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电子竞技荣誉之战 转

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大和

月下的亲爹

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发表于 2006-10-1 18:14 |只看该作者 |正序浏览
-—记第一届中韩电子竞技对抗赛

  在沈阳,来访的韩国OGN(oNgAMENeT)电视王牌主持丁一熏曾说过: “中国电子竞技Fans的热情还没有达到韩国那种程度。”但是,如果你看到从清晨开始就包围在红馆外苦苦等候两个多小时的忠实观众;如果你看到比赛中无数拼命挥舞着的塑料棒;如果你看到从新疆专程赶来北京观战的女星际迷; 如果你看到得到偶像级电子竞技选手签名后,Fans脸上激动的泪花……你一定不会认同丁一熏的话,因为我们的电子竞技运动虽然刚刚起步,但是支持者人数早已超过韩国,庞大的青少年人口基数是培养电子竞技发展的沃土……

  北京,红馆,万众期待的首届“华硕杯”中韩电子竞技对抗赛经过8月7、8两日的鏖战落下了帷幕。与赛前预料的一样:中国国家队在《星际争霸》、《魔兽争霸III》、《CS》和《FIFA2004》4个项目上以1∶3负于韩国国家队。与赛前预计不同的是,我们选手的实力并没有与电子竞技强国韩国相差悬殊,甚至在某些方面我们的实力明显地强于对手,但在实战经验上我们还是显露出很大的不足。


龙争虎斗——第一日

  7日的开幕赛是CS大战,在中国的wNv战队和韩国ARCHITECT战队间进行。面对在国际上并不出名的韩国CS战队,wNv在经验、技术、配合、枪法上都拥有相当大的优势,大部分人都乐观地估计中国队会轻松获得1分。轻敌的代价就是苦战,任何轻视韩国电子竞技选手的行为都会带来苦果: 在de_Dust2中,名不见经传的韩国战队做CT时,依靠频繁地使用人梯、换位等比较特殊的局部防守策略破坏了wNv流畅的进攻节奏; 而做T时,又不断地利用局部细节配合突破wNv的防守……幸亏wNv在枪法上有几次超一流的发挥支撑了整个第一场比赛的战局,双方比分交替上升。在11∶12落后时,wNv终于将对手全部杀光,只要解除C4就能以平局结束这场恶战,但遗憾的是他们犯了一个幼稚的错误——没有购买拆弹器……值得称道的是我国的CS战队心理素质还是很过硬的,他们很快调整好情绪,在de_Inferno凭借实力以13∶8取得胜利。而随后的加时赛中,wNv继续发挥自己稳健的特点击败了对手——1∶0,中韩对抗第一局中国队领先!红馆沸腾了,除了震耳欲聋的欢呼喝彩声,其他任何声音都不存在。

  在《星际争霸》项目上,所有人包括中国队自己的队员都认为韩国必然以5∶0取胜。这绝不是长他人志气,灭自己威风,由于韩国对传统项目《星际争霸》特别重视,特意筛选了其国内联赛中最强的选手组成了星际国家队: Boxer、Yellow、Reach、Nada、Nal-ra!他们都是世界星际爱好者们崇拜仰慕的偶像,而他们的实力也是有目共睹的。于是,7日下午的星际比赛更象是一场明星秀,而热情的星际Fans从各地赶来只想亲眼看看心目中的偶像们—尤其是号称“人族皇帝”的Slayer_Boxer,对比赛结果他们并不在意。第一场,韩国目前职业选手中年薪最高的Nada以犀利的攻击轻松获胜。随后的2 V 2中Yellow与Reach的初级兵海战术打得中国选手毫无还手之力。第三场,著名的Boxer出现了,沸腾的观众们把欢呼毫不吝惜地送给了这位著名的电子竞技天王。作为对手,中国的Super不但要顶住巨大的心理压力,还要面对就象是Boxer主场的红馆的观众们: 人族大战开始后,Super依靠布雷车骚扰、压制对手的扩张,同时自己积极开辟分矿。而Boxer似乎对比赛投入度不够,或者说是有些轻敌,他犯了一些低级错误后,还忽视了对手的扩张。当形成3矿对1矿的局面后,Super已经看到了胜利的曙光,他用5架运输机投下部队,打响了最后的决战。兵力悬殊,Boxer无奈地打出了“gg”。此时,红馆在瞬间变回了中国队的主场,毕竟再强的偶像也是外国的对手,只有自己国家的选手才能真正代表中国观众自己。随后的两场比赛中国选手依然告负,最后韩国队以4∶1战胜中国队得到了1分,此时中韩对抗赛双方战成平局。

  意犹未尽的观众离场了,谈论着不虚此行,谈论着精彩的瞬间,谈论着第二天的赛事,也憧憬着中国电子竞技的成长。


华山论剑——第二日

  忍受着北京难熬的“桑那天”,中韩电子竞技对抗赛第二日的比赛开始了。对于FIFA比赛,几乎所有的内行都预测中韩的对抗将进行得相当激烈,对战双方实力相当、势均力敌,胜负很难预料。但经过2个小时比赛后,最后的结果却让所有玩家大跌眼镜——中国0∶3完败韩国,甚至有一场0∶6的悬殊比分,感觉象是职业选手与业余选手在较量,“势均力敌”之说根本无从谈起!赛后经记者了解,这次FIFA比赛的规则明显对中国不利: 在FIFA比赛中,双方队员使用得是各自的国家队,即使所有球队的指数都采用了法国队的数值,但在一些潜在能力指数上,中国队依然吃了很大的亏。而在此次中韩对抗赛中,令人难以相信的是组委会在赛前1小时通知比赛中的射门力量(SHOT POWER)从50%改为10%。这样也就意味着本身一脚射门的力量按键为1秒的,现在现在必须在1/5秒内完成。这实在令所有中方选手难以接受——实际上比赛在赛前1小时已经结束了。当中国FIFA选手毅然进行比赛,最终轰轰烈烈的败下阵来时,红馆的观众选择了沉默。此时赛事总比分为2∶1,韩国领先,魔兽项目的比赛将是中国队最后的机会。

  下午,本次对抗赛的重头戏魔兽争霸项目终于开始了。首先由中国的UD名将ANAS出战韩国的UD操作王子Star.WeRRa,UD同族大战本来就异常残酷,而双方竟然在TR以相邻的近点开局更是火上浇油。于是一场看似雷同的比赛开始了: 同样首发Lich、同样出DK、同样的食尸鬼,甚至同时清理商店。但双方发展方向渐渐产生了不同,ANAS首先发起了进攻,把战火带到对手家中。毁灭者+蜘蛛对付食尸鬼+毁灭者,ANAS的兵种搭配完全克制敌人,而分矿成功地运行决定了战局。Star终因不敌而败下阵来。但是好景不长,中国队中被寄予厚望的Suho由于冒进战术使用不当,在5分钟内就被刚获得ESWC2004魔兽冠军的WCB_Fov双兵营暴食尸鬼战术击溃; 随后尹路在扩张成功,胜利在望的优势下,错误地失去了主基地而功败垂成; 孙玉伟没有悬念地惨败于Sweet[SAINT]手下。3∶1,韩国队获胜。虽然最后的比赛无关大局,但是Magicyang和Anyppi.WeRRa还是上演了非常精彩的NE同族大战,从久违的大树混战到新颖的暴精灵龙,双方实力相当,最后凭借对地图和暗夜种族的理解,Magicyang用大熊结束了最后一场比赛。3∶2,魔兽项目韩国再下一城!

  虽然韩国以3∶1取得了最后的胜利,但是中国选手的出色发挥也让每个到场的观众不虚此行。从这次的比赛上看,电子竞技职业化超过5年的韩国选手在技术水平和心理素质上都优于我们的选手,但随着国内电子运动环境的逐渐改善,从业人员的逐步成长,竞技理念的不断完善,中国一定会成为电子竞技强国!
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仲裁者

9
发表于 2006-10-2 10:33 |只看该作者
还好啊
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不朽者

小菜头

2006年度八达十大杰出青年

8
发表于 2006-10-2 10:30 |只看该作者
好啊
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gogorock 该用户已被删除
7
发表于 2006-10-2 10:16 |只看该作者
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光明执政官

黑丝特瑞是我的偶像

2007年度八达十大水友

6
发表于 2006-10-1 19:50 |只看该作者
很多不知道的东西
rkygov
oidcbnv
blzumehq
ncorseupao
wuxhud
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274

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机枪兵

5
发表于 2006-10-1 19:50 |只看该作者
hao tie a ~ding le
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5万

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光明执政官

黑丝特瑞是我的偶像

2007年度八达十大水友

4
发表于 2006-10-1 19:37 |只看该作者
好贴子阿,学到了不少
rkygov
oidcbnv
blzumehq
ncorseupao
wuxhud
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3万

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大和

从纯情时代迈入色情时代

3
发表于 2006-10-1 18:50 |只看该作者
阅~~了~~~真的阅了~
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大象

8DA离退休职工

2
发表于 2006-10-1 18:19 |只看该作者
这个帖子好象有点偏离主题...........
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