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最近又看到关于红雾中远近程兵攻击效果问题的讨论,本着没有实践过就没有发言权的精神,我做了一次
试验,这里不讨论远近程的问题,只考虑溅射的问题........................
最近又看到关于红雾中远近程兵攻击效果问题的讨论,本着没有实践过就没有发言权的精神,我做了一次
试验,这里不讨论远近程的问题,只考虑溅射的问题。测试攻击的单位有,白球,甲虫,潜伏者,火兵,
坦克(由于自爆兵几乎没有出场时间故不做考虑),同种攻击测试次数20次以上,研究其变化规律。测试
受攻击单位本来是0防的小狗,但是考虑做了很多次试验发现实际结果总比计算结果要少1点,放慢速度一
看原来是受攻击的瞬间回血一点,只要是第一次攻击,就是100%几率回血。于是,将测试单位换成了0防
的枪兵。
甲虫:测试对象选用的大象,其他的怕一下给打死。
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 99 124
有红雾 99 124
由于大象天生一点防御,所以甲虫对大象造成了99点伤害,在红雾中仍然是全伤害,所以红雾对甲虫无效
。这也很好理解,甲虫制造的是金甲雄蜂,自爆攻击,也就是接触到敌人才爆炸,所以不会打歪。
白球:测试对象枪兵
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 30 39
有红雾 7 9
从数据可以看出,白球在红雾中几乎没有发挥,主要还是起到肉盾的作用。看来对抗虫族的红雾+大象还
是用甲虫+海盗或者暗刀+海盗更有效。
潜伏者:测试对象枪兵
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 20 26
有红雾 20 26
红雾对潜伏者完全没有影响,可以理解为潜伏者的溅射伤害也是全伤害,也可以理解为潜伏者就是近程攻
击单位也可以,完全没有关系。
火兵:测试对象枪兵(匪夷所思的结果)
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 16 22-27
有红雾 12-20 22
这个结果实在出乎我意料,火兵升级攻击前攻击很稳定,但是在红雾里就很不稳定,甚至会出现高于正常
攻击的情况,我反复试验都是这个结果。在火兵升级攻击后,在红雾外攻击就变得很不稳定,22点攻击是
最小值,最高会达到27点攻击。但是进入了红雾以后就非常稳定了,就是22点伤害,反复试验结果相同。
很难解释为什么会发生这种情况,不过有一点值得肯定的是红雾里的火兵相当有使用价值。
最后我们要说坦克了,首先我先做了一个群体试验,把枪兵排成了这样的阵型
最中间那个直接目标受伤是35,第2圈就是17,第3圈是8。说明坦克的伤害是从爆炸点开始向外以100%-50%-25%的方式延伸。然后,保持同样阵型的枪兵在红雾中受攻击,最中间的那个掉血17,一侧的掉血35,另一侧是8,最外圈的几个没有受伤,由此证明,红雾的确是让远程攻击打歪了。
下面是坦克的单体攻击试验,结果仍然匪夷所思。
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 35 85/2(枪兵被一下打死)
有红雾 17 10 |
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