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8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)

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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

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发表于 2006-11-21 13:47 |只看该作者 |正序浏览
本贴是专门收集大家的精彩原创贴, 注意是本人发出来的才算!如果是转别人的原创贴一律不算!主要是为了纪念水友们原创的杰作!(还请大家监督下,是否是该人原创,不是将取消。。。。) 如果大家有原创贴了请再跟贴发到这里一次! 谢谢! 最后欢迎大家继续支持星际综合版区!!


目录如下:

2# 星际争霸相关网站地址导航   作者:  8daID: [L.X]_ming

3# memory cell地图研究  
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming

4#
模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看  作者: 8daID :abu1985

5# 发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的  
作者:8daID:P)n(Z_Bluerain

6# 我常用的一些战术
作者:8daID:[L.X]_ming

7# PVZ中必不可少的兵种--高级执政官 作者:8daID:gogorock

8#
自制太极流录像  作者:8daID:  百鬼夜行

9#
2V2系列之ZP WIN ZT 作者:8daID:ministar

10#
教你如何用好飞龙 作者:8daID:daniel710

11#
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点 作者:8daID:叶皇

12#
luna pvt乱矿流(附pipilu语录) 作者:8daID:踏萧而来

13# P v Z暗黑执政官的使用及重要性作者:8daID:gogorock

14#
飞龙操作 作者:8daID:小菜

15#
勇敢面对PvP 作者:8daID:阿鹏

16# PVT一些技巧
作者:8daID:StarEmpire

17# TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

18# 战队联赛地图研究-by灵犀 作者:8daID:[L.X]_ming

19# 雷车之P键操作篇  作者:8daID: 左手摸右手

20#
TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

[ 本帖最后由 AiYa 于 2008-10-7 11:37 编辑 ]
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机枪兵

199
发表于 2015-3-6 22:33 |只看该作者

谢谢楼主分享

谢谢楼主分享,不得不说~在手机上用UC看东瀛动作片网站 排版适配真心给力!
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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机枪兵

198
发表于 2015-2-3 21:46 |只看该作者

顶起

好贴当顶,浏览那些H站怕木马吗?用UC浏览器酷影模式无后顾之忧!!谢谢楼主分享
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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机枪兵

197
发表于 2015-2-3 21:45 |只看该作者

二楼是我的

床,你放开我,间关莺语花底滑,学妹悄悄说:用UC浏览器看那种网站速度更快!,不要这样子,我是一个要上班的人
UC浏览器酷影模式真乃看片神器,你懂的!
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小狗

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发表于 2012-7-14 05:33 |只看该作者
我来了
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小狗

187
发表于 2012-7-13 02:35 |只看该作者
记得发就发个开发及规范
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小狗

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发表于 2012-7-7 04:29 |只看该作者
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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小狗

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发表于 2012-7-7 04:29 |只看该作者
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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发表于 2012-6-9 19:09 |只看该作者
asfew一卡uoschul   
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发表于 2011-9-17 17:30 |只看该作者
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发表于 2011-9-17 17:29 |只看该作者
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光明执政官

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发表于 2008-10-18 09:25 |只看该作者
作者:豆腐




强势PVP第二弹- 屁屁露千里小走单骑 消魂夜过五关斩六将(原创勿转)


上回说到 铁血柔情哀怜应包兄 枪兵炬阵难抗大杀器 CCVC败走龙各流死!(mapogines)

这回,同为ccvc同门师兄弟的NTL能否力挽狂澜拿下宇宙第一P为师兄ccvc夺回大嫂..
"啪"____________让我们拭目以待!!


NTL 大战屁屁露小公主是我非常期待的一场比赛,因为
号称宇宙第一P的公主在SVS队内赛可谓是见神杀神、
遇佛杀佛,NTL可是美国职业橄榄球?
这难道又是一场火星撞地球的大战?


第一局PVP

NTL白色的神族诞生在Logines的7点,而棕色的神族ppl则在11点横空出世,
两人开局稍微有些不同,PPL战术思想很明确就是要Rush作为试探,所以外BP 10农民1BG,
12农民2bg..而NTL则有点小怂,将BP摆在矿区防止被封矿,耽误了1.2秒的时间,
同样是10农民1bg..11农民2bg..但是第一个BG显然位置不是很好,
阻碍了Gas矿的probe采气。前方第一点探到了PPL的位置。。
ppl则看到NTL双BG 然后gas矿后,停顿了一下继续爆XX。。
前线一XX+1农民骚扰了一下NTL.后撤离。
反观NTL的想法可能是有点小冲突,
双BG爆了2xx后 再gas矿,然后by.兵力为2xx vs ppl 5xx..
为后面的失策埋下了败笔,
之后ppl在双BG持续不断的XX操作并且ba与by同时完成以后,
主力6xx+1probe死拼NTL的5xx杀入ntl主家.
并靠操作干掉4xx后仍然剩4xx再以一个农民的代价
换掉了ntl刚出来的1龙骑。。NTL在操作了一翻后无奈GG``


第二局依然是pvp

红色ppl出生在2点,ntl则是在11点位置。。
两人在经过第一局的缠绵磨合后显然冷静了下来,开局都是12probe
单BG BP BA BY再2BG..
稍微不同的是ntl仍然选择了矿内bp.
据我观察矿内bp显然没有好处,采矿效率下降了15%左右,
以后大家还是别把bp放矿内了。。
PPL选择了单bg爆一XX+1probe骚扰。而NTL则1xX骚扰在ppl
主家遭遇ppl的2XX之后被农民围歼,
而ppl的1xx+1probe则换来了4农民。。
前期这一波NTL吃了大亏。
而NTL看来十分信赖自己的龙骑操作
1xx后直接转1dr 1xx..而PPL则2xx+1dr出门。
家里2bg 爆龙骑。2xx+1dr的威力十分惊人。。
直接一卡一顿的打掉NTL 1xx+3龙骑。。NTL GG



夜,如死一样的寂静,一缕清烟掠过,大门前探子拍马而到."报...我两大堂主兼败于那些怪人手下!" "咣"的一声,酒杯应声落地,他面如死色般的转入堂后...
后话:深盟尽损3员大将,堂主山炮发飙飞鸽传书于众深盟9袋长老_电爆,阿姨,辉辉,晓,老虎~

________深盟有难,速回!




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光明执政官

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发表于 2008-10-11 09:51 |只看该作者
作者  ILOVECR  

关于运输机的骚扰问题[原创]


  由于z的扩张速度从一开始就比t快,t的节奏被限制的很厉害,所以会有速2矿和机械化打法的诞生,最终目的都是可以让t尽可能快速的出高级兵种,以达到同z形成抗衡.
  但是这2种打法在中期前实在有过于冒险,兵力不足是最大问题,而对于一般的t_user来说是不现实的,通常采用常规的2bb更加保险.在此前提下,中途是3bb走科技路线,还是补4~6bb,通过侦察是可以做到的.但是依旧无法限制z的疯狂扩张,而运输机的作用此时就体现出来了.
  在骚扰的时候是倾向于独立骚扰还是联合性骚扰的问题,便是很关键的一步.独立骚扰的目的是为了追赶z节奏的一种措施,可是一架运输机最多只能装载8个单位,火力明显不够(因为至少有2个medic).而联合性的骚扰是通过正面的强有力的压力给运输机创造时间和空间,但至少应该有2个科技球和5~6辆tank,外加3队marine和一些medic.
  但是这和打后期有什么区别?蝎子的黄雾和血雾实在令人头疼,加上飞龙的游走和lucker的埋伏,以及在对手不停歇暴兵的情况下,如何处理节奏和大局方面的问题,不如像p学学,采用间歇性骚扰的方法.
  开始的时候,裸marine就要压到z的门口,medic出来再压,压不下来回去防飞龙.tank出来至少压到中场,如果出不去就等球.建议va好的时候先出一架运输机,遇到这种情况就把它派出去骚扰,不被发现是很有必要的,毕竟自杀是很厉害的一种武器.剩下的时间就想尽一切办法找z的漏洞,正面不断和z交锋,或者躲开对方主力去打分矿.那家里怎么办?这个就要作好侦察了,强调一下,tvz玩的是比谁更狡猾和更阴险,不像tvp那样a来a去的,而运输机在其中就像是一个躲在暗处的冷箭,运用一下时差,从而达到自己的目的.
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光明执政官

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发表于 2008-10-11 09:50 |只看该作者
作者  wuxi_protoss  



PVT之单矿一波流(原创)

这个打法是针对LV10以下,喜欢直接升架速2矿,
或者是SKT1推出来后单VF生产TANK开2矿的T。

如果是2VF开局的T,这个打法就被完克了。

首先是正常开局,8BP,10BG,11BA,13BY,
然后到16农民再补个BP,BY好了以后第2个BP大概还有5秒左右完成,
这个时候的人口也是17/17,
BP完成后做一个龙骑,农民不用停,然后再补一个BG
等到23人口的时候,农民可以停了,对于单矿,农民已经足够了
这个时候升级龙骑射程,
这个时候你的农民基本已经发现T的地点了,
注意:这个农民别死,放T的门口,看他SKT1出来的时间
另外即使你已经有个龙骑出来了
最好让T的农民进你家,让他看见你发展,
让他以为你是正常的2BG龙骑转2矿开局,
等他农民一走或者被你龙骑杀死后,
立刻VC,然后再补一个BG,
前面2BG龙骑等补到5个的时候也可以停了
转型出XX,VC一好,升级脚步,
5个龙骑一排站路口,T这个时候如果是SKT1开局的话,
已经到你门口了,看见你不下坡,也不开2矿,他基本是不会理你的
一般情况是回去开矿,保护,防止你DK或金甲骚扰,
然后门口放几个地雷做侦察,
等他SKT1回去后,你可以拿一个XX去探路,顺便引雷,
T这个时候肯定在全力防守,门口放地雷,主矿做防空之类的,
等你XX脚步升好后,这个时候的兵力应该是5龙骑+9-11个XX
拉一个XX直接按右建(别用A)到他家里,然后拉开一些距离后
大部队跟上,家里3BG出来的兵直接R到他门口,
先前右建到T家里的XX,看看T门口有多少兵,有些什么兵种,
然后剩余的XX+龙骑在他门口调整好阵型,
再拉一个XX去做炮灰,点右建进去
后面的部队直接A进去
操作一下,加上后续的部队,直接GG

这个打法只能对同一个人使用一次,作为大招使用,
我用这招最高的一次是A死过一个13的T,13以上的没试过
总之10级以下的T,除非是2VF开局
否则就是GG,10级以上的可能会不成功,毕竟10级和10级以上的操作不是一个档次的
附上一个REP供参考,
如果有什么值得修改的,大家可以跟贴一起研究下
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光明执政官

178
发表于 2008-10-11 09:47 |只看该作者
作者 _One



ZVT(原创)

我这个战术很早以前就研究出来了,ZVT,7D提速!具体流程是出来造7个农名,等到200SJ,马上血池,然后马上气矿,气矿好后拉3个农名去采气,然后=血池好,在这个期间,气快到100的时候,一个一个的不农名拉回去菜钱,油只要100就够了!血池快好的时候拉个农名去探路,因为出来的时候房子可以探到一家,这个时候这个农名出去探路,可以第一时间知道T的位置,小狗出来以后直接扑去T家,血池好的时候马上提速。这个战术过程必须没一步都要熟练,时间是很重要的,要计算精确,小狗到了T家,一般的T,只要兵营遭外面基本GG,只要Z的操作不是太2了!在不知道次战术意图的情况下,这个战术非常的有效!

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

177
发表于 2008-10-11 09:43 |只看该作者
作者 豆腐



在对手占了满图矿后,而你只有2~3矿,你应该怎么做?[原创]
很多玩家在中前期吃了大亏后,就面临了这种情况...
大量的兵力集中在中央,满地图的矿,配合炮台防守..
随时都准备做A掉你的打算...

碰到这种情况我们应该怎么做呢?
首先我们可以先分析一下形式

对手兵力比我们多
因为我们拿雷达扫了一下地图中央
那茫茫的口水大像蝎子小狗简直是动物园啊

拿兵力去冲显然不划算,
但不推进也会憋死在唯一占的矿里

其次我们再来分析一下对手的心理
这么大优的情况下不一波把你打废
必然有着虐待倾向..

那我们该怎么做呢.
首先如果你apm够高的话
你就造尽量多的运输机.一个运输机上装一个鬼兵.
然后分成1024线空投.
最后1024线原子蛋
世界就清静了.

这波还不能把他打死,
那你的对手应该震撼好一阵子

那么就f10+p
然后crtl+q吧

不要忘记打GG

我靠,能翻盘才有鬼呢....
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光明执政官

176
发表于 2008-10-11 09:41 |只看该作者
作者  豆腐  



浅谈protoss前期极限流一些不为人知的小细节~~(原创)
P的各项数据值都很均衡,所以最大效果的执行对于精于计算的玩家来说是个不错的种族!
在早之前,就出现了12分钟200人口的战术就验证了P只要去计算好它的最大值,的确是放大招的不二之选!

其实在普通的对战中也存在着这种极限值~

比如: pvp 单矿5bg
(很多人一直以为p单矿能支持4个bg兵不间断就已经不错了,
其实还有一个细节就是P单矿支持4bg龙骑
+1BG XX总共5BG
的情况下还是可以做到无间断的)

     pvt 单气矿 多 水晶矿 爆兵
(如果你的科技已经差不多了,或者说你干脆放弃科技,那么p的gas
显然没有T和Z那样的gas消耗量)单gas足以满足你的龙骑gas消耗..
中期甚至你可以把采gas的probe拉回去采水晶..也就是我们所说的
停气补经济!效果可不要小看!
除非你打算转型科技,或攻防.

     pvz 我就不知道老....待续``
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光明执政官

175
发表于 2008-10-11 09:36 |只看该作者
作者  豆腐  


发现一个战术对T简直是致命性的..
队内一高手T开局是这样的:
12SCV后兵营gas矿一起开,正常单VF,升级tank攻城模式..6枪兵+ 1Tank 假skt1流.推到门口压回门口的2龙骑.然后T速2矿然后2矿6VF爆tank+雷车,中前期因为T2矿比较早,经济虐势让P比较吃紧.不敢轻易进攻,而T在8tank+2队雷车的时候会配合scv推进压制顺便把3矿开起来..而P在正常2矿龙骑ob的情况下会被压的很惨.3矿开不起来保不住不说.主力弄不好还被吃掉!

很多常规打法的P很头痛..但针对这钟打法其实P有一招还是能让T反过来比较头痛的...写出来让达人分析.rep晚上随后付上

正常单BG BY .出去探路的probe侦察到T后立马到T scv不经过的那个3矿点bp.家里补1BG 形成2BG+1野BG局面 提升射程...在T的第一个scv到达后,你的龙骑应该还没出来.龙骑出来后点掉这个scv.点不掉也无所谓了.他即使现在侦察到你的野bg也不怕.3bg龙骑牵制他的2矿时间.T这时候单VF.tank就2~~3架.即使架起.你操作一下.也顶多挨个1.2炮.而T也不敢随便下高地架tank.很容易被6..7个龙骑强A掉..这个时候你的精力大部分要在前线.尽量拖延他2矿的时间.然后P 2..3矿一起开了..造VF.准备XX提速.2..3矿一好.马上补5个BG..继续龙骑+xx 把他封在2矿.适当的时候拿XX排雷.把高地下的Tank强A掉...但不要过于贪心..然后就开始爆兵吧..T2矿一直得不到好的运作而你的前期兵力会让T感觉很无奈..只能一点一点的往前推..而你的兵力足够你时不时就能强A.只要他tank一收..xx去趟雷吧.龙骑+XX跟上..能磨就磨.基本上后面的都是乱框乱A流了...BG要多..连ob都不用造了.中期配合一下dk 再转电兵..基本上T是连家门都出不去的



原帖有后续讨论
http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=485024&extra=page%3D24%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

[ 本帖最后由 山上下来的 于 2008-10-11 09:42 编辑 ]
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光明执政官

174
发表于 2008-10-9 17:45 |只看该作者
作者  划火柴

关于zvt小狗跳牛战术 [原创]

我实践了几把,觉得这个战术还是可行的,特别是象我这种操作比较烂的Z USER 可算是防身大招了.
另外附了一把rep,望高手能对不足之处做更好的完善
开局还是2矿3基地的开局,不同之处是把第3个基地造在隐秘的地方,先放双bv(3基地处)后升级基地
关键是不要让T的探路农民看见3基地摆放的位置.当T的雷达看不见Z的科技时为了保险,都会造BT拉回枪兵防飞龙.Z就可以出去开分矿了,经济允许的话尽量3,4矿一起开
别说会守不住,这是一定要开的.
2本一升级好就放皇后塔(还是放3基地处)然后升级3本补飞龙塔,这个时候Z已经放下了3,4矿同时拥有3队狗,由于前面T都在做防守飞龙的准备,这个时候的兵力不会特别多,好好利用这3队狗会对T有不小的牵制(已经一攻一防了).别让T这个时候无损失打掉你的一个基地.如果不小心被T打了一个分矿,在另外一边一定要再开一个矿,同时畜一点狗吃掉T出来的部队.
3本升级好后,升级狂暴,放下象塔,这个时候T会推出一波无法抵挡的部队,虽然狗的狂暴快升好了,但千万别用纯狗和T打,看他攻击哪里,如果攻击Z的3或4矿就放弃一片矿等大牛.
T直接来打主矿,就放弃2矿守住高地就行.人口千万别被打光了,要及时拉走.等牛出来后T的部队就不足为虑,因为这个时候Z肯定会领先一攻一防,再加上牛升级的2防和天生1防
枪兵根本就打不动.
文笔不好很多细节不想一一写了,有问题我会回答的,下面放rep
1.08版本
附件 zvt xiao gou tiao niu.rep (94.65 KB)
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光明执政官

173
发表于 2008-10-9 17:40 |只看该作者
作者  lewis

个人总结几个编队技巧

1.前期的编队没什么好说,一般才两三队。新兵出来后,选中某个编队(未满),按住Shift不松,圈一下兵后再按原有数字键,兵就添加进组了。这个操作比旧版本的操作省一个步骤,以前的版本(如1.08)要再按ctrl+数字。


2.后期经过大规模交战后,五六队的兵已经参差不齐。新兵生产出来后,还是按住Shift不松,几圈(添加)几点(除杂)把新兵添加进去;还有一种是与大部队会合后统一重新编组,直接用Ctrl肯定不好用。比较快捷合理的步骤:小指放Ctrl键上,无名指-1,中指-2,食指-3至6;人族来说,雷车1-3,大脚4,坦克5。此时雷车、大脚和坦克零乱地堆在一起,编队之前最好先稍微调整下阵型,先编雷车,视分布密度把雷车看成几大块(其它兵种暂无视,眼中只有雷车),整个编队过程Ctrl都按住不放:一圈,点状态栏中一个雷车(除杂),按1...一圈,点状态栏中一个雷车,2...一圈,点状态栏中一个雷车,3...大脚和坦克数量少更简单,直接双击编组 配合Shift调整,如果数量较多同理雷车。这个操作过程熟练的话150以上的部队一下编好了。还有某一次圈中兵种的“纯度”,是否漏编或重复,也得看熟练程度吧。

3.大师说人族部队推进时,雷车与坦克混编(我只玩人族,其它两族忘记了),最后所有坦克占一个编队。这样的好处是在推进的过程中雷车能时刻缠绕并保护坦克,所有坦克编的组放最后,因为该数字键离O键较近,便于迅速架起坦克。但是经常看rep的都知道,雷车大脚混编很常见,貌似很少有把雷车与坦克混编的,这个..


4.Ctrl(Alt)+c与Alt+数字键。这两个切屏功能用得较少,跟双点数字键相比感觉有点鸡肋。Alt+数字键确实除了切屏帅一点之外与双点没有区别。Ctrl(Alt)+c则有一个不同特点。比如把两个兵编为一组,一个在南一个在北,双点编队屏幕切到地图中央的空地,而这个组合键则切到以其中一个兵为中心。至于是哪一个,如果是不同兵种,则切换到更高级的那个,如果是同兵种,没琢磨清楚,还望高人解答。
(原创,抛砖引玉。)
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光明执政官

172
发表于 2008-10-9 17:39 |只看该作者
作者  toss.power

PvZ双基地开局入门[原创]


7个半农民拉1农民出门,8人口时在2矿门口放下bp后出去侦察。
10或11农民出来后拉到bp旁边。如果没探到z就放bf,如果探到z是12Dbs或者12d bh,就先bn。根据侦察,外双的几种变化如下。

1。5d-6d,10-11人口放下bf,然后12人口在主基地边放下bp,bf好了后在矿区正中放个bc,放弃外面bf,然后放bg,然后正常单矿打法。小心对方爆狗强A主基地。可以考虑在bf被打掉之前在主矿再补个bc。

2. 7d,10人口放bf,近点考虑放弃bf,远点就连补2bc,拉7+农民能挡住。

3。9d,o9d,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后by,然后xx。

4。9d, o9d提速,10-11人口bf,13人口连补2bc,15人口停农民放下2基地,然后bp,然后农民,然后bg, 然后ba,然后门口加补1bc,然后xx,然后by。

5。11D,10-11人口bf,可以考虑先1bc后15人口停农民bn。也可以考虑13人口bn后停农民或者不停农民补1bc,拉3-4农民下来卡位。

6。12D,10-11人口bf,14-15 bn,1bc,然后bp,bg,ba。
             13人口bn,14bc,然后bp,bg,ba

7。11-12d提速,10-11 bf, 14-15bn, 15双bc.
                        13bn, 14-15双bc。

8。12d外双,10-11bf, 14-15bn, 然后bg,然后1bc,然后bp,然后ba。
                   13bn,14bf,15bg,然后bc,然后bp,ba。


建筑顺序主要考虑的因素。

1。对于12d bs 可以先bn

2。对12d外双可以先bn bg再bf

3。对9d,o9d,必须先bc,然后15人口停农民补bn。

4。bg放下的时间影响by的时间,by的时间影响科技速度。第3个bp放的太早会让by慢,所以速科技的打法应该不放第3个bp,速by,用2基地来补人口。

5。除非侦察到对方爆口水,否则门口最多补3个bc。

6。除非侦察到对方狗提速,否则门口只需要2个bc。

7。侦察到提速狗开局,可以考虑优先第3个bp和第1个xx,在bg里点了1个xx后再在门口加补一bc。慢做by。

8。提速1攻xx开局,优先第3个bp和xx,慢by,1种是先采100气提一攻后放by,一攻快。另1种是先放by再提一攻,白球快。不管哪种,都是在放vc后连补到3bg或者4bg,vc好后提速,所有bg xx不断。注意在满200气后放vt。

9。第2个气矿的时间影响科技数量和科技兵种的数量。速科技和双科技一般是在by后满100钱就放2气矿,xx开局有vc后放,vt后放的几种,这样xx比较足。

10。防飞龙是在放下vt后在主矿和分矿补bc。

11。vs,vc或vc,vt开局,一攻是在放下vt之后提。

12。除非是金甲战术,否则一般是出1-2个电兵比提电优先,提电比vr优先。不需要去贪ob的那一点点时间而给对手爆口水一波的机会。

13。提速一攻战术,在vt好了后一般是出1dark+合1白球,白球防守,dark侦察骚扰。

14。不要用dark打正面,保持2-3个dark巡逻分矿,或者主力压制,1-2dark协助开矿。
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光明执政官

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发表于 2008-10-9 17:36 |只看该作者
作者 豆腐


lv14+ pvz 细节补充....(原创) 早上提到的pvz问题大家对聊天记录可能看起来比较累,我整理过后,先在这里抛砖引玉,可能有很多p 或 z 玩家更有发言权,当中不当之处可以更贴指出,大家互相探讨..

话说前两天在vs与一马甲Z鏖战了N把,负多胜少,而对手则有一种打法确实让我很头痛.
这个Z的基本打法是这样的:
12d三基地出一波狗反侦察然后3矿。4矿。双bv攀攻防。。。2本攀6飞龙。。狗+龙。。来回迂回骚扰防止我开3矿。。
而我在主力部队压制它的分矿的同时,他则利用时间差瞬间爆了3~4队狗配合少量位置极佳的bc防守,当然也有混杂了一些lurker
等我3矿好了没多9..他的2攻5防大象就出来了.

个人看了rep分析后,此人意识了得,overload位置停放合理,能够洞察我的兵种搭配和兵力去向,如果你问我为什么不造海盗那就另当别论,这里我事先说明一点我跟他的对抗是纯地面的,我尽可能的攀科技攻防和爆兵..没有过多的去骚扰和打空投..只能说他这钟打法比较克我的正面类型的吧~

在与朋友讨论过后,得出破此打法的4种结论:
1: 2矿 速出海盗 (前提必须是双开,无早期rush的情况下)这个时候海盗过去 飞龙塔 刚放下不久,因为是3基地出飞龙 ,然后海盗杀房子,家里不要急于补BC,海盗需要侦察对方隐藏了口水塔没,如果对方3个基地的卵在飞龙塔好后全部鼓起来,那么这个时候 再切换家里补BC,BC要好的时候看看是不是飞龙,(#如果是刺蛇那么要比BC建造的时间短)

看见补的是刺蛇就取消BC补兵营,如果是飞龙海盗回来防守,如果是自杀的话..主矿分矿各2个BC 不要太多,补兵营,而对手3基地 升了2本的口水一波 那个时候 你们门口 房子 已经被杀光了,2个影刀可以拖住他的口水rush.. z房子速度好的时候 你电兵都有4-5把电了,后面就是简单的了。你2矿他2矿,一波的兵出来后呀他开矿的话这个时候P的兵力是最强的,一进一退之间自己3矿也开起来了。后面对A的话P绝对优势!


如果不造海盗的打法就是前期正常双开。XX早出,不生速度,4个xx后马上出门,当然出门不是让你去杀生,他的房子看你的XX 出来了,然后你又拉回来,这个Z家里要么补BC要么出狗,等你1攻XX全部杀出去的时候
大概是9个1G 有速度,杀到门口如果对方没开3矿就看分矿是什么,如果全是狗的话~ 强打 尽量 能拉一个XX 跑进去侦察,一般来这个时候强打的话对方是3基地飞龙的话 应该飞龙马上出来。如果看不见飞龙, 家里2个BC 分矿2个BC,因为这个看见不飞龙家里的电兵就快出来了,和个白球+2个BC 还有兵营里快出来的龙骑就可以挡住了。。看见飞龙马上家里4个BC放下,前面的 XX 能拖 就尽量拖,出完电兵后有个小细节注意出2个影刀,一个去Z 的3矿 4矿处,影刀是侦察作用 不要想杀农民,看他是继续飞龙还是 WS 3 4GAS,如果是WS 3 4GAS,那么 先不忙升电,先VR,升龙骑射程,最后升电,有5-6个电兵出去电几把消耗一下对方的兵力合成2白球,还剩2个电兵都有2把电,白求和龙骑组和杀出来,在2个白球牺牲之前 将对方的所有移动兵种灭掉,然后后面的XX 再全部杀出...这就是 破LK 的精髓..一但 破阵 剩下 就好打了
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