出来让达人分析.rep晚上随后付上

正常单BG BY .出去探路的probe侦察到T后立马到T scv不经过的那个3矿点bp.家里补1BG 形成2BG+1野BG局面 提升射程...在T的第一个scv到达后,你的龙骑应该还没出来.龙骑出来后点掉这个scv.点不掉也无所谓了.他即使现在侦察到你的野bg也不怕.3bg龙骑牵制他的2矿时间.T这时候单VF.tank就2~~3架.即使架起.你操作一下.也顶多挨个1.2炮.而T也不敢随便下高地架tank.很容易被6..7个龙骑强A掉..这个时候你的精力大部分要在前线.尽量拖延他2矿的时间.然后P 2..3矿一起开了..造VF.准备XX提速.2..3矿一好.马上补5个BG..继续龙骑+xx 把他封在2矿.适当的时候拿XX排雷.把高地下的Tank强A掉...但不要过于贪心..然后就开始爆兵吧..T2矿一直得不到好的运作而你的前期兵力会让T感觉很无奈..只能一点一点的往前推..而你的兵力足够你时不时就能强A.只要他tank一收..xx去趟雷吧.龙骑+XX跟上..能磨就磨.基本上后面的都是乱框乱A流了...BG要多..连ob都不用造了.中期配合一下dk 再转电兵..基本上T是连家门都出不去的



原帖有后续讨论
http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=485024&extra=page%3D24%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-10-11 09:42 编辑 ]
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光明执政官

173
发表于 2008-10-9 17:45 |只看该作者
作者  划火柴

关于zvt小狗跳牛战术 [原创]

我实践了几把,觉得这个战术还是可行的,特别是象我这种操作比较烂的Z USER 可算是防身大招了.
另外附了一把rep,望高手能对不足之处做更好的完善
开局还是2矿3基地的开局,不同之处是把第3个基地造在隐秘的地方,先放双bv(3基地处)后升级基地
关键是不要让T的探路农民看见3基地摆放的位置.当T的雷达看不见Z的科技时为了保险,都会造BT拉回枪兵防飞龙.Z就可以出去开分矿了,经济允许的话尽量3,4矿一起开
别说会守不住,这是一定要开的.
2本一升级好就放皇后塔(还是放3基地处)然后升级3本补飞龙塔,这个时候Z已经放下了3,4矿同时拥有3队狗,由于前面T都在做防守飞龙的准备,这个时候的兵力不会特别多,好好利用这3队狗会对T有不小的牵制(已经一攻一防了).别让T这个时候无损失打掉你的一个基地.如果不小心被T打了一个分矿,在另外一边一定要再开一个矿,同时畜一点狗吃掉T出来的部队.
3本升级好后,升级狂暴,放下象塔,这个时候T会推出一波无法抵挡的部队,虽然狗的狂暴快升好了,但千万别用纯狗和T打,看他攻击哪里,如果攻击Z的3或4矿就放弃一片矿等大牛.
T直接来打主矿,就放弃2矿守住高地就行.人口千万别被打光了,要及时拉走.等牛出来后T的部队就不足为虑,因为这个时候Z肯定会领先一攻一防,再加上牛升级的2防和天生1防
枪兵根本就打不动.
文笔不好很多细节不想一一写了,有问题我会回答的,下面放rep
1.08版本
附件 zvt xiao gou tiao niu.rep (94.65 KB)
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光明执政官

172
发表于 2008-10-9 17:40 |只看该作者
作者  lewis

个人总结几个编队技巧

1.前期的编队没什么好说,一般才两三队。新兵出来后,选中某个编队(未满),按住Shift不松,圈一下兵后再按原有数字键,兵就添加进组了。这个操作比旧版本的操作省一个步骤,以前的版本(如1.08)要再按ctrl+数字。


2.后期经过大规模交战后,五六队的兵已经参差不齐。新兵生产出来后,还是按住Shift不松,几圈(添加)几点(除杂)把新兵添加进去;还有一种是与大部队会合后统一重新编组,直接用Ctrl肯定不好用。比较快捷合理的步骤:小指放Ctrl键上,无名指-1,中指-2,食指-3至6;人族来说,雷车1-3,大脚4,坦克5。此时雷车、大脚和坦克零乱地堆在一起,编队之前最好先稍微调整下阵型,先编雷车,视分布密度把雷车看成几大块(其它兵种暂无视,眼中只有雷车),整个编队过程Ctrl都按住不放:一圈,点状态栏中一个雷车(除杂),按1...一圈,点状态栏中一个雷车,2...一圈,点状态栏中一个雷车,3...大脚和坦克数量少更简单,直接双击编组 配合Shift调整,如果数量较多同理雷车。这个操作过程熟练的话150以上的部队一下编好了。还有某一次圈中兵种的“纯度”,是否漏编或重复,也得看熟练程度吧。

3.大师说人族部队推进时,雷车与坦克混编(我只玩人族,其它两族忘记了),最后所有坦克占一个编队。这样的好处是在推进的过程中雷车能时刻缠绕并保护坦克,所有坦克编的组放最后,因为该数字键离O键较近,便于迅速架起坦克。但是经常看rep的都知道,雷车大脚混编很常见,貌似很少有把雷车与坦克混编的,这个..


4.Ctrl(Alt)+c与Alt+数字键。这两个切屏功能用得较少,跟双点数字键相比感觉有点鸡肋。Alt+数字键确实除了切屏帅一点之外与双点没有区别。Ctrl(Alt)+c则有一个不同特点。比如把两个兵编为一组,一个在南一个在北,双点编队屏幕切到地图中央的空地,而这个组合键则切到以其中一个兵为中心。至于是哪一个,如果是不同兵种,则切换到更高级的那个,如果是同兵种,没琢磨清楚,还望高人解答。
(原创,抛砖引玉。)
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光明执政官

171
发表于 2008-10-9 17:39 |只看该作者
作者  toss.power

PvZ双基地开局入门[原创]


7个半农民拉1农民出门,8人口时在2矿门口放下bp后出去侦察。
10或11农民出来后拉到bp旁边。如果没探到z就放bf,如果探到z是12Dbs或者12d bh,就先bn。根据侦察,外双的几种变化如下。

1。5d-6d,10-11人口放下bf,然后12人口在主基地边放下bp,bf好了后在矿区正中放个bc,放弃外面bf,然后放bg,然后正常单矿打法。小心对方爆狗强A主基地。可以考虑在bf被打掉之前在主矿再补个bc。

2. 7d,10人口放bf,近点考虑放弃bf,远点就连补2bc,拉7+农民能挡住。

3。9d,o9d,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后by,然后xx。

4。9d, o9d提速,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后门口加补1bc,然后xx,然后by。

5。11D,10-11人口bf,可以考虑先1bc后15人口停农民bn。也可以考虑13人口bn后停农民或者不停农民补1bc,拉3-4农民下来卡位。

6。12D,10-11人口bf,14-15 bn,1bc,然后bp,bg,ba。
             13人口bn,14bc,然后bp,bg,ba

7。11-12d提速,10-11 bf, 14-15bn, 15双bc.
                        13bn, 14-15双bc。

8。12d外双,10-11bf, 14-15bn, 然后bg,然后1bc,然后bp,然后ba。
                   13bn,14bf,15bg,然后bc,然后bp,ba。


建筑顺序主要考虑的因素。

1。对于12d bs 可以先bn

2。对12d外双可以先bn bg再bf

3。对9d,o9d,必须先bc,然后15人口停农民补bn。

4。bg放下的时间影响by的时间,by的时间影响科技速度。第3个bp放的太早会让by慢,所以速科技的打法应该不放第3个bp,速by,用2基地来补人口。

5。除非侦察到对方爆口水,否则门口最多补3个bc。

6。除非侦察到对方狗提速,否则门口只需要2个bc。

7。侦察到提速狗开局,可以考虑优先第3个bp和第1个xx,在bg里点了1个xx后再在门口加补一bc。慢做by。

8。提速1攻xx开局,优先第3个bp和xx,慢by,1种是先采100气提一攻后放by,一攻快。另1种是先放by再提一攻,白球快。不管哪种,都是在放vc后连补到3bg或者4bg,vc好后提速,所有bg xx不断。注意在满200气后放vt。

9。第2个气矿的时间影响科技数量和科技兵种的数量。速科技和双科技一般是在by后满100钱就放2气矿,xx开局有vc后放,vt后放的几种,这样xx比较足。

10。防飞龙是在放下vt后在主矿和分矿补bc。

11。vs,vc或vc,vt开局,一攻是在放下vt之后提。

12。除非是金甲战术,否则一般是出1-2个电兵比提电优先,提电比vr优先。不需要去贪ob的那一点点时间而给对手爆口水一波的机会。

13。提速一攻战术,在vt好了后一般是出1dark+合1白球,白球防守,dark侦察骚扰。

14。不要用dark打正面,保持2-3个dark巡逻分矿,或者主力压制,1-2dark协助开矿。
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光明执政官

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发表于 2008-10-9 17:36 |只看该作者
作者 豆腐


lv14+ pvz 细节补充....(原创) 早上提到的pvz问题大家对聊天记录可能看起来比较累,我整理过后,先在这里抛砖引玉,可能有很多p 或 z 玩家更有发言权,当中不当之处可以更贴指出,大家互相探讨..

话说前两天在vs与一马甲Z鏖战了N把,负多胜少,而对手则有一种打法确实让我很头痛.
这个Z的基本打法是这样的:
12d三基地出一波狗反侦察然后3矿。4矿。双bv攀攻防。。。2本攀6飞龙。。狗+龙。。来回迂回骚扰防止我开3矿。。
而我在主力部队压制它的分矿的同时,他则利用时间差瞬间爆了3~4队狗配合少量位置极佳的bc防守,当然也有混杂了一些lurker
等我3矿好了没多9..他的2攻5防大象就出来了.

个人看了rep分析后,此人意识了得,overload位置停放合理,能够洞察我的兵种搭配和兵力去向,如果你问我为什么不造海盗那就另当别论,这里我事先说明一点我跟他的对抗是纯地面的,我尽可能的攀科技攻防和爆兵..没有过多的去骚扰和打空投..只能说他这钟打法比较克我的正面类型的吧~

在与朋友讨论过后,得出破此打法的4种结论:
1: 2矿 速出海盗 (前提必须是双开,无早期rush的情况下)这个时候海盗过去 飞龙塔 刚放下不久,因为是3基地出飞龙 ,然后海盗杀房子,家里不要急于补BC,海盗需要侦察对方隐藏了口水塔没,如果对方3个基地的卵在飞龙塔好后全部鼓起来,那么这个时候 再切换家里补BC,BC要好的时候看看是不是飞龙,(#如果是刺蛇那么要比BC建造的时间短)

看见补的是刺蛇就取消BC补兵营,如果是飞龙海盗回来防守,如果是自杀的话..主矿分矿各2个BC 不要太多,补兵营,而对手3基地 升了2本的口水一波 那个时候 你们门口 房子 已经被杀光了,2个影刀可以拖住他的口水rush.. z房子速度好的时候 你电兵都有4-5把电了,后面就是简单的了。你2矿他2矿,一波的兵出来后呀他开矿的话这个时候P的兵力是最强的,一进一退之间自己3矿也开起来了。后面对A的话P绝对优势!


如果不造海盗的打法就是前期正常双开。XX早出,不生速度,4个xx后马上出门,当然出门不是让你去杀生,他的房子看你的XX 出来了,然后你又拉回来,这个Z家里要么补BC要么出狗,等你1攻XX全部杀出去的时候
大概是9个1G 有速度,杀到门口如果对方没开3矿就看分矿是什么,如果全是狗的话~ 强打 尽量 能拉一个XX 跑进去侦察,一般来这个时候强打的话对方是3基地飞龙的话 应该飞龙马上出来。如果看不见飞龙, 家里2个BC 分矿2个BC,因为这个看见不飞龙家里的电兵就快出来了,和个白球+2个BC 还有兵营里快出来的龙骑就可以挡住了。。看见飞龙马上家里4个BC放下,前面的 XX 能拖 就尽量拖,出完电兵后有个小细节注意出2个影刀,一个去Z 的3矿 4矿处,影刀是侦察作用 不要想杀农民,看他是继续飞龙还是 WS 3 4GAS,如果是WS 3 4GAS,那么 先不忙升电,先VR,升龙骑射程,最后升电,有5-6个电兵出去电几把消耗一下对方的兵力合成2白球,还剩2个电兵都有2把电,白求和龙骑组和杀出来,在2个白球牺牲之前 将对方的所有移动兵种灭掉,然后后面的XX 再全部杀出...这就是 破LK 的精髓..一但 破阵 剩下 就好打了
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光明执政官

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发表于 2008-10-9 17:34 |只看该作者
作者 _hanhan

原创 ZVP 不出LK的打法

这个打法我也不知道实用不实用 至少我打的P第一把我用这个战术打基本不会输的 但是碰到宇宙天空流的P 又会很麻烦

这个战术只使用于双矿开的P 首先就是看到P双基地开局 自己11农民狗池 然后12农民去开2矿 接着补6条狗 让P来补2个左右的BC防守你的挑狗 从而去拖慢P的科技发展 这个时候6挑狗就足够了 然后在14农民的时候去开3矿 这个3矿开不开有GAS的都无所谓

接着17-18农民的时候放下4基地 也就是3矿4基地的打法了
分矿和3矿处都放一个BC 3矿是拖慢P来骚扰你的进度 2矿是防止P农民的侦察

然后就开始不停的补农民了 然后升2本 接着放下刺蛇塔 然后放2个BC 升级小狗的GF不要去升刺蛇的 这个时候3个矿的农民都已经差不多饱和了

P差不多海盗也过来了 如果没过来的话就要看看P是不是提速XX一波了 是的话就建议不要使用此战术了

如果看到P的海盗就放心的用这个战术吧 3矿4基地不停的暴刺蛇

2本升好后马上放下VQ 然后转3本 刺蛇不停的压P 让P补BC或者补大量的兵来防守来拖慢他的经济 自己从而去开4-5 矿

等3本一好 放下大象塔 升暴狗 这个时候就可以停止暴刺蛇了 全力的暴狗

4-5矿不用补兵就补农民就行了 不用猥琐 这个战术只适合奔放

然后造兵多出来的钱就补基地 接下来的事就是不停的A吧 A2-3线都是随便的

P即使开了3矿 你A他2矿的时候同时又用大量的狗A他3矿或者P开了4矿就A 4矿 这样P的分矿肯定保不住的

然后就开始转型大象吧 差不多A个几次 P就GG了



这个战术我打了很多次 15左右的P和我打第一把不了解我用这个战术的时候基本门都出不了 这个战术很刚 但是碰到宇宙天空流的话就会很麻烦

如果这个战术也有人使用过并且还有更好的提意的话 请说出来大家分享和提高


PS:我的文笔不好 写这些都是自己想着当时自己怎么打而写出来的 有可能很多细节都没写上去 请大家多多见谅 如果有什么可以在下面跟帖我会来做回答的 谢谢理解 ^_^!!!
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光明执政官

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发表于 2008-10-9 11:20 |只看该作者
作者:_hanhan
原创 针对LARK大叔写的ZVP文章 P的应对措施


根据大叔所说的第一个无视P 电兵的文章我来说下 P去Z家探路的农民就可以帮Z家里侦察的很彻底 因为大叔提到只做4条狗 这样的话狗的速度肯定是没提好的 只要自己的APM不是太慢 我想那个在Z家的农民都不会死的 只要Z没升2本就帮刺蛇塔放下去的话 然后再看到Z有5个左右的基地 那么P应该在路口补3-5个BC 足够了 然后自己XX 提速 龙骑升级射程 自己猥琐下 Z 口水过来XX 速度差不多提好了 1G应该也快好了吧 然后再配合龙骑 顶住Z的刺蛇RUSH应该是不成问题的 操作得当的话一波反打 我想A下Z应该问题不大 关键就是看P能不能顶住Z的那波很凶猛的RUSH 反打的时候不用担心Z会变LK Z前期暴了这么多刺蛇 有可能基地2本都没升 这个时候只要大量的提速XX 配合龙骑 反打应该是很轻松的事了。
关于大叔说的第2种无视DK流 我个人PVZ 不喜欢单矿科技打法 不过以前也用过 我也可以说下心得 我个人单基地科技是出海盗和金甲 不出DK的 因为DK 的骚扰效果绝对不会有金甲的好 金甲可以牵制Z很长的时间 也可以很好的防守住自己开2矿 DK的话单矿科技的打法我感觉打Z真的很吃亏 吃金甲的话效果就不一样了 第2种应对的打法我个人很少用 所以就只能写这些 如果有更好的应对措施请大家多多指教!!!
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:44 |只看该作者
作者:豆腐   

战报,战报,经典TVZ 文字解说+总结独立思考!(精心原创)

铁血柔情哀怜应包兄 枪兵炬阵难抗大杀器
=s.m=CCVC      vs     [svs]bao      0:2

第一回合。ccvc橙色T出生在11点,bao紫色Z诞生7点,Z 11d 外2矿,T则是很罕见的单BB 2基地,CCVC显然比较奔放很快T3bb 2VF Z 2矿3基地lurker,门口5bc. ccvc一队mm压到Z 2矿门口等待..他在等待什么?双VF爆了tank也没打算有给于Z太大的压力,而Z则在5点的双gas矿偷到一个矿,CCVC雷达一扫立马装了8个mm准备去Z的3矿,而bao在路口的小狗洞察了一切,马上在3矿建立好防守,家里3本开始升级,而ccvc在降落后发现3矿没有机会选择撤离,而Bao撞掉ccvc的运输机后大量lurker+狗占领高地,ccvc被这一挑衅举动惹怒了,实在是憋不住了,6tank+1科技球+2队半的mm准备还以颜色,在地图中间与虫主力遭遇。。显然ccvc是惧怕bao中间的兵力夹击,在2矿3个路口埋伏了一小波兵力,而主力则稳稳的守住Z2矿的门口,兵贵神速,ccvc那里知道.他再奔放那么一点其实直接可以拿下这场比赛,Z兵力在几次遭遇站后损失不小,而ccvc除了科技球被撞,基本毫发无损,而Bao同志依然坚守一个字:拖,拖到它的大杀器_蝎子的诞生!。。在兵力相当薄弱的时候依靠蝎子的无耻,慢慢推进,更可怕的是竟然连大象都拖出来了。而CCVC兵力始终占有优势,但兵力分的太散,也没有尽量去毒杀蝎子,被蝎子无耻的红雾逼到了出兵点,最终放弃抵抗GG


第二局,ccvc出生在7点白色T.Bao出生在11点蓝色Z,与第一局依然是同样的开局,而这次Z没有选择速3矿,而是lurker出来后赶走门口CCVC的压制兵力占据了中央位置,而ccvc选择了稳妥的防守等待科技球,顺便在4点开了3矿。。而bao则淫荡的选择了空投ccvc主家,并用小狗双线干掉了ccvc的3矿。ccvc好不容易把主基地的狗+lurker清掉,发现2矿被破口,3矿失陷..于是急救,但还没有喘过来气的同时,主家再次被空投,无奈GG..悲剧啊!


总结: 首先分析Logines这张地图,3个出生点可以很快侦察到对手,而主矿与分矿外有一小路口,确保能速2矿,3矿无gas矿,但地图有3处高地双gas矿,整张地图比较高地比较多,矿区比较狭隘不适合爆兵..比较适合空投和扩张防守,其次这张地图其实比较适合打T,因为高地比较多很容易能占据中央位置..而足够多的gas能够维持科技兵种的生产能力..因此T应该尽量运用高地优势和资源优势去走科技路线必然能给其它两族极强的压力!另外大家可以从rep里分析到,T一直占据了地图中央的部分,Z主力部队在没有蝎子的情况下很难能从正面突破T的防线,而Z第二局明智的空投则彻底瓦解了T前期的压力和优势..验证了我前面的说法!

大家还是仔细研究一下rep吧...



CCVC VS bao.rep (100.11 KB) CCVC vs BAO2.rep (84.61 KB)
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:42 |只看该作者
作者:LARK


[原创]PVZ 防阴招意识心得


PVZ这个世界难题一直都没解决,,bisu冒出来一下,,又被激动日飞了,
我的pvz属于菜鸟级别,手慢,操作烂,不过打星际时间长了,防阴招心得体会有一点,
防阴招主要是防Z 2矿阴招,3矿基本都是打功力了,不存在阴不阴你,因为那时候你可以出海盗侦察到对方了,
而2矿的话,你海盗还没飞到别人家,对方口水或者飞龙就来了,刚刚看到有人问pvz p2矿 z出飞龙怎么防啊,顺便来谈谈心得。

p开了2矿后,探路农民就在z家里绕圈圈,这个很简单,我120的apm都可以够过来,
实在忙不过来的话,小技巧:我经常就是1农民探到对方家,马上直接拉个家里农民点对方矿,他家里的
农民点出来,到外面去找他有没有开3矿,等第2个农民到他家,又把农民点回家,直接拉第3个穿他SJ矿,
适合apm慢的p玩家。
z开不开3矿对p的2矿防守起着直接的关系。农民不要舍不得,,能侦察到对方的发展是最好的选择。

12D bs提速狗强冲家:
很多z喜欢这招,一般正面别犹豫,先做3bc,路口放3农民,
可是有时候第3个bc正在做,快做好的时候狗就冲过来,直接
啃死个农民冲上坡,把P要搞晕掉,浪费农民不采矿还没防守住,
我打了这么多场,当发现对方是做到1队或者以上的提速狗的话,
找到个适合慢手流的小技巧:门口3bc,家里直接在矿区做个bc,
bc记得一定要保护住gas,中间稍微偏气矿那位置。
农民安心去采矿,
路口都别理他了,让他冲吧,正面别被冲掉就OK了。

Z2矿
遇见z不开3矿,第3基地补家里的话,,p就保守点吧,别想什么速XX日死对方,既然
Z都不要经济了,跟你打的肯定就是rush或者科技,老老实实的把2gas都开起来,
家里BY好了就做个VS便于侦察,如果你前期农民还没死的话,你能得到足够的情报,
口水就正面bc,然后转提速XX和电兵,速飞龙就家里2-3 bc(3bc最稳当)出海盗。

不过你农民死了的话,你怎么知道对方是出什么呢?
(1)做2XX强冲进去,有机会就进去,不过高手是不会给你这个机会的,
(2)你可以用农民看他采矿的农民来判断。分矿有无3基地,分矿gas的早晚,当你发觉
z的分矿农民少的可怜的话,不要犹豫,BY刚刚好放下VS的时候就家里3bc,门口4-5bc吧,
你不知道对方是飞龙还是口水,只能这么防守了,不要舍不得,你要知道Z是损经济和你打,
只要你防守住,最次也是均势,,打到后期不怂他。
出只海盗去看他家,口水就正面bc,然后转提速XX和电兵,飞龙就家里出海盗。
如果他升级了2级基地是口水,那基本都是lurker了,而lurker出来没去占3矿,
你就要随时注意他空投你,也许是慢投,那时间就更短了,,海盗好好侦察吧。
小技巧:放1农民在他路口,做个房子或者直接放个农民在你和他直接的分矿,能随时看到是口水还是飞龙。

对方是3矿就比较常见了,
3矿3基地速luker或者3矿4基地lurker或者3矿飞龙或者3矿4-5基地口水rush,
这不存在阴不阴,你海盗出来了,他的飞龙或者lurker都还没好,你有足够的时间能侦察到他的科技动向,
随便准备应变吧,还有就是对方3矿4基地lurker或者飞龙的话,只要正面bc不够,其实都很怕5bg 速XX,
遇见2-3bc的lurker就强日吧,遇见3矿飞龙更要日,拖住他家里再防守,不要看见他飞龙就怕了

当然如果对方是高手,防守的好的话,实力差距太大也没办法。

上次跟一个z打,打完了他说我作弊,他出飞龙我就2VS,他出口水我就提速XX,
其实打的多了,有那个感觉了,,,狗是否提速,狗数量多少,农民数量多少,
2矿gas开的早晚,有时候连对方房子不飞进你家都能猜到他不会出飞龙而是暴口水。
详细变化只能靠大家实战中理解,有些判断自己都说不清楚,意识最重要。
当然这些都不一定,不过pvz就打意识,意识好,开局前期只有你占便宜的,
我pvz不怕阴,最怕正面跟我打基本功的Z,暴病直接A死我。

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-9-28 20:45 编辑 ]
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:41 |只看该作者
作者:911℃


[原创我也来发战术帖,ZVT纯飞龙战术。



前端时间观看韩国星际VODZVT时
发现 小黄 解冻等pro很喜欢 极限飞龙,效果往往都不错,本小鸟也模仿了下,借这帖子和大家分享下个人经验  

1.2基地极限飞龙
我选择这打法时,一般是drone到T家发现是
单BB气矿没起(看见气矿没造马上回家),这个T90%是要开2基地
单BB气矿已起(drone尽可能多绕看T什么科技),后者基本是先BA再基地,少数T是VF科技流(这个我就不讨论了变数太多)。
这时Z的流程,我一般是升完基地马上提狗速,看T MM数量决定包夹或者是绕家。
T的这2中开局,Z压力都比较小,BC可以不补或者少补,这样在6条龙好后,Z基本就可以开3GAS,
到飞龙出来的时候升一攻

2.3基地飞龙
我选择这打法时,一般是drone到T家,T已经1BB建造好,另外在建造,这时得看下气矿,没造的话,很有可能是开2基地
气矿一造的话,基本就是第一波MM压制。
要注意的时碰到2BB的T,drone不要直接回家,没机会绕了就到T门口等,有的T喜欢早6+M出门吓吓你,逼你造BC,关于补不补BC就看你开始的狗杀SCV的速度了,SCV早死T一般不会走很远,反之T看你虫卵造什么就会选择过来赚便宜或者吓吓你
关于3基地升2级基地出飞龙这个过程我就不多说了,大家应该都知道,PS:狗速也要第一时间提,关于补多少狗就是看局势了,飞龙好了升一攻。



接下来总的说下飞龙出来了怎么打,如果T第一波MM出门那最好,前期的狗加飞龙甩尾基本能打掉,当然大多数T雷达扫到你是飞龙科技的话还是会稳健防守家里。

这时就是大家常常看到的T MM在家加BT防守了,我的思路是看飞龙先进T看下建筑布局和BT数量,边等后续飞龙,看见BT多不要不进去,飞龙最好保持在T家活动,因为落单的M,BT和造建筑的SCV经常有,看见MM在平地并聚堆的时候不要贪心去点,最佳的散射地点是斜坡和高低边缘,过了一会龙一攻好的时候就点BT,速度很快,这个过程我说的不是很清楚,因为更多的是看当时的走位和局势的。


补充下ZVT飞龙战术的心得(仅代表个人菜鸟意见)
1.BC能不补尽量不补,看见T出门不要下意识的就补BC.有时候可以及时取消
2.狗在飞龙快好前有机会饶T家的时候坚决要饶就算都变黄血也要进,进T后分几个方向,角落里,T主矿区,T  bs区域,对Z来说死10来条狗换取T在飞龙来钱猛操作一分钟是非常划算的,我常常碰到的情况就是T处理完狗,卡人口了,BB造M晚了,BT起完了。
3飞龙不要怕,不要看见BT起了,就非要纠缠与此,或者不敢进去。好东西都在T家里呢,BB出生点BS区域都是好地方。
4飞龙不要贪,坚持一个字” 骚“,有机会有散射或点射,MM在平地聚堆没机会就牵扯T部队阵型吸引注意力让其消耗Medic能量或者M血量影响其发展。
5飞龙受伤的要及时推出阵地,相信大家看小黄兄弟和解冻的VOD都经常看见。
6不够飞龙GAS的钱就补狗,T的MM在家游走时,门口常有机会遛狗
7我甩尾是H和右键,个人习惯除非是单个目标,一般都爱H。
8升完一攻11条飞龙打BT 2次(4个BT打的也很快了)

附传3个录像,版本1.14



3.1 zvt.rep (94.02 KB)   2.29 zvt3.rep (87.33 KB)
2.29 zvt2.rep (82.2 KB)
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:29 |只看该作者
作者:划火柴



关于zerg的7D开局(个人经验)



记得在2000年前我打zerg全都是7D开局
主要是因为血池只有150大洋,7D的出狗时间跟5D可能只相差十几秒钟,可以说非常之厉害
但现在由于血池改成了200块,直接导致7D的威力大大减弱
而且P的双基地开局也已流行,当7D被发现后,P先BF后2BC再BN的话7D会被纯克
P只要冷静的发展,积极的侦察,Z的反盘机会几乎就没有.
原因就在那涨价了50块钱的血池,要不然7D对双基地开局的威胁是非常大的
但除了先BF后2BC再BN开局外,其他开局7D都是有方法打的
特别是现在的P越来越狡猾了,什么1BG1BF后1BC再BN或直接1BC后直接BN,BG再补一个BC的
看了火气就大,所以最近我也重新开始用7D了.
下面说一下我遇到P的不同开局所发生的状况:
1.P先BF后2BC再BN
  我TMD纯亏,如果对手水平不差我很多的话,很难赢(所以用7D还是有弊端的)
2.1BG1BF后1BC开局
  先说一下为什么P这样开局,其实这样开,科技方面会快些,但不会快很多,我个人觉得P这种开局主要是用来对付Z的3矿3基地及最近流行的3矿4基地后GAS.由于P初期的BG很早,如果自己的农民侦察到Z开局奔放,P最早的2-3个XX会给Z带来不小的麻烦.效果可能要比BN后起双BG的效果还好.P这种开局遇到9D的话,6条狗到的时候正好有1XX1BC,只要建筑学讲究还是相对稳的.可遇到7D就完全不一样了,BC没好不说,XX也没出来,Z可以咬掉BC,直接打掉门口都有可能,如果求稳,狗钻进去骚扰,也够受了.(附REP)
3.2BG开局
  这个从理论方面说,Z是亏大了,只要P把BG修在基地附近,6条狗过来时P有一个XX第2个也快出来了很容易防守,然后蓄一波XX反扑,Z就很难受了.但实际并不是这样,就是因为P双BG开局的话很喜欢把BG修路口(这年头并排造老家旁边的可算是奇葩了),这样的话效果就完全不一样了,6条狗过去P只有一个XX肯定往家退,Z可以的选择进去骚扰,或打水晶算好时间围P的第2个XX,只要弄掉P1个XX或打掉水晶或跳的他农民很惨都可以说是Z的优势.所以7D在打2BG的时候我觉得不亏.(附REP)
4.单兵营科技
  这个开局P会把BG修家里,但关键的第2个XX会很晚,Z的机会还是很大.双线骚扰或想办法围这个XX都可以.
5.BF后1BC直接BN
  P这个开局你还能忍??????????????除非他的建筑巧妙到了极点,这个BC即能够保护BN又要4个农民就能护住不被咬,又要防止被狗溜上去,太难了吧
有人会说多拉几个农民,我如果看到P拉一大把农民下来,我就不冲了,再他第2个BC没出来前这些农民就放这里好了.
  附上2个7D的REP,分别是2BG和1BG1BF后1BC开局的
  REP版本1.08


7d vs 2bg.rep (59.35 KB) 2008-4-8 21:32, 下载次数: 39
ZVP 7D VS BFBGBN.rep (78.12 KB) 2008-4-8 21:32, 下载次数: 35
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光明执政官

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发表于 2008-9-28 20:25 |只看该作者
作者:Wu_Mengda



2V2 PZ VS2Z (lv18+)图文战报~
本人第一次发rep,并且是很久以前打的2V2,希望可以给大家带来惊喜,简单介绍一下战报内容,本人使用P,同盟CJ使用Z,对手是2Z。初期由于P的激动性较弱,为避免被包,所以我没有选择救同盟,而是压制近点的Z,虽然效果一般,但是一定的克制了对手的科技和经济,这为我后期科技压制奠定了基础。这场rep有个转折,就是我同盟Z被灭之后,我偷了12点的主矿,孤军奋战。最后用神族200部队,剿灭2Z的,牛+蝎子+狗+LK的混合部队。本场比赛打了57分钟,hunter矿基本采光,再对手多次冲锋当中,偶的利用高科技兵种,轻松化解,让大家明白神族的魔法才是王道。另外本场的几个VS ID,我相信大家可以去查一下,基本都在lv18-20+左右因为很早打的,所以大家的级别比较低,呵呵~下面发图文战报,另付上rep,版本1。13,尽供大家欣赏,学习。本人小马甲yijiayifans ,很郁闷,打到lv18被VS封号了,估计VS想让劳资买解封道具,无聊哈,VS穷疯了吧~2



11P1Z VS 9Z5Z



2008-7-29 12:46



2008-7-29 12:46


3家Z都是9D提速开局
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光明执政官

162
发表于 2008-9-28 20:23 |只看该作者
作者:划火柴


[原创]ZVZ之我见

我ZVZ是菜的一B
操作和反应根本就跟不上,节奏太快.但对基本出现的开局和战术还是有一点点了解的
针对各种开局我就说一些常见的变化,不足之处还请大大们包涵.
9D以下就不多说了


■9D:9D
后有200放血池补1农民后造一个OL然后再放气矿再补一个农民,血池好后正好3个卵出6条狗,总共9农民,6采水晶3采气.单基地升本.这种开局比较凶狠啊,我没用过,对狗的破口和双线杀农民及分裂包夹等操作要求很高,这种打法主要是前期打击对手(杀农民,逼别人补地堡,拖延对手科技....)然后自己单基地快飞龙,进一步的压制对手根据对方造成的损失大小选择一波打死或开分矿搞稳赢版.
弊端:遇到O9D的话会比对手少一个农民,如果对手同样出6条狗,9D上不了坡纯亏一农民.遇到11或12D会基本上会少2-3个农民,所以如果你9D对手12D你就要杀他2个农民才算不亏,如果什么都没打到,那你就亏大了.会被12D后的2基地暴狗反压制的很惨或者就是眼铮铮看对方放下分矿.

■O9D:9D
后造O到200放血池补到11农民后造GAS,血池好后过1-2秒钟3个卵,造6条狗后10农民
这种开局基本的打法和9D差不多不过遇到对手9D的话就多一个农民.



■11D&12D:
这里面的变化很多,有11D血池气矿一起放的(很克9D)也有12D血池气矿一起放,先血池后气矿和先气矿后血池,其中都有一些差异.在这中间处了先气矿后血池,其他的开局都不是很怕9D以下的极端RUSH.这一类的开局就比较中庸,主要是看对手的打法来变化.如果对手9D可以选择先狗速起内双基地用狗反压制,或索性先升本大不了补个地堡,科技速度和9D差不多但经济好
可以比对手早放下分矿.
弊端:遇到对手直接12D外双有些小亏,虽然科技会比对手快但飞龙出来前小心对手暴狗来打或直接起2气WS.尺度一般不好把握啊.

■12D外双
遇到O9D感觉还是比较亏的,很可能被打退分基地.一般这种情况很多人都会选择不硬拼看时间取消分基地造上破的应对.如果没有危机到主矿还是可以接受的.小心对手不管分矿直扑主矿.但9D以下的RUSH肯定遭不住.

■10D双基地:
这种开局基本上是不让对手有出飞龙的机会的,9D后造GAS再补一农民后取消GAS
一直到300放内双基地再等200放血池,然后造一农民再造房子,GAS,再补一农民.血池好后基本可以同时造8条狗.采气到100停气2基地暴狗直接一波流.这种打法可以在龙几怒丝这种没高地路口又开阔的地图上使用.但碰到12D外双或内双感觉很亏,我用这种开局最希望看见对手O9D提速,被我反暴狗打死.



狗说完了说飞龙:
打到后期大家都出飞龙的话就要看防守和进攻的操作了,防守方面:房子一定要飘到自己基地附近区域开视
可以提前看到对手的飞龙进攻,事先能看到对手有无自杀,和自杀的位置是很有用的,要尽量隐藏自己飞龙的位置,但保持在老家附近.
进攻方面:避免和对手的飞龙在对方家里决战,90%要遭,可以出其不意的偷2个农民后立即走人,千万不要贪,能打到两个农民就很不错了.如果在途中遇到对方的房子可以选择打掉它后走人.总之,主动进攻还是比较划算的,但千万要小心.
基本上飞龙出来后,看的就是谁的2GAS早了,如果你的2GAS早不少,就等着对手来偷你农民吧,找机会追尾,有一个原则是不变的,不把GAS用完别拼飞龙.
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发表于 2008-9-28 20:19 |只看该作者
作者:永远的爱理


[原创] PvP的十点经验

PvP可以说是星际中最凶险的对抗
个人感觉比ZvZ要凶险  因为ZvZ双方都有overlord在看对方 可以说都是开地图在打
胜负完全靠操作和经验 运气的成分并不大 而PvP一个不小心就会满盘皆输
尤其是开局  因为存在隐刀 甲虫这种杀伤力奇大的东西 即使是高手也可能会被菜鸟直接打死

虽然PvP局势很难掌控 但还是有几条原则的

1:谁更早的探到对方 谁就有了初步的优势  因为可以根据对方的开局来制定自己的对策
相反对方不清楚你的开局就要防rush 会打的保守一些 同族对抗 保守就意味着吃亏
而偷一点 奔放一点 一旦对方没抓住 那就有了明显的优势

2:第一个探路的农民能在对方家里坚持多久最最最最最关键,谁的农民坚持的时间长谁就优势
对方什么时候采气 造BY 第二个兵营 以后BY好了选择什么科技都会被你看的清清楚楚

3:操作一定要苦练 尤其是3个xx的互殴以及3龙骑对2龙骑2xx的这种操作 操作好的话 xx的作用可以忽略不计 而就这几个兵就可以压制对方开分矿的企图

4:开分矿一定要慎重慎重再慎重 因为PvP分矿的经济优势要体现在兵力上需要相当长的一段时间
这段时间完全有可能被对方暴兵A死  所以必须要对对方的兵力大小以及科技走向有个大致的判断再开分矿

5:关键位置的侦察非常重要  比如早期农民在矿区之间巡逻 中间隐刀的游弋
在对方空投路线上造BP或者停个农民  在对方第三个扩张点造BP  以及在地图中间放个农民监测对方的出击等等

6:攻防很重要  这个就不多说了  P攻防只有在对T的时候体现才不明显 对P和Z都是影响胜负的关键

7:早期甲虫是个双刃剑  一旦骚扰没起到效果 到中期就会被提速xx+电兵的路线克 但如果运输机+甲虫操作好的话  那绝对是PvP的Bug

8:双方双矿都成型了 局势相当 这时候运输机加电兵的骚扰是打破平衡的关键  可以说只要想电 是绝对能让对方经济遭受损失的 骚扰的时候要在正面小接触一下吸引对方的注意力 成功率会高一些 但要注意的是  骚扰的同时自己也要发展 一般运输机接近位置的时候 自己把兵营里点上兵 基地里点上农民 农民点到要扩张的位置去 然后再把运输机飞进去 这样就可以骚扰、发展两不耽误

9:后期大部队火拼 操作就是浮云了 阵型才是关键 绝对不要象PvZ那样把兵团在一起 而是要一队一队的分散个地图四周 对方走到中间的时候  你1a2a3a4a5a 往中间A就是了  注意电兵要放在部队的前面 免得前面打得正激烈 电兵却被龙骑挡在后面团团转
如果双方部队互相调动 谁也不能摆成包围的阵型 只是隔着一段距离对峙  那就要用电兵不断的上去电  当然自己的主力也不能聚成一团等对方电兵走过来电  要在前面放两个龙骑

10:双方都三矿以上的时候 选择出航母还是仲裁就要看地图了  一般开阔地形出仲裁 曲折地形出航母 需要注意的是出航母的话 一般都是猥琐偷一个主矿 路口造满炮台 这样才能保证前方航母骚扰的时候 正面能顶住对方的大部队

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-9-28 20:31 编辑 ]
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